helldivers玩家测评(helldivers试玩体验)

看着三月份的游戏发售表相信很多玩家都有玩不过来的感觉,而且大部分都集中在了索系平台。在港服很多PS+玩家苦等新一期免费游戏发售表的那天,这款独家下载游戏《地狱潜者》终于发售了,对于Arrowhead Game Studios制作小组可能不太熟悉,玩过PC《魔能》的玩家应该会有印象。因为游戏有中文很多复杂系统都可以轻松看懂,游戏的背景设定在2084年想想还真是遥远,我们生活的地点被叫做“超级地球”并经历了40多年与三大外星势力的战争。详细背景还可以参考这篇官方前瞻

我们都“超级地球”了对抗外星的同时也有个帅气的名字“绝地战兵”并利用绝地喷射舱投入每场战斗中。本作为俯视角射击类型,那天推荐给一位朋友他看了眼表示对平面战兴趣不大,其实玩了一阵个人感觉整体素质还是相当不错的,而这种成功大大取决于俯视角的设定,无论你对自己的射击有没有信心只要和队友配合的好都不会影响你体验这款游戏。视角的设定大大弥补了在3D空间中对射击精准的要求,如果只看一眼就放弃的话真的很可惜。那么游戏到底好不好玩怎么感觉这么像《命运》呢?下面从操作、配合、难度这几个关键点分别进行评测,最后还有多人合作解说的演示不容错过。

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本作的三个平台为PSV、PS3、PS4,无论购买哪一款都会获得其他平台的下载权限。无论选择哪一个平台都可以进入在线和单机模式,在训练关卡通过之后可以选择登入正式游戏,如果没联网的话此时会提示自动进入单人线下模式。而在线模式中通过PSN资料会自动保存上传,便于跨平台玩同一份游戏(支持Cross Save)。关于同步方面的问题也经常看到有玩家吐槽为什么在家用机上玩后到掌机上没有同步?其实笔者也是经常出现这样的问题,无论等级还是武器有时候需要退出进入刷几遍,同步感觉稍微有些延迟。

操作对比

家用机和掌机两个平台的主要区别在于画面和操作手感,都玩过以后感觉差别还是很大的。首先是操作,这类游戏可能对射击手感的要求比较严苛,单从掌机上的R键和家用机手柄上的R2键来看就少了一份搂住扳机的感觉,且由于掌机比手柄少了四个键位(算上L3和R3)因此上弹(划后屏右侧)手榴弹(划后屏左侧)加速跑(前屏)这些就显得有些紧凑了,在掌机上操作会有点儿手忙脚乱。

画面体验

再者画面上差别也比较大,例如使用LAS5长柄镰的时候PS4上可以看到鲜亮的光柱,而掌机上只能呈现一条细线有点儿影响观赏性,并且缺少很多跳跃、启动爆炸装置和射击时候的震感。所以综上所述并不是说掌机版如何不好,只是笔者很推荐PS4版的体验,当然如果外出玩非3G版PSV的话可以在出门前同步一发再走起,能节省不少做在电视机前收集样本的时间。

难度等级

游戏宣传时就打着很有难度的口号,人物有等级设定但推动游戏进程的还是靠的武器和战略设备,个人感觉光有技术但配合不佳的话也是无法完成任务的。后期的敌人会逐级大批量涌入,而且有的携带装甲不是几发子弹可以解决的,很多BOSS级含有弱点比如坦克的履带,母虫的尾部等。

初期单人可以先尝试公园漫步、非常简单和简单,在武器升级又有了载具(助行者外骨骼装甲、M5APC)的情况下我们可以和小伙伴一起完成挑战普通、充满挑战、非常充满挑战的任务,最后在干扰者信标、空轨雷射攻击这些强力的设备加多人配合帮助下应该可以完成困难和非常困难、如果你还觉得不够难,那么好 之后还有地狱级、自杀任务、不可能的任务、绝地任务总之笔者暂时还打不过看名字就畏惧三分...后面有高手带人刷等级应该还挺快。

获得XP结算

经验值的结算是根据三方面,任务完成程度、撤离人数和死亡次数,当然顾名思义需要前两项越多越好,后一项越少越好。随着难度的提升给的经验也在提升,偶然加了一次高难度任务虽然失败了但XP还是给了不少。

配合

谈到配合,这简直是款游戏的精髓,虽然游戏中只有简单的收到、动起来、不行、等一下这几个指令,无法完整的表达玩家此时的心情但可以使用语音交流,当然可能不熟悉的玩家之间不喜欢用语言,那么有一个问题PSV的语音怎么关,一开始还真纠结了一下后来朋友提示是常按左下角的PS键。

毕竟有些任务我们未必需要完成全部子任务(例如保护任务),有的时候可能仅仅是为了采集样本而耽误了进程,但不使用语音的情况下很难表达自己的意思。游戏中的互杀其实是很合理的,这进一步考验着玩家的配合,无论是队友还是敌人会让我们进入残血状态,此时狂点按键可以恢复当然也可以帮队友恢复。因此让一个治疗随军行动再好不过了,我们可以用外骨骼搭建人墙保护他,而治疗也可以帮忙收集样本,除了人机器也可以帮助恢复作用可谓不容小觑。

来看一下这张封面图吧个人非常欣赏,这种胶着状态正是我们每次任务中常碰到的情况,当然感觉他们四人终究会团灭在这颗手榴弹上

喷射舱的活用

进阶任务中常常开场几个队友扔出一堆设备,而每一个喷射舱从天而降的“咚”一声在带来幸福的同时也带来灾难(被砸到)。场上队友使用其实还可以看到物品的倒计时和落脚点,随意加入就更加疯狂有的时候基本看不到提示,被砸到只好认倒霉了。不过好好利用喷射舱其实可以砸死很多高等级怪物,当然这就看我们对时间和敌人行动位置的预测能力了。

下面简单列一下任务流程吧,首先是船舱内的配置,选择进攻的方向时其他玩家可以给房主进行建议。在任务选取的外面也可以看到到屏幕显示选到哪一步了,这个设计真的很巧妙。之后我们可以在军火库选择外形、性别和给武器设备加点。加点耗掉的研究成分除了任务奖励大部分的来源就靠我们自己在任务中采集样本了。

如果是联网游戏可以选择房间,任务最多四人开启。当然每一个星球任务分几个小任务,可以在选择时查看完成了多少,有的时候挤到一个屋子也可以混点好处,不过往往这样不太好意思看房主的心情了。另外有一个要素可能经常被忽视那就是我们可以随时针对玩家的表现作出评价,当然房主也可以点踢人。进入任务后点击地图可以查看每一项任务目标,都完成或者其中有失败的只要队伍中有一人建在即可撤离,之后进入结算画面。

说了这么多可能有的玩家还没看过游戏实机内容,下面视频解说简单介绍了下键位。多人战斗视频是初次拿到游戏临时找到几位小编的试玩,等级还不高但可以看看我们之间如何互坑,也算是娱乐版入坑教学吧~

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