刺客信条英灵殿游戏超全面分析(刺客信条英灵殿人物、剧情详细介绍)

经过澳大利亚艺术家8个小时左右的艺术创作之后,育碧正式公布了刺客信条系列的最新一部作品——《刺客信条:英灵殿》的信息。受玩家万众瞩目的刺客信条系列终于在短暂的沉寂后,重新回到广大玩家们的视野之中。

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《刺客信条:英灵殿》海报

《刺客信条》新作已公布全新预告片,而关于本作相关内容的猜测与分析,成为了许多玩家所津津乐道的话题。其中,许多人对游戏中的历史背景和神话内容抱有浓厚的兴趣。

《刺客信条:英灵殿》中的历史元素和神话元素将以什么方式呈现在玩家眼前?而这两者又将以什么方式达到自然而巧妙的平衡呢?从游戏海报与预告片中,我们又是否能略知一二呢?

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征服英格兰?浅谈“黑暗时代”

《刺客信条:英灵殿》已经基本确定其游戏的历史背景,是位于公元865年丹麦入侵不列颠后数十年的战争时期(即被许多人称之为“黑暗时代”的那一段时间)。这段时期的主体,基本就是无止尽的军事对抗。所以在游戏预告片中,我们看到的基本是战争场面,而其他内容则少之又少。

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什么叫打仗呀(战术放火)

在预告片中,我们还能看到不少维京人在不列颠的土地上大兴土木,开垦农田。维京战士与小孩子练剑,打斗,一片其乐融融的美好景象。CCTV8上放的电视剧都没这么和谐美满的场景。

不过不少人会感到奇怪,好战的维京人为何能在别国土地上享受这么美好的和平时光呢?

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来孩子们,拿起你的大剑咱比划比划

原因就出在当时威塞克斯王国的大王——阿尔弗雷德大王身上。

阿尔弗雷德大王(849-899),是盎格鲁-撒克逊英格兰时期威塞克斯王国国王,也是英国历史上第一个以“盎格鲁-撒克逊人的国王”自称且名副其实之人。他进行了广泛的军事改革,并率众抗击维京人的侵略,英格兰大部分地区回归盎格鲁-撒克逊人的统治。同时也是英国迄今为止惟一一位被授予“大王”(the Great king)名号的君主,被后人尊称为“英国国父”。英国圣公会甚至还尊称其为天主教英雄,并在每年10月26日纪念他。

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阿尔弗雷德大王

他在预告片中也有亮相,就是这位看起来一脸大反派模样,签署战争协议的老哥。

一位抵抗维京人侵略的国王,虽然有诸多不足,但是被设计成这样的反派形象,不知道英国的《刺客信条》玩家愿不愿意为育碧买单。

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我保卫英格兰抵御来犯之敌,怎么就成反派了?

871年8月,阿尔弗雷德顺利继任威塞克斯王国的大王,并且肩负起了抵御丹麦大军的使命。当时英格兰大部分土地都被这帮丹麦的维京人所占领,只有威塞克斯王国坚持奋力抵抗。而丹麦大军的节节胜利,使得阿尔弗雷德迫使与他们和平共处。

后来,他通过资金的贿赂,让这帮维京人撤出了占领区,到麦西亚王国所属的伦敦(即如今的英国首都)生活。

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丹麦异教徒大军进攻的概要图

878年春,阿尔弗雷德发起了艾丁顿战役,大败丹麦军队,迫使他们撤离威塞克斯王国,并同意与王国维持和平关系。十五年后,除了英格兰的丹麦法区(实行丹麦法律的地区)仍然在丹麦人的控制之下,其他的地方基本都归属于阿尔弗雷德的统治。

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预告片中的战斗场景

因此我们可以预见,维京人在游戏中会与威塞克斯的军队展开长久的博弈。或许会像《刺客信条:奥德赛》那样,需要在敌方的领地上完成各种任务来达到征服新领地的目的。

当然,这仅仅是猜测。

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hxd,打地图打得开心嘛

狂战士民族?维京人没这么心疼妇孺

说到维京人,相信很多人对他们的印象都是长满大胡子,手持短斧,每天与敌人厮杀,大口吃肉喝蜂蜜酒的“纯爷们”形象。他们的形象深入到我们生活的方方面面,在不少游戏、书籍和影视作品中我们都能见到他们的身影。

不信的话,你可以问问周围的朋友是否知道狂战士奥拉夫(笑)。

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当你们见到自己的祖先时,别忘了告诉他们,是奥拉夫送你们去的

维京人,又称北欧海盗,是当今北欧五国人民的祖先。他们从公元8世纪到11世纪一直侵扰欧洲沿海和不列颠岛屿,其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域,欧洲这一时期被称为“维京时期”。

