《漓川怪谈簿》讲了什么故事(漓川怪谈簿动漫内容介绍)

老本新评——3.0版《漓川怪谈簿》

提到和风妖怪的故事,那我肯定会最先想到《夏目友人帐》,接着就是《镰仓物语》,然后是那里常年吹着海风的火车道、古色古香的建筑,神鬼并存的历史传说。继而想到时间流淌缓慢的《海街》,填满我整个少年夏天的樱木花道和流川枫,然后思绪继续发散,收束不回来...

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如果说短短几个字就能让你浮想联翩,回忆无限,并充满向往,那【和风】+【妖怪】就绝对够用了。

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所以今天要说的这个剧本,就是这个类型的剧本《漓川怪谈簿》

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故事简介:

常世是这片土地的名字,也是土地中心那片诡异湖泊的名字。传说,这里的水土,不仅滋养了生活在这的百姓,也孕育了无数怪谈故事中的精怪们。他们非人非鬼,是受到常世湖湖水影响而妖异化的产物。他们也不像话本里传的那样天生邪恶,大多只是生活的方式与对世界的认知与人类不同而已。但只要他们出现,就一定离不开各种“光怪陆离”。

在这片湖泊的中心还有着一个叫做蜃气楼的建筑,他像一艘大船,彻彻底底的悬于湖上。渔夫们曾潜入水中查看,却找不到任何一根用以支撑的柱子。不管水位因为天气如何变化,他都始终都会和水面保持着固定的距离。大家都对蜃气楼感到好奇,却没人能真正过去。

所有人都知道蜃气楼是平将门大人的居所,早就下令,禁止任何人的通行。

但今天,睁开双眼后,你们忽然发现自己居然正身处在这栋神秘的建筑里。平将门大人则惨死在了他紧锁的房间当中...

 

关键词:全息/沉浸/情感/全新体验·和风鬼怪传说

 

【一、从未领略过的全新体验】

知道作者大皮球均士林,还是因为另一个高质量剧本,《马丁内斯死在惊奇馆》,不管剧情还是核诡,都给了我一个不小的惊喜。而这个更早出名的《漓川怪谈簿》想必已经有很多人玩过了。但我很庆幸,就因为我接触得过晚,所以赶上了在可交互全息投影下体验的机会。整个流程走下来,说实话,我觉得以后可能纯DM带队的普通本可能不是我的第一选择了。

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和以往只能听音频导入剧情不同,在全方位投影下,我几乎瞬间进入到了剧情故事当中。在不剧透的范围里讲讲我的游戏体验。

从选角色开始,你就已经有代入感了。在手摸上剪影的那一刻,你就像是一个待穿越的灵魂,正在选择你异世界的那具肉体一般,这是与原来的游戏方式截然不同的。

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我是那种较为感性的人,其实每次玩本的时候,最紧张的时刻并不是与人对峙的时候,而是在选择角色的时候。就是那种,你在选择一段新人生的同时,也要背负他艰难地过去,但其实有我这种感触的人并不对,大部分时间,选角就是一个流程,基本等于随便找个位置坐下。但这次不同,很明显的是,当故事导入开始后,面对墙壁上的剪影,我那股紧张与期待会被无限放大。这就是声与光的力量,也是氛围的力量。当你完全处于一个动画场景之中,视觉和听觉的冲击力,远远不是DM关灯点蜡烛、拿手机给你放音频这种小手段能比的。

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【二、现实与虚幻背景故事叠加的化学反应】

我的角色是神官世家子,设定是了解一些死者的神话故事。死者平将门大人(注意是平将门·大人,就像不是海贼·王路飞一样)在故事中是有神话背景设定的,被龙舔过所以刀枪不入,有点像希腊神话阿喀琉斯的背景故事,就是两人弱点不同。事实上,作者是真的借鉴了日本神话传说,在历史上也真的有平将门这个人,而且特别出名,号称【古日本四大怨灵之二】,日本有史以来一直到现在,唯一的敢公然反叛天皇,并自立皇号的人。

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单拿出这个人物来,就感觉很有故事。作者参考了平将门生平的各种故事,然后围绕着这个故事的结局,也就是平将门之死,完成了《漓川怪谈薄》的创作。其实很多资料当时我并不知道,只当是杜撰,但是背景设定反复且庞大,所以事后我就在网上搜了搜平将门,看了看他的生平,一边看一边复盘着《漓川》的故事,竟然大约有一半的设定都有出处,且能呼应得上,这是我在游戏开始前完全没想到的,而这时的发现对于喜欢神怪志怪传说的我来说,无疑是一个彩蛋,十分惊喜。

 

【三、环节是为了命定之死而冒险】

当你沉浸在这个爱恨交织的故事中之后,其实你最直观的感受,绝对不是在搜证查凶,而是在完成一次探险。任务的核心思想就是:

《平将门已死,你还能通过自己的努力来做些什么?》

没错,我要说的就是使命感。

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当你跟随着光影穿梭,行走在故事中,查凶已经不是当务之急了。本来应该有些恐怖的环节,在你完成时甚至会有淡淡的忧伤。直面平将门尸体的时候,我第一感觉不是惊悚,而是感慨:

“原来这就是背景故事中不可一世的枭雄平将门啊...躺下来的他,看上去也只是一个平凡的普通人呢...”

所有的故事并不是由DM告诉你,而是在专业声优的旁白进行推进的,所以才能有这么多的沉浸感。DM从以往催促大家赶紧完成阶段的人,变成了电影院的放映员,这种变换我体验感直接翻倍。

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本人实名不喜欢DM催促赶紧完成流程,在一家DM参与特别多的店里玩,我宁愿选择没有DM的剧本杀APP,我的故事中,真不需要一个不明身份的上帝告诉我该做什么,这样会大大降低游戏体验,遇到不专业的DM,甚至不如看电影发弹幕。但是这次全息交互式体验,极大地降低了DM的存在感,整间屋子从来没有多余的人,毫不夸张,这是我玩线下剧本杀以来,唯一的一次。我当然知道DM对于线下剧本杀的重要性,我只是想说,当一切都可以用交互动画完成后,整个游戏体验,你是选择听声优在音乐中缓缓道来,还是选择DM着急下班式的干瘪讲解,我肯定选择前者。

 

一点【可交互全息下的剧本杀】TIPS

首先我体验这个技术是国内仅有的,市面上的全息不是不能交互,就是交互弱,如果不是被产品公司邀请体验,估计我也很难有这样爽快的沉浸体验。不建议贸然去店里直接体验全息剧本杀

其次过程中不建议直接放弃支线任务,支线下拼凑出来的剧情,才是真正游戏的核心,如果不做支线,大家很难有机会讲出自己的故事。

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