刺客信条哪一部游戏设定最棒(刺客信条起源故事背景)
“万物皆虚,万事皆允。”
育碧公司旗下的《刺客信条》系列,似乎永远不会迎来完结;作为玩家的我们,则也是带着袖剑,披着兜帽,在意大利、法国、西班牙等地的干草堆中,体验着这一系列的无尽魅力。
而最近刚刚公布的新作《刺客信条:英灵殿》呢,则会带我们来到九世纪的英格兰,体验维京部落的风土人情。
这里我们就不再去探讨哪一部《刺客信条》才是系列最佳作了——毕竟在2018年10月23日,本站就曾对这一话题进行了探讨;
今天我们不如来探讨一下:《刺客信条》系列的哪一部作品,有着最棒的游戏(背景)设定呢?当然啦,不是说有没有光追或者SSAO这样的显示设定啦。
欢迎大家进行评论呀。
埃及——《刺客信条:起源》
Phil Savage:《刺客信条》系列最吸引我的地方,就是作品中对历史遗迹的完美重现。
虽然我可能不清楚,游戏中的历史景点究竟是否完全符合史实,但我仍然很欣赏制作组为了重现特定时间点的历史氛围,所付出的这些努力。
所以这里我的答案就是《刺客信条:起源》,因为我觉得呢,本作给我的感觉,是最与众不同的。
我曾亲自前往罗马观光旅行,而从当地如今的街景来看,文艺复兴时期的繁华仍然有迹可循;我也玩过很多款以古希腊为背景的游戏,所以当地的建筑风格与流传的神话故事,我也都相对熟悉一些。
但相比之下,埃及就显得更为神秘;这样的游戏背景设定,既新奇又令人兴奋,同时也可以看出,育碧下了很大的功夫,来突出刻画当时的文化氛围与影响。
于是,如今只封存在博物馆玻璃柜后的种种内容,在游戏中都变得如此生动形象,游览这样一段尘封已久的历史时期,的确会让人感到颇为不同。
Andy Kelly:很同意Phil的看法。育碧没有将《起源》设定在古埃及最强盛的时期,而是随着古希腊等文化入侵者的脚步,展现了古埃及文化一点一点被解体的过程。
游戏世界中满是古埃及曾经的荣耀之迹,历史时期中的经典形象也让玩家流连忘返,但每每想到古埃及的那些宏伟庙宇,和人们曾经的生活方式,如今都已经逐渐消逝,我也会略感黯然神伤。
不过无论如何,游戏中的各种景色也还是十分优美;虽说《奥德赛》的艺术风格也相当不错,但游戏中的神话元素略微多了一些,所以其实不太对我的口味。
相对来说,《起源》所植根于的历史内容足够丰富,所以我毫不夸张地说,这一作的游戏世界,在真实感方面的确更胜一筹。
Robin Valentine:我觉得
Robin Valentine:我觉得《奥德赛》这部作品中的游戏世界,的确是非常惊人;而且实际上这一作的设定,相对来说也是比较被人所低估的。
也许本作的设定等内容,不会让玩家太过回味,但无论是这部作品的游戏规模,还是游戏建筑中的细节刻画,其实都是让玩家们感到很惊叹的。
在开始游玩的时候呢,我给自己定了个规矩:不去使用快速旅行。因此,在游玩的过程中,我真切地感受到了本作的游戏世界,究竟有多么地宏大。
而且呢,在我前往任务目的地的途中,我也经常会留意到路旁的各种有趣细节,所以可以说,这部作品无论从技术层面还是艺术层面来讲,都可谓是一款奇迹之作。《奥德赛》这部作品中的游戏世界,的确是非常惊人;而且实际上这一作的设定,相对来说也是比较被人所低估的。
也许本作的设定等内容,不会让玩家太过回味,但无论是这部作品的游戏规模,还是游戏建筑中的细节刻画,其实都是让玩家们感到很惊叹的。
在开始游玩的时候呢,我给自己定了个规矩:不去使用快速旅行。因此,在游玩的过程中,我真切地感受到了本作的游戏世界,究竟有多么地宏大。
而且呢,在我前往任务目的地的途中,我也经常会留意到路旁的各种有趣细节,所以可以说,这部作品无论从技术层面还是艺术层面来讲,都可谓是一款奇迹之作。