刺客信条潜行本质消失了吗(刺客信条系列发展现状分析)
育碧(Ubisoft)。相信每位玩游戏的玩家都知道这家公司,旗下曾发行过多款优秀的单机游戏,而今天要谈的,则是一部经典的游戏作品——《刺客信条》。
《刺客信条》于2007年发行第一部作品,主打精美的画质与贴合史诗的故事风格。加上高自由度的游戏玩法,在当时成为最火爆的游戏。
提到《刺客信条》的成功,就不得不提到他的创始人——Patrice Desilets
最初,Patrice Desilets所负责的《波斯王子:时之沙》因发售初期销量惨淡的原因,导致育碧高层认为奇幻故事背景是该作表现欠佳的原因,并让开发团队制作塑造更贴合历史、更写实的故事。
正是因为育碧高层的这个举动,让Patrice Desilets注意到了叙利亚秘密组织阿萨辛派(Hashashin)的故事,于是《刺客信条》的雏形开始出现。
得益于Patrice Desilets天才般的设计,《刺客信条》第一部的诞生为之后的系列奠定了强大的基础。
随着《刺客信条》的爆火,开发团队在吸取了前作一些缺陷的基础上,创造了《刺客信条2》这部单机游戏的神话,迄今为止仍是整个系列中玩家评价最高的一款游戏。
正是因为《刺客信条2》的火爆,Patrice Desilets感到力不从心,于是2010年6月份他离开了育碧,进行了长达一年多的休假后加入了刚刚成立的THQ蒙特利尔工作室,着手开发他的下一款游戏《1666:阿姆斯特丹》。
好景不长,随着2012年THQ宣告破产,育碧收购了THQ蒙特利尔工作室的资产,包括Patrice Desilets的合同与他制作的游戏所有权。
更加不幸的是,在加入育碧后不久。2013年五月初Patrice Desilets被自己的老东家所解雇。这点燃了Patrice Desilets的战火,为了拿回属于自己的游戏,Patrice Desilets在经历了长达三年时间的法律战争之后,双方最终在庭外达成和解。
之后,Patrice Desilets创建了Panache Digital Games工作室,并在2020年发布了他们的作品——《先祖:人类奥德赛》
Patrice Desilets近日在PCGamer采访时表示:现在的AC游戏越来越远离AC系列的本质——“潜行暗杀”,转而采用“狂战士”砍砍砍砍砍砍砍的方式通关,这是一种耻辱。并表示“毕竟3A游戏就是靠钱堆,因为渲染和各种人物建模,想要在现代游戏中做到“潜行”会越来越难,但我们之前还是做出过一些东西(成就)的。
这些话无不是在暗讽从《刺客信条2》之后诞生的每一部《刺客信条》系列,都在逐渐脱离了“刺客”的本质。刺客也不再像曾经那样杀人于无形之中,而是一个人一把斧头横扫整个战斗,与其说是“刺客信条”,不如说是“狂战士信条”。
但令人遗憾的是,如今的Patrice Desilets再也不能对《刺客信条》这部作品有什么改动了,现在的《刺客信条》也逐渐成为了育碧流水线上的一部作品,虽然最新作《刺客信条:英灵殿》挽回了前几作丢失的口碑,但如今的主角,已经不再是刺客而是战士了。
06小编有话说
不得不说,刺客信条这个系列真的算是我的回忆了,都不记得多少次重新温馨起《刺客信条2》的场面,不管是佛罗伦萨还是威尼斯,在当时都给我留下了不小的震撼。可如今随着画质的提高,却再也感受不到作为刺客那种“十步杀一人,千里不留行”的感觉了。
对于刺客信条这个系列的发展,你有什么看法吗?