刺客信条英灵殿玩家感想(刺客信条英灵殿评价如何)

花了大半年打通了刺客信条英灵殿,作为刺客信条粉丝,简单说说这一作的感受,只能代表一家之言,难免会有主观情感,勿怪!

总得来说,这一作没有达到我的预期,虽然也有不少亮点,但比起上一作奥德赛带来的惊艳还是差点。最新神话三部曲的感觉有点儿像当初玩古墓丽影新三部曲,第一部惊艳,第二部到达巅峰,第三部说不上差,但给人感觉达不到更高预期了。下面详细说说。

1、剧情过于冗长了,而且不紧凑。这一点起源与奥德赛就要好许多,不是说单纯的剧情长短,主要是紧凑连接。起源是复仇,覆灭上古维序者,奥德赛是找妈妈,找爸爸,主线都很明确,其他的都是为了这个目的的旁支。英灵殿就是建设殖民地,拉拢盟友,不过16个区域啊,相互之间关系还不大,这个给人感觉实在不能入戏太深,尤其是大哥被抓之后,主线剧情感觉好不容易有所推进,隐藏的秘密就要浮出水面了,但就是不继续下去,你还要接着找盟友,干一些无关紧要的杂活,就让人很出戏。

2、技能设计。虽然技能设计十分庞杂,那个星座一样的技能书一下子有了一种上古卷轴的感觉,但说实话实用的技能其实并不多,而且把技能和能力分开也并没有增加乐趣。这一点奥德赛的技能设计就很好,有主动有被动,而且实用性很强,冲进人堆一阵技能输出感觉也很棒。英灵殿里的能力,用来用去也就跳劈,飞斧,爆炸箭,穿刺箭实用些,远没有奥德赛里好用技能不够放的感觉。不过,也有些特别出彩的技能稍后说优点再提。

刺客信条英灵殿玩家感想(刺客信条英灵殿评价如何)

当然,瑕不掩瑜,英灵殿也有他的优点,同样很明显。就是育碧听劝,你们不是说小任务重复吗,我就给你改成一个个故事,你们不是说等级压制太厉害吗,我就把等级取消掉,你们不是说不能刺杀一击必杀吗,我也改。下面详细说说:

1、某些技能的设计有优秀。尤其是高级刺杀,遇到高级的敌人QTE一击必杀感觉就很好,比起奥德赛里长按结果还是半管血要好多了。给刺客党终于留了一条路,其余还有箭矢逆投,双持之类的给人印象也很深。还有一点就是取消了等级压制,虽然还有强度,但遇到强敌刚一刚还是可以的,不像以前完全没得打。其实最好的设想是类似上古卷轴那样全部敌人随主角等级变化,而不是分区域设置,这样不管去哪里都可以,都有的打,也都能打得过。

刺客信条英灵殿玩家感想(刺客信条英灵殿评价如何)

2、支线变成了一个个小故事,比起以前杀人,送货肯定要好不少。而且操作上增加了破案解密的情节,有点类似巫师3和蝙蝠侠阿卡姆的感觉。

3、画质和各种处决动作更多样了,不过这也是应该的,无需多说。最后说点不算缺点的缺点,英格兰的大农村雾气缭绕,阴郁得很,不如希腊阳光明媚,各种神殿、雕像气势恢宏。

刺客信条英灵殿玩家感想(刺客信条英灵殿评价如何)

刺客信条英灵殿玩家感想(刺客信条英灵殿评价如何)

我理想中刺客信条应该是,奥德赛背景+技能,英灵殿的支线+刺杀,可能就完美了。总的来说,英灵殿是一个好游戏,但是预期太高,或者说前作太优秀了反而没有达到预期。不知道未来的新作会有什么变化,希望有生之年能看到刺客信条的大结局。

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