lol手游新版狗熊伤害高吗(狗熊大乱斗符文出装分享)

狗熊大乱斗胜率垫底是我万万没想到的,直到亲手玩过后发现这英雄乱斗胜率垫底简直活该。相比旧版狗熊操作简单无脑又暴力,新版狗熊不仅提升了操作难度,“秒人”能力也被削弱,这在生死一瞬间的大乱斗相当致命。下面为大家带点新版狗熊分析和玩法,权当抛砖引玉,欢迎提供你的大乱斗思路打法~

【英雄解析】

胜率垫底

被动:普攻和技能会增加狗熊攻速,叠满5层后普攻会对目标附近至多5个敌人造成额外的魔法伤害,也就是旧版狗熊大招的闪电链。

Q技能:改动不大,开启时无视单位碰撞,但移速加成比旧版狗熊小,把背人过肩摔改为了晕眩,就像乌迪尔熊形态一样笨重,算是小削弱。作为弥补在Q技能过程中被敌人强控时会重置Q技能并且刷新冷却时间。

W技能:沃利贝尔对一名敌人造成伤害,附加攻击效果并标记敌人。对同一目标再次施放该技能可造成额外伤害,并治疗沃利贝尔。W改动削弱了狗熊爆发,在大乱斗除了近战肉搏,对面后排很少有机会让你W到两次,不W同一目标两次伤害差很多,在大乱斗算大削弱。

E技能:2秒延迟后在指定位置召唤一道闪电,对敌人造成伤害和减速效果。如果狗熊自己被闪电劈中,会获得一个护盾。新版E相比旧版E技能弱大多,旧版E技能算是硬控,能打断对面技能和突进,新版E技能延迟高,既想打到人又想获得护盾太难了不如旧版E简单粗暴。

R技能:狗熊跃向指定位置,对敌人造成伤害和减速效果,并获得额外生命值、射程以及无视碰撞体积。落地位置附近的敌方防御塔将会暂时失效。新版大招像瑟提大招的主动版,作为非指向性技能可以选择任意位置施放。新大招适合当团战搅屎棍,大招先手后续也只能用Q控制一个敌人,很难跳到后排,不如后手进场用来打乱阵型。

大招范围


【符文】

狗熊大乱斗符文分享

符文

主系符文:余震+爆破+调节+过度生长

副系符文:凯旋+欢欣

符文解析:被动生命回复改为旧版狗熊大招,即使新版大招增加生命值,但狗熊坦度下降是不争的事实,所以点出余震增加坦度,不然很容易进场被秒。剩下的都是增加狗熊坦度的符文;副系不点韧性点攻速是因为狗熊开Q过程中被控能重置Q技能CD,且有大招位移辅助进场,对韧性需求降低。


【出装和加点】

出装

出装:日炎+振奋+三项+亡者的板甲+智慧末刃/狂徒

加点:主W副Q,有大点大

出装解析:新版狗熊出装还是以肉装为主,同时搭配一定的攻速和冷却缩减,狗熊Q稳定触发日炎伤害,还能快速清兵;振奋提升W技能回血量;三相为狗熊提供综合打架属性;重点是亡者的板甲,新版狗熊Q技能加的移速比旧版少,所以需要亡者的板甲额外移速帮助狗熊更快速接近敌人;最后一件如果对面阵容消耗过多可以换为狂徒。


玩法简介

新版狗熊操作难度不大,没大招时连招就是:QEWA或QEAW,E技能使用技巧是在确定能用Q晕到人时提前施放,最后接上第二个W。

近战对拼连招:AWEQRAW。

开团连招(不推荐大乱斗用):ERQW。往要R的位置先丢E,这样跳过去后刚好吃到护盾,再用Q控制敌人W打伤害。

W技能是狗熊核心输出技能,能咬到谁就咬谁,千万不要手滑咬到小兵身上。打团尽量把W印记挂到自己能A到的敌人身上,方便用第二个W回血。

E技能延迟高,不要过于强求能劈到人,打团可以往自己身上丢E得到护盾使自己更肉。

大招不要以为能让防御塔失效就无脑往人堆里跳,Q技能晕眩时间并不长,你认为的RQ开团过于理想化,大乱斗跳进去队友容易跟不上导致狗熊被对面集火秒杀。

由于新版狗熊过于笨重和技能数值较低,设计师计划在10.12版本进行紧急加强!具体如下:

Q技能:移速加成从10-30%→15-35%;

E技能:额外伤害从60-150+(7-11%目标最大生命值)→80-200+(11-15%目标最大生命值);E技能对非英雄单位的伤害上限全等级增加为50。

这波加强让狗熊显得不那么笨重,变得更工具人了,想要让狗熊强度达到平均值,关键是W技能的冷却时间和伤害。

大家怎么看待新版狗熊呢?欢迎交流~!

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