刺客信条起源玩法全方面介绍(AC起源地图分析图解)

地图分析

亚历山大港灯塔,从公元前281年建成点燃起,直到公元641年阿拉伯伊斯兰大军征服埃及,火焰才熄灭。这座135米高的巨型灯塔屹立了922年之久才被地震所毁,它日夜不熄地燃烧了近千年,也是人类历史上火焰灯塔所未有过的。现在,亚历山大港灯塔的遗址位于埃及亚历山大城边的法洛斯岛上。

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这次刺客信条起源地图规模类似于幽灵行动荒野,根据E3的演示视频所展示的信息,起源的地图将会非常大。

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游戏中山脉和沙漠占多数,其余由大城邦和小要塞组成。

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或许大多数山脉只是空气墙,地图可能多个城邦,赶路可能和2相似。

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以大地图来看,有战争迷雾,画风类似老滚5,根据视频内容看,开地图的方式除了自己过去探索外,还可能会有开鸟瞰点和老鹰侦察。

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地图是非常大,支线和主线做完的话,我预测起码40小时左右吧。

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游戏内有比较大的沙漠。看这沙坡不是很大不至于迷路。

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技能、装备系统分析

技能

据介绍,本代作品中主角Bayek的技能数量非常多,从类别来看有三大分支,分别是猎人、战士和先知。从GameSpot提供的截图来看,这些技能有主动技能也有被动技能,有一部分也需要逐层进行解锁。

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猎人类技能对那些喜爱使用弓箭的玩家来说非常相宜,这类技能在强化弓箭的同时也和宠物鹰Senu的使用有很大关联。比如通过升级“猎鹰袭扰”,玩家就可以在静止模式下指挥猎鹰眩晕敌人,而这个技能的被动还能让猎鹰Senu在战斗中帮助你骚扰敌人。

战士类技能就和字面的意思一样简单粗暴,如果你更倾向于使用纯粹的暴力击杀对手,那么你可以选择主升这部分技能。从介绍上来看这部分技能其实也相当有趣,比如盾牌冲锋、还有劫持(这项技能会将敌人拉下他乘坐的载具,接管载具的控制权)。

装备

视频中玩家暗杀了守卫并搜刮了NPC身上的武器,随身携带的有袖箭、弓箭、长枪、盾牌, 还有个类似于背包的道具,可能拓展玩家的包裹数量,游戏中可以收集材料制作道具。

玩家可自定义角色的外貌等等,也许跟大革命中差不多。

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游戏中不知道装备的背景色调是否与网游的设定相符,难道就像广告词里说的出门只靠小刀,装备全靠爆?一身金装我怕谁?

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盾牌有HP,不知道盾牌能不能回血,还是说盾牌可以叠加角色的生命值。

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战斗模式分析

视频中主角瞄准了两个高等级的守卫“脱口而出”了Dangerous,说明这代游戏可能仍然没有回归狂战士。

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人形敌人

这代可击杀平民。

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20级干不过一个25级的守卫,不知道是这个太菜呢还是游戏设定就是这样,但也不至于像大革命那样弱鸡。

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AI有点蠢,弓箭这么对着他,他看不到吗,还是这个大门口是中立地区?没有使用技能的弓箭无法秒杀NPC,一箭掉了一格血。

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烟雾弹仍旧有,被NPC刺了一箭就残血,可能跟远近蓄力有关系。

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在跳跃过程中帽子脱落,角色会自己套回去。血条脱离战斗会自动回复。

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火桶旁有摆设装有不知名液体的桶,打破你可以玩火也可以用来协助攻击敌人。

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回血只会回复剩余的血格量,类似全境封锁,这真是育碧游戏大杂烩啊!

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可以在马上射箭,瞄准的过程很稳,主机应该是有辅助瞄准。看起来并不是很像子弹时间。

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在水中也可以战斗。

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在水上击杀尸体会沉入水底,应该是过段时间才会沉入,演示视频中有击杀鳄鱼后就没有立即沉底。

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仍然有非常血腥帅气的击杀动作。

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野兽敌人

可以射杀空中动物,认不出什么鸟,是海鸥吗?或许是群居动物,死后坠入河底,同伴会下来“吊唁”。还是吃它的肉?