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《维京传奇》中的维京人

在游戏预告中,我们能看到主角和这帮从挪威来的维京人,似乎对英格兰的女人和小孩子特别友善。其实,历史上绝大多数的维京人并没有这么善良。

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我真是年度最善良的维京人

在现实中,维京人会将许多占领地的女人、年轻男子和小孩子抓回去作为奴隶出售。而很多漂亮的年轻女人,甚至会被他们带去作为泄欲的工具。

而游戏预告中,阿尔弗雷德大王在预告开头念的旁白其实说的确实没错。杀害英格兰人民,重创英格兰……这些在历史上确实是这些维京人在英格兰土地上的所作所为。预告片中的这些挪威维京勇士可真算是大善人了。

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讲个笑话,维京人善待妇女儿童

另外说到战斗,9世纪时维京人的战斗装束基本是粗布衣、腰带和钢盔,只有维京将领才有资格穿上能够保护自己的锁子甲。游戏中主角身着的那套战斗服饰,纯粹是历史与艺术的有机结合。至少相比《全面战争:阿提拉》这样的游戏,《刺客信条:英灵殿》中的维京人并没有那么还原历史。

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《全面战争:阿提拉》中的维京人

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《刺客信条:英灵殿》中的维京人

另外,维京人和平生活时的日常基本以务农为主,而且他们对卫生非常注重。他们拥有刮胡刀、梳子等工具打理自己,甚至每隔一个星期都会洗一次澡。要知道,即使到了中世纪时期,英国人民洗澡的频率还是处在一个极低的水平。即使是国王,也会隔很长一段时间才会洗澡。这么一比,维京人看起来显得“文明”不少。不知道在游戏中是否会展现这些内容。

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掠夺财物的维京人

而关于维京人还有一个有意思的地方。古时维京人一般在名字前都有一个“称号”,比如历史上第一个发现北美洲的维京人“幸运”莱夫·埃里克松,或是11世纪的挪威国王“无情者”哈拉尔德·哈德拉达,他们别样的称号使得他们人物本身在历史上显得独一无二。由于官方提到《刺客信条:英灵殿》中支持部分内容的DIY,因此在游戏中可能也加入了这样的“称号”系统,不知道在游戏中玩家会设计什么沙雕的称号博人一笑。

奥丁和渡鸦?纵享北欧神话传说

既然游戏名称都提到“英灵殿”了,游戏中又怎么会少了北欧神话的元素呢?

北欧神话,又称挪威神话,是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系。它的形成时间较晚,而其口头传播历史可追溯到公元1-2世纪。如今,北欧神话中的奥丁、托尔、洛基等角色随着流行文化在世界范围内的广泛传播而为人们所家喻户晓。

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北欧神话中的阿萨神族,有没有漫威中雷神托尔那味儿了?

在北欧神话的内容相当繁多。在北欧神话中,又世界树支撑的整个世界大致拥有五个种群,神、巨人、侏儒、精灵和凡人。而这个世界又分为三层九个国度,阿萨神族居住的阿斯加德,华纳神族居住的华纳海姆,巨人居住的约顿海姆,光明精灵居住的亚尔夫海姆等等。而整个神话故事中的角色又经历了如芬布尔之冬,诸神之黄昏这样的重大灾难。

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北欧神话中的世界树设定

而游戏中标题中所说的英灵殿,是位于北欧神话中阿萨神族所居住的仙境——阿斯加德。在这里,奥丁的侍女瓦尔基里(在古斯堪的那威亚语中意为“挑选阵亡者的人”,即我们所说的女武神)要帮助奥丁在人间的战场上挑选英勇善战的战士参与诸神黄昏之战。而在英灵殿中的人都是因为在人间战斗中牺牲的战士,他们在英灵殿里白天肉搏格斗,晚上大口吃肉大口喝酒,对于维京战士来说这简直就如同天堂一般。

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《魔兽世界》中的英灵殿

而在《刺客信条:英灵殿》的预告片中,主角在看到一位老者和飞来的渡鸦时大喊“奥丁和我们同在”。目前只能猜测,第一种情况是这位老者、树和渡鸦让主角联想起了“奥丁”;第二种情况是这位老者本就是奥丁,而且只有主角看的到;第三种情况是这位老者与奥丁关系密切或被主角误认为是奥丁。

当然,本人对预告片中所述内容的分析也仅仅是猜测。但不可否认的是,奥丁必将出现在游戏中,且地位极其重要。

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看什么看,我就是个叫花子(滑稽)

