为什么德军总部没人玩了(德军总部II的优缺点)

谈起如今的FPS游戏,细心的玩家应该会发现,绝大多数作品都是以制作成开放世界玩法或以多人联机为目标,只剩下少数几个系列依旧坚持着重在传统的闯关以及单机玩法体验上,像是新版的毁灭战士以及德军总部,让玩家们体验原始又凶猛暴力的爽快FPS。

最早的德军总部3D,在1992年推出时可说是影响游戏业界的一个重要推手,它在当时3D游戏技术都还没发展的情况下,开创了以2D图形呈现3D视觉空间感的第一人称射击游戏,也因为有它,才有了后来的毁灭战士、毁灭公爵3D、雷神之锤等这些经典游戏,因此称它为FPS游戏的鼻祖真的一点都不过分。

德军总部系列一直都是以绰号B.J的这名美国特务作为主角,每一款都是以在二战期间对抗纳粹德军作为主轴。但早期游戏基本上没有任何剧情可言,就只是给你一个目标让玩家一直杀敌,直到2001年时的重返德军总部,3D技术成熟了,有了CG动画及即时演算的过场动画,才有了确实的剧情。

而自MachineGames团队接手的《德军总部:新秩序》,更加深刻划了主角B.J的性格,让主角不再只是没什么情感的硬汉,而是与许多战友互动、并肩作战且深爱着女友的男人。《德军总部II:新巨像》接续一代新秩序的结尾,在一个假设德军纳粹赢得二战的世界中,让主角与反抗军继续对抗纳粹。不过虽然此作是德军总部的正统续作,不过却冷门到无人问津,甚至已经到了被玩家们嫌弃的程度。那么这款作品的表现真的很差吗?

虽然新巨像是款以爽快过瘾为诉求的射击游戏,但制作团队同时也很用心在讲述游戏故事,所以建议还是要先玩过或知道一下前代新秩序的剧情,才比较容易在新巨像中融入其中。开场因为主角在前作结尾身受重伤,下半身几乎瘫痪,此刻回忆起主角孩童时期遭到父亲家暴的伤痛,让游戏开场令人感到严肃又沉重。

不过从主角开始坐起轮椅并拿起枪杀敌时,德军总部那暴力又快节奏的感受便又回来了。这也是新巨像的剧情风格,在严肃又黑暗的故事中,又时不时穿插许多恶搞以及戏谑的恶趣味,形成强烈的反差感。剧情不时有许多超展开式的大小转折,让人意想不到故事的下一步发展,也有像是昆汀导演的电影那种在命悬一线的情况中不断用拖延手法来增添紧张感。重口味又猎奇的视觉效果,又像卡通般浮夸的情节,带来许多趣味性。

因为是假设德军赢得二战的科幻世界,所以可以在游戏场景中见到许多惊喜。能看到林肯纪念堂中的林肯雕像被改成希特勒雕像,最有趣之处是希特勒征选演员时主角混进去面试的桥段。与前作的特色相同,游戏是传统的闯关玩法,但除了在无双杀敌的同时,还能够用偷袭手法来静悄悄地歼灭敌人。

假如手拿一把大枪还不够爽,那就拿两把,双管齐下、左右开弓把敌人打得血流成河,断手断脚、肚破肠流,整个人炸烂,呈现出枪炮弹药的可怕威力。枪战时可以躲在掩体后面左右探头来进行射击。

甚至还能够在跑步时滑垒,而主角身着动力铠甲,还能够在跳跃并在落地时大力践踏,中期则可以获得跑步时撞破墙壁或蹲伏钻过细小通道以及踩高跷的能力。过程中许多设计也都像在玩传统的射击游戏,像是要动手捡拾弹药、补血品、护甲。同时还可以强化枪械,并用特定方式杀敌来加强被动技能。

另一方面,也可以破解谜式密码来到以前的关卡击杀指挥官。故事剧情关卡并不长,但透过可以重打关卡寻找收集要素以及超多种难度可选择,也增加了耐玩性。本作刚推出时,会有玩到一半死机或是碰到Bug的问题,但经过几次更新过后,基本上玩起来还算是可以。只是用idTech6引擎制作的游戏,在PC平台上似乎都比较吃显存,所以显存大概要有8GB以上才能够开高特效。

也因为这种大量涉及历史及政治题材的架空世界观,容易会有剧情内容让人感到敏感的问题,所以也会有一些争议。不过对于纯粹想要享受第一人称杀敌的玩家而言,《德军总部II:新巨像》依旧是个好选择。缺点是后来推出的DLC内容自由编年史的长度很短,DLC的三位主角特性也不够特别,比较没有诚意。

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