刺客信条攀爬系列如何评价(刺客信条前总监对游戏的看法)

一个拥有很长历史的游戏系列总会遇到一些问题,老玩家认为游戏不再有内味了,新玩家则表示游戏的玩法早已过时,这时就会出现玩家对于这个系列是否走偏的讨论。近日《刺客信条》的初代总监Patrice Désilet(做过前两部)就在接受媒体采访时,表示刺客信条中的攀爬系统是个“错误”,自己已有10年没碰过这游戏了。

刺客信条攀爬系列如何评价(刺客信条前总监对游戏的看法)

这位总监并没有参与刺客信条4的制作

刺客信条攀爬系列如何评价(刺客信条前总监对游戏的看法)

不过这个“错误”只是个玩笑,Patrice表示由于自己为初代刺客信条打造的攀爬系统非常成功,导致玩家们在玩需要“爬塔”并探索地图的游戏时都会选择不断“爬塔”,他为浪费了大家太多的时间而“道歉”,现场也很配合地发出了笑声。对于自己10年间没碰过刺客信条这件事,Patrice声称这是因为自己实在是太忙了。

刺客信条攀爬系列如何评价(刺客信条前总监对游戏的看法)

刺客信条1的“爬塔”等于解密

可这位前总监在给玩家推荐游戏时,却把《塞尔达传说:荒野之息》提了出来,还表示他愿意为这游戏耗费数年的时间。不去推荐《刺客信条》新作而是去推荐其它游戏,这就让网友们开始怀疑这位前总监是不是对现在的《刺客信条》感到不满。

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值得注意的是,虽然Patrice表示刺客信条中的攀爬系统是个“错误”,但玩家都为前两部刺客信条的跑酷和“爬塔”体验和设计点赞。还有不少老玩家认为刺客信条从第3部能无脑攀爬时就已走偏,表示现在刺客信条最大的错误不是攀爬系统而是那些重复性过高的任务和过多可供收集的物品。

刺客信条攀爬系列如何评价(刺客信条前总监对游戏的看法)

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小编认为游戏需要创新,可刺客信条也的确没有原来的味道了,不知道大家最希望能看到一部怎样的刺客信条呢?

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