《刺客信条:奥德赛》——给予台词生命

《刺客信条:奥德赛》——给予台词生命

*内涵游戏前数个小时的游戏内容剧透

在《刺客信条:奥德赛》的游戏初期,你会面临一个沉重的决定:杀死你的父亲,斯巴达的尼科拉欧斯,或者挽救他的生命。通过播放过场动画,可以很容易感受这段剧情以及对话,但是这一切其实都源于台词内容。基于MelissanthiMahut(卡珊德拉的演员),Michael Antonakos(阿利克西欧斯的扮演者)以及Elias Toufexis(尼科拉欧斯的扮演者)满怀情感的表演,紧张的剧情十分引人入胜,但在这之前,作家需要精心策划这样一个场景。

游戏前几个小时为见到尼科拉欧斯而做的剧情铺垫,是为了让玩家在这次遭遇中感受到什么样的情感呢?

我很清楚,在与你的父亲对抗这样的场景中,你必须有着丰富的情感碰撞。卡珊德拉/阿利克西欧斯对他们的父亲抱有很复杂的情感。他是一位他们仰视,尊重,甚至爱过的人。而这样一个你信任的人却以一种可怕的方式背叛你,这样就导致了角色之间令人难以置信的情感冲突。我希望当他们第一次见面时,气氛就很紧张,并且随着他们之间谈话的深入,这种紧张的情绪会越来越明显。我并不希望一开始气氛就紧张到极致,我希望能够确保这种不确定性,因为这是这两个角色多年以来第一次再会。

《刺客信条:奥德赛》——给予台词生命

剧本内容从一开始到如今游戏中所呈现的效果是怎样改变的呢?

我们知道我们需要为故事主要剧情提供什么内容,除此之外,我可以自由地采用我所想采用的方法。我知道这是一段很重要的剧情,所以我花了很多的时间在初稿上。我在早期就标注了场景的大部分核心注释,因此在框架迭代的过程中,剧本的内容基本保持不变。

我们试验了不同的问题和对话选项,但是我们最终保留了我们认为主角在最后想要问父亲的核心内容。之后我们添加的一件事是尼科拉欧斯在他死亡或者主角离开时所给予的警告,这有助于为悲剧的场景增添额外的神秘和悬念。

《刺客信条:奥德赛》——给予台词生命

你过去曾经做过一些以叙事为主题的游戏,你从那些项目中学到了哪些,又在《刺客信条:奥德赛》中实际运用了哪些呢?

我从我参与的每一款游戏中都学到了很多东西,如果单论叙事,我学到了一些关于选择以及角色性格的非常重要的经验。在像《刺客信条:奥德赛》这样的大型游戏中,玩家会遇到很多角色,重要的是要确保角色们的形象清晰,并且都拥有自己明确的动机以及意识形态。他们必须让人感觉真实,作为玩家我们可以感受到与他们的联系并且产生公情。而说到角色,我总是试图在每一个角色中注入个性,即使那可能只是他们使用的某个短语,或者说话的方式。

谈到像《刺客信条:奥德赛》这样的游戏中的选择时,我认为选项必须让人感到清晰,但是对于选项所造成的结果应该更加朦胧。我不希望玩家来到选择的分岔路,单纯地看到一个好的和一个坏的选项。我希望玩家能看到有趣的选择,甚至玩家能够放下手柄真正考虑他们该选哪个,选项的结果好坏不明,你不知道会发生什么,你需要用上你的直觉,这样就像在生活中我们必须做出的选择一样。

剧本所传达的不仅仅是文字段落,是否所有事情都是在一开始规划好了的呢,或者这些细节是否会在现实生活中表现出来?

当我编写剧本时,我会尽可能为音频团队,过场动画团队和配音演员提供尽可能多的指导。如果我觉得角色会采取某种行动,或者说出具有特定情感的内容,我就会将其标注在内。然而制作游戏的过程中我们合作很顺利,我很幸运能与游戏行业中一些最有才华的开发人员合作。在场景中工作的其他人将持续提供他们自己的内容以及建议,这有助于提升并且改进我们的成果。即使在录制对话时,我们也会从演员那里获得大量的意见,他们会提出建议并且提供给我我从未考虑过的直接方案。这是一个奇妙的协作过程,它很有益,所有的能量和工作凝聚在一起,为了创造最终完整的游戏体验内容。

《刺客信条:奥德赛》——给予台词生命

在录制对话时和配音演员合作如何?你给了他们怎样的反馈?你从他们的表演中学到了什么?

在制作《刺客信条:奥德赛》期间,我们非常幸运地狱一些非常有才华的演员合作。录制对话时候经历总是非常愉快。他们的工作内容很有趣,他们有很多经验可以让角色感觉更丰满,听上去更形象。当我们录音时,我通常会在线上发送一些指示来确保节奏吻合,或者提示对话中需要强调的要点。在你听到他们(角色)的声音之前,人们总觉得他们缺少生气,每个角色都是独立的,即使这个差异可能很微小。我总是试着想象我在写剧本时他们的声音会是怎样的,而当我将这些向演员提议时他们很高兴,而他们所演绎出来的声音则完全就是我想要的。

演员凭借他们的表演技巧为角色带来了丰富的性格,就像剧本所做的那样,对我来说那一刻角色才算是完整的。在拍摄过程中,我们和前面提到的三位演员密切合作,他们都带来了令人惊艳的表演,真正地表达出了我们所追求的情感表现。Elias(尼科拉欧斯扮演者)演绎了栩栩如生的尼科拉欧斯,他为角色增添了许多个性,能看到自己的角色在自己眼前变得越发生动真的是太棒了。

在最终游戏中看到你的文字变得生动,你感觉怎么样?

这对我来说就是我的一切。能够在游戏中看到我的所写的文字变得生动让我非常自豪,并且让工作中付出的努力都有了价值。在我写作时,我的脑海中就会演绎出这个场景它应该是怎样养的,但是当电影设计师和配音演员完成了他们的工作,添加了他们的演出结果,一切就变得不一样的,这感觉真的很复杂。能看到我的文字在游戏中表现得及其逼真,当我写的场景仍旧有能力让我感受到一些东西的时候,我知道这是我的工作有好结果的迹象。

你自己在游戏中是杀了尼科拉欧斯还是饶过他了?

我饶过了他,他是一个复杂的角色,我认为他总是想做正确的事情,即使他觉得自己是被误导了。我不会因为他的行为而去责怪那些决定杀死他的玩家们,但我想如果你给他第二次机会,展现他当时没有展现给你的怜悯,结果可能会让你大吃一惊。

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