刺客信条系列最差的是哪一部(刺客信条刺客味越来越淡)

《刺客信条》系列作为育碧的招牌系列,凭借全系列总销量破1.4亿的成绩在游戏史上有着举足轻重的地位。即使每年固定推出一部新作而被玩家戏称为“年货信条”仍然不断有玩家为其掏腰包。其最新作《刺客信条:英灵殿》的首周销量打破了刺客信条系列的记录,但不少玩家在其旧作《刺客信条:起源》推出后发现,这款沉淀了两年的作品玩法变了,从ACT(动作游戏)变为了ARPG(动作角色扮演游戏),玩法的改变使得不少玩家放弃了《刺客信条》,并大呼“枭雄之后无刺客”。但刺客信条系列做出如此改变是无奈的,也是必然的。

刺客信条系列最差的是哪一部(刺客信条刺客味越来越淡)

《枭雄》的画质远不如初期的《大革命》

系列最差的《枭雄》

《刺客信条》系列从第一部起到《枭雄》基本上的玩法并没有太大变化,虽然每代都有创新,如《兄弟会》中加入的兄弟会系统,《启示录》中的守塔玩法,《黑旗》中的海战。但玩法的大框架都没有变,这样的游玩体验玩家是没有动力打开游戏体验二周目的,并且系列的粉丝在体验了许久的潜行暗杀后也出现了审美疲劳;育碧在次世代主机上用力过猛和赶工期造成《大革命》在初期配置要求过高,bug多到令人发指,使得刺客信条的口碑大幅下降,反应在销量上甚至导致了《枭雄》销量的一蹶不振,成了历代最低。但《枭雄》的失败也有其自身原因,《枭雄》的剧情不足,结局的不尽人意,通过降低画质换来的帧数,育碧公式化年货的弊端开始展现。

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优化后的《大革命》

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优化后的《大革命》

“神话三部曲”重铸神话

这之后便是一年的沉寂,玩家并没有等到“年货”。但在第二年的E3上,《刺客信条:起源》横空出世,这部作为“神话三部曲”首部的刺客信条,对系列做出了深刻的变革,但大部分玩家觉得这款作品除了名字叫刺客信条外,其他完全没有刺客信条的影子,甚至连刺客标志性的袖剑都没法秒杀高等级的敌人,但等级系统和LOOT系统的引入,使得游戏变得更耐玩了,搭配丰富的武器和出色的打击感,甚至连手柄按键都是与魂系游戏相同的RB轻攻击RT重攻击,RPG化使得玩家有了持续游玩的动力。

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《起源》带领玩家来到了以前游戏从未涉及的古埃及,刻画了一个巨大且复原的古埃及地图,玩家扮演的巴耶克将亲临古埃及托勒密王朝在“埃及艳后”与罗马共和国之间周旋。

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《起源》中的胡夫金字塔

后记

远远超过前代破千万的销量证明刺客信条的转变是正确的,《起源》的成功奠定了“神话三部曲”的辉煌,可以说,正是有了《起源》的改变,才有了如今《英灵殿》的成功,比起潜行,玩家果然还是喜欢更加丰富的战斗体验。

毕竟,刺客信条的关键不是“刺客”,而是“信条”。

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