宝可梦差不多娃娃和吉力丹的区别(差不多娃娃和吉力丹哪里不同)

《宝可梦》注重耐用性。差不多娃娃和吉力丹有什么不同?

  说到总部之盾,很多玩家大概都会想到吉力丹家。的确,吉力丹和进化快乐蛋都有很高的HP基础。它们的HP高,在战斗中站立能力强,甚至有下蛋这样的耐力。因为这个家族的关系,其他很多以屏蔽为主的普通系都很难有发挥空间。本来综合部就是一个很难找出其属性和特点的部门,姬丽丹的卷就站在前面。

宝可梦差不多娃娃和吉力丹的区别(差不多娃娃和吉力丹哪里不同)

  差不多娃娃:属性(一般),特征(治愈之心/再生能力/笨拙)。

  一般来说,盾牌更适合辅助使用。

  虽然都是综合部的宝贝,但是差不多娃娃和吉力丹还是有很大的区别。姬丽丹家的基本步调是靠野外消费,能起到的辅助作用非常有限。从差不多娃娃的球技学习中,大致可以看出差不多娃娃是在打辅助。姬力丹对于自身的忍耐力有稳定的彩蛋,而差不多娃娃的忍耐力手段,比如生命滴,祈祷,治愈波动等。可以更多的为队友服务,据说差不多娃娃可以从中学习。

宝可梦差不多娃娃和吉力丹的区别(差不多娃娃和吉力丹哪里不同)

  所以,差不多娃娃其实是一个更适合双打的宝梦。如果真的想学吉力丹,需要依靠特色再生力,换领域的时候可以自己回复HP。当然,双打的再生力也是常规选择。毕竟虽然疗心服的特点是双打,但是效果有点太弱了。差不多娃娃可以开空间和双壁,所以辅助用法相当多样,综合三防还不错。但是差不多娃娃的问题在于它的战斗功能。

  推荐招数:希望治愈帮助招数空间。在你之后/打哈欠/冰冻光束/暴风雪。

宝可梦差不多娃娃和吉力丹的区别(差不多娃娃和吉力丹哪里不同)

  这是太空辅助游戏。在多空间环境中,差不多娃娃必须携带空间才能具有竞争力。其实差不多娃娃也可以开双壁,但是这种基础速度开壁的节奏还是会很慢,所以要看玩家自己怎么定了,还有招数空间打开后有帮助的套路游戏,还有先求助,打哈欠等。如果真的要带个技能来消费,也可以带个炫目的冰灯什么的,不过没必要。当你完成自己的工作时。

  好了,以上是小二对战差不多娃娃的个人补充。在差不多娃娃不缺乏传统用法。

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