而游戏中的英灵殿可能会在游戏中出现,或者是一种寓意,表示某些游戏中的重要角色将要因为某些原因而战死。但可以确定的是,主角必定在某些时候与神族一起参与和其他种族之间的战争,虽然不一定是诸神之黄昏这样如世界末日般的战役,但一定不是简单的过场动画。

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但绝不可能像电影《雷神3》中那么浮夸

不过依照《刺客信条》系列所展现的世界观来看,世界上所有神话中所描述的神灵其实都是第一文明(即先行者,伊述族),而游戏主角与奥丁、瓦尔基里之间关系依然是个迷。但可以确定的是,北欧神话中的内容一定会加入到游戏的本体和后续推出的dlc中,并且会揭露更多关于第一文明,多峇巨灾和亚当夏娃率领的人类反抗军的秘密。

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第一文明

历史拌神话?刺客信条系列基本传统

或许有不少人会质疑《刺客信条》中加入不少神话传说内容的做法,但是对于它的开发商育碧来说,这样的做法能够让这部经典IP在21世纪的第二个十年焕发新的光彩。

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其实早在《刺客信条2》中,育碧就将《圣经·创世纪》中亚当和夏娃的形象进行大刀阔斧的改革,使其从原来人类始祖的形象转变为人类对抗第一文明的反抗军领袖。这不仅与整个游戏所处的15世纪70年代文艺复兴时期的意大利显得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的强烈抵触与抗议。

但正是因为这样的背景设计,使得《刺客信条2》所呈现的世界观更为庞大,文艺复兴时期全然是为整个“刺客信条世界”服务的。这也吸引不少玩家入坑《刺客信条》系列,并将其奉为神作。

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《刺客信条》世界观中的亚当和夏娃

而这样的设计,也使得后续的作品充满了魔幻历史的味道。

《刺客信条:枭雄》中,玩家能在第一次世界大战的伦敦与罗马神话中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱诺线上交流,了解第一文明的相关事件;

《刺客信条;起源》中,玩家能在法老的诅咒dlc中在冥界与一帮死去的法老来个亲密接触;

《刺客信条:奥德赛》中,玩家不仅能砍牛头人,独眼巨人,地狱三头犬这样神话中的怪物,还能前往亚特兰蒂斯这样的失落之城,与希腊神话中的海神波塞冬碰个面。

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《刺客信条:奥德赛》中的牛头人

而《刺客信条》系列中的历史元素,其实也并没有许多人说的那样过分严谨。

《刺客信条4:黑旗》中的海战系统,更多让玩家感受到的是影视剧中海盗的狂野,而非历史中海盗生活的肮脏与苦闷;

《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院,更多是让玩家去享受这座最完美建筑的美丽,而非法国大革命期间时没有建塔的巴黎圣母院;

《刺客信条:奥德赛》序章中列奥尼达斯和三百勇士,更多是通过艺术化的情景为玩家展现出一个悲壮的温泉关战役,而非历史中标准的布阵与严格的战术。

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《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院其实并不还原历史

实际上,历史与各类神话传说已经伴随着《刺客信条》系列走过了一部又一部的作品,只是如今,游戏中的历史内容被有意缩小,神话传说中的内容被有意放大,给我们造成“一款还原历史的游戏,逐渐神话化的错觉”。

《刺客信条》毕竟还是一款游戏,其艺术化的成分终将抹去其真实性和历史性,使其更适合广大玩家的体验,而非一本死气沉沉的历史教科书。众多非真实历史内容的加入,势必会使《刺客信条》系列呈现出不同于其他历史题材游戏的魅力。而我们可以看到,《刺客信条》正在进行改变,也必将长期改变下去。

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简单总结

从预告片来看,《刺客信条:英灵殿》对历史题材的选用,相比前作有所弱化,它对于神话内容的强调反之更为明显。

而在曾经游戏中玩家所能体验到的历史元素(包括资料库,历史人物等内容),在本作可能出现更为明显的淡化。当然,育碧一定会推出类似探索之旅这样的内容,为喜欢了解历史的玩家朋友进行游戏相关历史的补充说明,喜欢历史的玩家也大可放心。

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而游戏中的神话内容,依然值得玩家的期待。北欧神话中的奇妙人物与场景,联系《刺客信条》庞大的世界观,会碰撞出怎样的火花,还是非常值得我们的斟酌和想象的。

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背景为辅,游戏为主。再独特的食材依然需要好的厨师和烹饪技艺,鲍鱼拿来油炸会使其变味,神户牛肉炖粉条会失去优质食材本来的价值。《刺客信条:英灵殿》也是如此,好的游戏玩法、好的游戏体验配上好的游戏题材才能被玩家所认可,成为一款好游戏。

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