刺客信条游戏真正的灵感是什么(刺客信条游戏创作故事来源解析)

刺客信条游戏真正的灵感是什么(刺客信条游戏创作故事来源解析)

《刺客信条》系列是迄今为止最伟大的游戏之一,它拥有超凡的想象力和精美的艺术感,堪称育碧的门面。

那么,你知道《刺客信条》的真正灵感是什么吗?

当初,游戏联合设计师帕特里斯.德西莱特(Patrice Désilets)被要求开发一款《波斯王子》新作,并以《波斯王子:刺客》为名。然而,德西莱特觉得王子作为主角不够吸引人,因此换成了一名刺客。于是,才有了《刺客信条》这个崭新的IP。

为了获得主角身份的灵感,德西莱特饱读大量书籍,最终锁定了一本小说——《鹰之巢》(Alamut)。该书作者是弗拉基米尔·巴托尔,原书为斯洛文尼亚语,于1938年出版,讲述了哈桑·沙巴率领“哈萨辛派”的故事,并以他们当时占据的阿剌模忒堡(波斯语,意为鹰巢)为其命名。

刺客信条游戏真正的灵感是什么(刺客信条游戏创作故事来源解析)

德西莱特被小说剧情打动了,他认为哈桑.沙巴完美匹配《刺客信条》的主角。这里要说一下,哈桑·沙巴在历史上真有其人其事,他活跃于11-12世纪,是伊朗北部的著名暗杀组织“”阿萨辛派”的创始人。

哈桑.沙巴是一个狠人,他终身隐居在鹰巢发号施令,甚至处死了自己犯错误的儿子。很显然,他是一个无情的刺客,规则胜于人情世故。

在开发游戏期间,育碧团队将哈桑.沙巴的特征移植到主角阿泰尔身上,设计师提出了“猛禽”的概念,同时让刺客身穿白色长袍和红色腰带,还借鉴了美漫角色Storm Shadow的技能。于是,一个无比经典的刺客形象诞生了。

刺客信条游戏真正的灵感是什么(刺客信条游戏创作故事来源解析)

小说作家巴托尔

在初代《刺客信条》中,你能找到许多与小说剧情相似的地方,甚至哈桑·沙巴的座右铭——“万物皆虚,万事皆允”也出现在游戏中,成为了刺客兄弟会的重要准则。

万物皆虚意思是世间万物无常,总不会维持同样的状态,因此刺客不应被世间事物所束缚,也不应过于被旧有的思想所控制;万事皆允意思是刺客不能为所欲为,教条本身只是一种提示,总会有另一条路。

可以这样说,没有《鹰之巢》,就没有《刺客信条》系列。

阅读全文
免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。