口袋妖怪日月属性详解(口袋妖怪日月怎么玩)

口袋妖怪日月出招顺序详解

欺骗空间/Trick Room:欺骗空间是一个经常被用来控速的技能。欺骗空间是一个持续4回合(不包括使用的当回合)的可以影响全场的技能,在欺骗空间的影响下,速度慢的精灵会更先出招。

先制度/Priority:先制度是另一个可以影响先后手顺序的因素。受招式和精灵特性的影响,部分技能会带有先制度。先制度比速度的优先级更高,也就是说在计算先后手顺序时,优先考虑先制度,在先制度相同的情况下再考虑速度。因此,即使在欺骗空间下,高速的风妖精也可以更早地打出变化技,因为风妖精有使用变化技先制度+1的特性。

带有先制度的技能列表: +5:帮手 +4:魔术外衣,抢夺,保护,见切,王者盾牌,刺针防御 +3:下马威,广域防御,快速防御,狡猾防御 +2:佯攻,神速,跟我来,愤怒粉 +1:喷射水柱,子弹拳,冰粒,音速拳,电光一闪,影子偷袭,不意打,真空波,水手里剑,位置交换,电浆阵雨,粉尘,圆滑目光,忍耐 0:所有其他招式 -1:一招制敌 -2:无 -3:气合拳 -4:雪崩,报仇 -5:返拳,镜返 -6:吼叫,旋风,巴投,龙尾 -7:欺骗空间(逃跑就不算了) 会对先制度有影响的特性: 恶作剧之心/Prankster:使用变化技能时先制度+1

疾风之翼/Gale Wings:

使用飞行系技能时先制度+1 特别注意的是,道具先攻之爪/后攻之尾/先制果/满腹熏香及特性慢出不受先制度影响,即使一个精灵发动了先攻之爪,它的出招顺序依然要按照先制度计算,发动了先攻之爪的班吉拉也不能先手岩崩一个用了勇鸟的疾风之翼烈箭隼。你可以理解为这几个道具只会使精灵在当回合的速度达到最大值/最小值,而不会改变先制度。 根据特性发动判断精灵速度:这一条是中高阶训练师的必备技能。 部分精灵在出场时即会发动特性(比如威吓,压力,天气类特性),而特性的发动顺序按照速度排列,所以在开局时根据精灵的特性发动顺序即可得出精灵的速度顺序。 部分特性不受这一条限制,比如紧张感/Unnerve特性,该特性在任何情况下一定先于其他特性发动,所以不能够用来判断速度。

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