刺客信条本色主次职业哪个好(刺客信条本色技能装备)

前年偷跑的时候,《刺客信条:本色》还不叫这个名字,而是翻译为叫《刺客信条:身份》。彼时这款游戏的宣传就是以画面媲美次时代、玩法与正统续作无二著称,呈现出来的实际效果也可圈可点。只不过游戏部分地区上架了一个多月便迅速下架,再加上大革命的bug把玩家的火力都吸引了过去,这款游戏掀起的水花并不大。时隔一年多,游戏改名换姓重新上架,在一众好顶赞的评价中,却总感觉少了点什么。

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育碧作为名副其实的预告片大厂,这次为《刺客信条:本色》拍摄的预告片也不负众望,一句“帅裂了”可以形容。当然如果是深谙育碧尿性的老玩家,肯定会多留一个心眼儿,比如经历过各种bug洗礼的小编,毕竟实物与宣传不符的事育碧也不是第一次干了。但毫无疑问,相较于其他几款《刺客信条》手游,《刺客信条:本色》无疑是最接近原作风格的一款作品。

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游戏的背景设定在文艺复兴时期的佛罗伦萨,大概育碧也是看重E叔的人气,所以才在同样的时代背景下开启了一个全新的故事。与大多数的ARPG大作一样,《刺客信条:本色》也约定俗称地启用了多角色模式,有四个不同的职业供玩家选择,技能各有侧重。不过这样的设定套用在一向以剧情取胜的《刺客信条》上,总觉得哪里怪怪的。除此以外,其他的元素倒也中规中矩,没有什么太多可说得地方,毕竟你也不能对一款手游抱太高期待不是。不过游戏的BGM倒是让人挺惊喜的,很好的还原了那个时期的意大利范儿。当然,这也再一次印证了育碧的重点总是和其他人不太一样这件事。

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下面我们来说说这款游戏到底少了点儿什么。首先是故事模式,虽然育碧前不久才信誓旦旦地表示做开放世界游戏我们是最棒的,但这句话显然不适用于手游。《刺客信条:本色》采用的是故事章节模式,打一枪换一个地方,与原作的开放世界相差甚远。玩法也较为单一,大致分为暗杀、招人、传送情报等三种,直接“浓缩”了原作的全部精华。至于装备、技能树等设定,也不能说不好,但与《地牢猎手》之类的游戏又有什么区别呢?直接就泯然众人矣了。哪怕游戏一开始就有个护送达芬奇的任务,也再难有大革命中亲身目睹马拉之死的那种参与感了。

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没有太多亮点的技能和装备系统

《刺客信条》当初的发家就是靠抱历史的大腿,变成年货后虽然多有人诟病,死忠粉却仍然不少。但一部接一部难免让人审美疲劳,尤其在玩法没有太多革新的情况下,光靠剧情已经很难吸引新生玩家了。《刺客信条:本色》作为严格意义上的第一款原汁原味的手游作品,虽然继承了原作大部分的元素,但也仅限于此,除此之外鲜有革新。可对于玩家来说,玩起来和电脑一样远远不够,在复制品层出不穷的现状下,如何突破才是育碧真正需要解决的问题。

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