使命召唤二战玩家游戏体验怎么样(《使命召唤:二战》真实测评)

像一部精彩的战争“电影”:《使命召唤:二战》游戏测评

《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。该作由动视于2017年11月3日发行,登陆PlayStation 4、Xbox One和PC等平台。

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本作再次将战役剧情带回二战,以一个美军普通士兵的视角,给玩家呈现一场真实的、残酷的战争。故事主线从诺曼底抢滩登陆开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。

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游戏的武器也都还原了二战时的武器装备,没有任何的花里胡哨。在武器的手感方面,《使命召唤14》较前几代也有了明显改变。在该作战役中,由于考虑到时代背景,玩家入手的枪械大多后坐力强,射速迟缓,因此本作明显加强了每一发子弹射出后的感观反馈。

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“像看了一部精彩的战争电影”,这是许多玩家在打通剧情模式后对游戏的评价。由此可见本作的画面质感以及剧情的真实性非常到位,游戏开头的CG动画制作可比真人上镜,小编第一次玩剧情模式时也被深深震撼到了,不仅是写实的画面,还有冲天的火光与震耳欲聋的枪炮声,都给人一种身临其境的体验。

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而最重要的是,《使命召唤14》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。

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