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狩猎鳄鱼,鳄鱼对你造成的伤害会持续掉血,虽然不是很多。

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击杀完猎物,陆地上的可以捡回弓箭,水上的不行。此处鳄鱼就没有立即沉底。

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河马在水下比较笨拙,意义上是比较好击杀的物种,不过在现实中河马可是很危险的。

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在要塞中狮子也可能是守卫,就像预告片里说的一样。不知道玩家能不能驯服这些动物。

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探索要素分析

古墓系统回归,据说可以探索20多个古墓,古墓的分部应该不仅仅只是金字塔更多倾向于山洞吧,个人觉得山脉这么多不应该会只是用来赶路的。

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古墓中也许有守护者,预告中有巨星蟒蛇,将来我到了这一关卡我可能得得癫痫,看到蛇浑身不自在。

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可以自由潜水,不需要特定地点(为pc的优化感到心酸)。

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图中Dionysius 码头为红字,和前几代一样,拥有敌对要塞。

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不知道发现新地点会有什么福利(比如直接开地图、宝箱藏匿地),还是只是简简单单的提示,该区域Euhemeria 百度无果。

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这种又高又奇形怪状的岩石竟然直接可以爬。

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这个限制区跟前作的限制区一个意思, 有敌人。

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这里有快速移动。具体是什么演示里没有说明,应该是类似于地标才能移动吧,看了半天才看到一处。

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仍然存在鸟瞰点,仍然有信仰之跃。游戏中目前看来鸟瞰点比较少,应该只是解决一部分地区的迷雾。

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游戏里还有喵星人,应该也有汪星人。

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玩法分析

游戏不再拥有小地图,类似老滚5。个人猜测游戏将拥有3-5个城邦,主要有埃及亚历山大城构成。

图中可见NPC头上的感叹号,之前曝出游戏为非线性架构,玩家可同时接受多个任务。

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游戏或有补给箱,或者是按照巫师3的设定,到处去“拿”补给。总之不必为缺少弹药而感到担忧。

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支线主线可同时进行。

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玩家靠近船,船会停下,当你想驾驶平民的船时,他会毫不介意的给你,然后去葛优躺。尼罗河炎日炎炎,是我也愿意。

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NPC有自己要做事,比如种田、钓鱼、思考人生、日墙什么的(滑稽.jpg)。

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出现演说官,居民仍会看戏。这里大概的意思是这个男孩亵渎了神灵,惩罚他要他赎罪。

我数着他扇了几个巴掌,才发现玩家不去接任务,他是不会停的。

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游戏内有商店系统,此处刀logo可见。

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开宝箱没有踢一脚或者打开的动作,只是手轻轻一挥,箱子就开了,育碧真的偷懒,不知道正式发售以后会怎么样。(还是玩家技能树里有盗贼的技能,能快速开箱呢?)之前的演示中玩家掠夺杀死的NPC也只是手一挥。

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任务系统中含有狩猎、时间等题材。

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团队系统回归,应该会出现招募队友什么的。

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有不同大小的竞技场,每回合结束玩家会回满血,此事件有三个回合,事件结束后玩家会获得金币,差不多开三个箱子的金额。

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剧情分析

游戏时代不清楚,看到奴隶不经想起前几作解放奴隶的景象,这代应该仍然存在要塞,可能枯燥无味的解放任务还保留,但可能需要剧情的推进直到兄弟会的成立。

那可能延续了家园系统,玩家可以通过升级庄园来增加收入。

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游戏里将会有角斗场,可能最终boss是在这里解决的,据报道玩家是个类似警察的存在,可能因为得罪了上层吧被流放?恨世嫉俗后创立了兄弟会吧,感觉这代也不会出现鹰眼,可能在结尾的时候被某种神秘力量给予了,预期说是这代也有三部曲,下代会是古希腊,古希腊建筑群在那个年代应该比埃及密,用不到老鹰了,那么鹰眼应该会回归,至于怎么回归那就一起来期待吧!

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这个小女孩叫主角叔叔,不知道有没有血缘关系,以刺客信条历来的剧本凡是家人,结局都不太美满。

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