刺客信条英灵殿DLC3“末日曙光”通关感想(刺客信条英灵殿游戏玩家测评体验)

       假期在家通关了刺客信条新DLC“末日曙光”。

整体上,DLC 3体量不大,地图大约三个郡面积,通关主线大概需要8~10个小时,全收集(不包括竞技场和藏宝图)约15~20个小时,卖198属于育碧压榨IP的价值,猜测后续会更新“诸神黄昏”再消费一波。

“末日曙光”发生在九界之一、矮人国度“瓦特阿尔哈姆”。瓦特阿尔海姆好看吗?好看。技术牛逼吗?牛逼。

但是!这是刺客信条!大家期望的是最最顶尖的旅游模拟器!期待的是每一帧都是壁纸级别的画面。而这次育碧的美术开了倒车。

除了盘根于世界中心的火红枝干和悬空的火山石,瓦特阿尔海姆令人深刻的场景乏善可陈。矮人的雕塑和建筑并没有体现出这个国度的特殊性,完全不敌当年第一次踏入“死后世界”和“亚特兰蒂斯”的震撼。

山脉和草地细节还不如本体,英格兰的地面植被细看是团团簇簇、种类很多,有红有绿有起伏,而瓦特阿尔海姆的地面十分单调。不过育碧的偷工减料也有一点好处,就是游戏全程帧率稳定,本体里常见的掉帧问题直接被缩水终结。

DLC的玩法和本体基本一样,新装备、新技能和新装备等级给了更多刷刷刷的选择和目标,慷慨的是新装备都是满级金装,只用升绿而不用从零升级。我由于afk太久,记不得装备的等级和符文,也不知道有没有遇到符文缺失bug和降等bug。

玩法和本体最大的不同是加了5个只有DLC可用的额外技能。渡鸦技能改变了纵向空间的概念,无缝变身随处降落技术力确实强,懒人福音,高山不用爬,飞上去就行了。另外火之力和约顿伪装提供了“傻瓜式”潜入,可以离国产网游说就差自动战斗一键下本了(滑稽)。复活和冰冻和4个新能力都非常强力,值得一带。新武器戟中规中矩,并没有改变我对喵喵锤和冈尼尔的偏爱。

解密还是推箱子、射箭、对光为主,不过数量和难度都控制的不错,不像本体那样繁琐到喧宾夺主。

剧情设计依然老样子,也是被黑“公式化”的元凶:解锁据点,打区域小boss,全部打完再打大boss。好在这次故事细节稍微有些变化,boss的出场时机加入了一些变数,不像前两个DLC里boss出现在哪个任务里都能猜到。最后一段世界奥丁和火巨人的对峙略微比博燃,可惜大部分情节里话剧式的站桩对白没改,很多地方依然尬尴。

支线质量倒很不错,重复性的基本上一分钟就能完成。独特故事写得很有意思,比如误入矮人在假避难所的陷阱,跑酷设计完全是主线的质量。又比如做好好先生被骗进牢房,然后救出骗子的兄弟,故事一波三折,让人感慨育碧还是有带脑子的编剧的。还有一个变成鱼的约顿人的任务,任务结束给了个道具叫“众绳之父”,我真没绷住2333!

整体上,如果你像我一样喜欢本体,那么“末日曙光”依然很好玩,因为英灵殿的底子很好,在育碧的开放世界里能干的事情很多,除开白开水般的剧情也没有什么明显缺点。

刺客信条英灵殿DLC3“末日曙光”通关感想(刺客信条英灵殿游戏玩家测评体验)

感受一下即使退步依然顶尖的画面技术

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瓦特阿尔海姆地标之一

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平地一声雷

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即使能飞,我依然爱攀爬

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