刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

前段时间,育碧又又又打折了

也是入了最新一部【刺客信条:英灵殿】,前后大约70个小时打完了全部章节(这一作真的长)

玩完了全系列刺客信条,便想结合自己玩了六年刺客信条系列,从各个方面来发个贴聊聊它的改变

(前方会剧透,介意的请划走)

【刺客信条:枭雄】口碑销量扑街的局面下,育碧老哥下定决心便将战斗玩法重启了,也就产生了如今神话三部曲。

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

育碧特色

神话三部曲从起源到英灵殿,经历了五年时间重新盘活了刺客信条系列。三部曲的销量也是节节上升,英灵殿更是创新了育碧老哥首日游戏销量

神话三部曲它是失败系列吗,当然不是。

它彻底改变了刺客历代的玩法,从简单的弹反到现在丰富的格斗。卡姐的飞雷神奥德踹,艾沃尔的长矛莽夫,都丰富了刺客信条的战斗系统。

回想当初的刺客信条一个弹反就能杀干净甜不辣,到现在种类繁多武器和战斗设定大大程度丰富了游戏性(当然也引起了老玩家们强烈反感)

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

在神话三部曲剧情上也填上了刺客信条前作中许多的坑,算是铺平了阿泰尔之前的故事线,完善了刺客宇宙。(当然现代线的蕾拉我是一点不喜欢)

艾吉奥兄弟会中的伊述神器,康纳村子的金苹果,亚诺的神剑等等

无形者老大哥、埃及城管巴耶克与他妻子艾雅

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哥控猛男艾沃尔

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

言归正传,我们回到剧情本身来说,神话背景与历史大事件的加持下,刺客信条的销量逐渐上来了,但是,也是游戏的重点,游戏剧情。

三部曲丢失了这个系列长久的灵魂。本该是在历史长河中无名英雄故事变成为了巴爷复仇记,卡珊德拉团圆记,艾沃尔寻哥记(顺便打爆阿尔佛雷德)

除了巴耶克的剧情还稍微有点血肉之外,奥德赛我还以为我会带着斯巴达打爆雅典,没想到半路走偏了。英灵殿的生死结盟的战友后面死了一半,没想到艾沃尔竟然还能和大帝愉快交流。

并不是单方面贬低,只是对比下来感觉确少了深度

育碧的地图是越来越大了,故事慢慢失去了灵魂

不少老玩家就回想起了 艾吉奥和阿泰尔的跨时空见面,想起了黑旗爱德华悲惨又壮丽的一生,谢伊用自己方式守护信条的那些老故事

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

如今还记得,爱德华真正拥有了一切,但也失去了一切。

曾经的刺客与圣殿骑士之间,有合作、背叛、爱情。会让玩家去思考刺客一定是对的吗?圣殿骑士就一定是错的吗?如今的刺客却变成了非善即恶,非正即邪的一种状态,少了玩家对于剧情的思考。

有些上古维序者我都不知道他干啥了就要杀他


下面我们聊聊神话三部曲系列玩法是好是坏,不可否认,现在的三部曲中的玩法真的非常非常丰富,育碧将所有的游戏大杂烩一样扔进了刺客信条这个炉子里,你别说,味道还行。

第一次接触奥德赛的时候就被玩法震惊到了,海战,陆战,飞雷神,隐身。完完全全将刺客信条RPG化,种类繁多的武器,甚至还衍生了铭文系统。同时将之前系列的精华之处融合一起,不仅不难吃,还挺香。

当然不能一直吃,不然真的觉得很恶心

也重新将黑旗的那套海战升华,并加入了国力战争。

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

最让我惊艳的就是三部曲中各种的BOSS战,喜欢神话的哪个不想以凡人之躯比肩神明,感受传奇的神话世界。

育碧很好的将古希腊古埃及北欧各类神话变成boss融入故事(育碧:历史神话就是爷的游乐场),我相信神话系列大火少不了这个原因。

第一眼见到死后世界,眼前一亮

当然丰富的游戏模式,不可能在如此庞大的地图无限创新,年货信条是要赶时间的嘛。

所以就出现了致命且如今令人诟病的问题就是模式化严重。这个问题在前几代便有了,真的是满地图的问号,满地图不知干啥的支线工具人任务。

在奥德赛这次彻底爆发了,这也是许多玩家对奥德赛又爱又恨的原因之一了。肝不动啊。并且许多支线无趣且麻烦,许多玩家打完主线马上卸载。

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

直接飞蚊症了

在英灵殿出之前我就想过,这次如果还是这样,我死都不买了。很快啊,我又冲动了。买完之后发现,哎,不一样了。

在最新的刺客信条英灵殿中,很明显很明显的发现,育碧真的有在玩家层面思考问题,减少了奥德赛非常多的支线任务,地图中的小事件占了大部分,许多故事真的非常有意思,流程也很短

问号变成了光标,地图箱子也变成古墓丽影一样的解密(这里我不夸)

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

说了这么多,看出了育碧对于亲儿子IP的重视程度,也在不断的创新,延续这个IP的辉煌

许多人都说现在是狂战士信条了,不再是之前那味道了(虽然按照剧情来说,的确那时候还没刺客)

但你依旧可以坚守自己的游戏玩法,游戏是你的,你依旧可以潜行刺杀扬长而去,你同样也可以一路无双割草信条。育碧给予游戏更多的空间,便是让玩家拥有自己的玩法

许多老玩家不喜欢如今的RPG模式,但不可否认,改变是成功的。一直坚持老路的话,枭雄的低销量就是最好的例子。

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

之前的刺客信条让玩家记忆深刻的只有艾吉奥,一个系列八部作品,只有艾吉奥被人铭记,多令人可悲。

(当然也是因为育碧用了三部作品讲述一位刺客)

事实证明,神话三部曲挽救了刺客信条摇摇欲坠的IP,同时这样的革新也让更多人了解到了刺客信条,了解到了”躬耕于黑暗,侍奉于光明“。

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

刺客信条系列如今已经过去了十多个年头,从卡珊德拉到油炸姐弟,育碧以每两年一部的高产给我们呈现了丰富多彩的刺客宇宙。

许多人都说育碧游戏是快餐恶心人,但它的确高产的3A大作令人佩服。

玩家们可以等待8年一作的优秀大作大表哥2,同样也可以去玩两年一部的刺客信条。能在热爱游戏的年龄玩到喜欢的作品是件幸事,平时可以骂骂育碧,但别谩骂,诋毁,快餐游戏并不是垃圾,它最起码合格,喜欢它的玩家等待也值得。

我期待刺客系列能越做越好,变成更加优秀的作品,对于一名老刺客迷,这就是最好的期待了

刺客信条神话三部曲玩法评价(刺客信条RPG模式改变是成功的吗)

英灵殿无形者遗迹

也希望能在还玩游戏的年纪 玩到 《刺客信条:中国》

”躬耕于黑暗,侍奉于光明“

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