超好玩的即时战略游戏盘点(史上最经典十大战略游戏推荐)

佳哥来也,自从感冒在家休息了几天后,元气有些恢复了,佳哥我就按耐不住我这颗骚动的心了,提笔码字啦!~最近佳哥感冒躺在床上没事干,就翻看了之前王者荣耀的职业赛,脑子里突然想聊一下电子竞技的相关事宜,这事已经在我脑子里准备中了….改天弄一期视频出来,哈哈!~

说起世界级别的电子竞技啊,无非分为两大主类:

1、 以CS为代表的 FPS类

2、 以星际争霸发家,被魔兽争霸发扬光大的RTS即时战略

那么今天呢,佳哥我就想说一下本期的主题,十大RTS即时战略游戏!

说到这个即时战略游戏呢,的先解释一下啊:

电子竞技二哥《星际争霸》

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

《红警海报》

简单点来说呢你可以理解为一开始要有个基地,开始时有点资金你自己建造一个矿场,矿场出矿车采矿挣钱,然后你发展其他兵种场,然后囤积坦克,再然后就开一票坦克推地图吧,就这么简单,噢,是不是我目前对即时战略游戏还停留在红色警戒上呢,哈哈。

其实啊,每一个即时战略游戏的爱好者喜欢这种经典游戏类型的原因都是不同的,有的朋友喜欢宏大的战争,有的朋友喜欢小规模的战术作战,有的人喜欢快节奏,快攻快守的游戏,有的人可能更喜欢冗长的战斗,有些人喜欢建造,有的人喜欢毁灭等等等等,即时战略游戏之所以如此的流行,恰恰是因为我们可以从这种游戏模式中体验不同的经历收获不同的乐趣吧。但是这类游戏呢,可玩性很高,但是上手难度很大,它不像FPS游戏拿枪瞄准然后射击就好了,必须要有熟练的过程,并且这种游戏玩的好与坏,还跟这个玩家的战略思维也很重要的,并不是说光有熟练的时间即可,而且回合类的这种游戏时间过长(双方实力均衡时,攻防回合最少一个小时起)所以呢,RTS游戏其实也是技术派的游戏,是可以玩,如果要去世界大赛代表国家出战呢,必须要深挖游戏的精髓了。

好的,废话不多说了,开始我们今天的十大即时战略游戏推荐:

10、《命令与征服》

RTS早期的游戏《命令与征服》系列

《命令与征服》(英文名: Command & Conquer),是美国Westwood Studios公司在PC上发行的一系列即时战略游戏。游戏最早于1995年上线。

Westwood在Dune2(《沙丘2》)开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,并且它开创了真人电影的先河,,命令与征服大部分作品,都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的,虽然真人电影在它的分支《红警》系列才被国人认可,但却抹杀不掉他是真人电影游戏的鼻祖。

9、《命令与征服:红色警戒》

中国玩家广受好评的《红色警戒2》

虽然《命令与征服》是他的母体,但又怎么样呢?

这个红色警戒是开启了霸占网吧模式的鼻祖啊,我记得当时放学除了霸红警,还有一个可以和他平分秋色的就是CS1.5了。我们应该太爱《红色警报》了,因为这部游戏拥有令其他游戏无法比拟的游戏性(坦克推地图 的快感 ),他是那么的好玩,以至于会让我们放下手头的一切工作投入到与他的互动之中,谈到westwood,我们会想到即时战略游戏的鼻祖《沙丘》、但是只有《红色警报》才让westwood和它的游戏风格达到了巅峰,在那个时候,《红色警报》和《星际争霸》是游戏比赛首选的两部作品,红色警报的多人游戏拥有令人难以置信的快节奏,你只需要更快更多的建造出大量的坦克就能保证获胜。当然了这个也是红警后来败给《星际争霸》的最大的要素之一,但是即便如此,我们以然对红色警戒抱有深深的感情,因为他是陪伴我们青春年华最好的佐证。

8、《家园》

RTS游戏3D大作《家园》

这是我们榜单中独一无二的一款作品,他入选的理由是巨大的技术贡献以及迷人的单人游戏部分,他拥有一个引人入胜的故事,更重要的是,这部游戏发生在太空,还有更唯美的外太空主题,也是绝对吸引我们眼球的游戏,完全3D化的太空场景和战舰的刻画,以及由此设计的摄像机系统和全新的战斗策略,让这部游戏大大的提升了即时战略游戏3D化的速度,这部游戏初步的奠定了未来3D即时战略游戏的发展。

7、《光环战争2》

Xbox平台RTS游戏大作《光环战争2》

《光环战争2》(《Halo Wars 2》)是由Creative Assembly、343 Industries开发,微软游戏工作室发行的一款以《光环》系列为背景的即时战略游戏,于2017年2月17日在香港发行。

这里佳哥要说一下,《光环战争》系列作为目前,唯一一个非PC平台的RTS游戏,游戏的操控,游戏画面,可玩性,觉不输PC平台,这个必须要称赞一下, 这款游戏之前,大家玩RTS游戏都是鼠标键盘是标配,但《光环战争》出来以后,打破了这个定律,为摇杆平台也能玩RTS游戏做了一个标准示范。单单就这一点,我们必须要给微软一个大大的赞。

6、《要塞》

小众RTS《要塞》

《要塞》算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片《十字军东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作确实将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,可惜游戏的2代没有将1代的经典延续下去,在很多地方都画虎不成反类犬,伤了很多玩家的心。

5、《帝国时代》

另类RTS游戏《帝国时代》

当然了《帝国时代2》更加出色,但是我们对于这种“帝国”式游戏的奠定大作《帝国时代1》更加的倾心,在那个时代,什么是即时战略游戏?这个问题的答案是westwood制作室帮助我们回答的,更快的节奏,更多的坦克和爆炸、更多疯狂的武器……但是,《帝国时代》的出现,第一次为我们展现了即时战略的另外一面,长时间的发展和战略抉择,发展和资源成为了游戏获胜的关键,在当时还有一些不同于westwood风格的即时战略游戏,但真正将他们的理念影响到全世界的游戏只有《帝国时代》,这部游戏为我们打开了另一扇即时战略的游戏大门,游戏丰富的多人模式和强大方便的地图编辑器让这部游戏迅速红遍全球,直到现在,由帝国创造的游戏模式依然是主流之一。

4、《地球帝国2》

游戏时间跨越万年的《地球帝国》系列

如果现在我们在回顾这款游戏,似乎他已经失去了一些光泽,但是即使如此,《地球帝国》这部游戏仍然有足够的理由入选这个排行榜。首先,这是目前少数几款跨越西方人类全部历史时代的即时战略游戏,从石器时代到未来的机器人大战,《地球帝国》一共涉及了西方文明发展的14个时代。此外,这部游戏的平衡性和娱乐性的到了完美的结合,游戏中很少出现机器人大战骑兵的现象,你很难使用速攻的战术迅速解决战斗。多人游戏部分的设置也是丰富多彩,游戏的剧情编辑器也非常强大。无论是单机还是多人游戏,《地球帝国》都是一部经典的即时战略游戏。这款游戏吸收了《上帝也疯狂》、《帝国时代》、《命令与征服》、《星际争霸》等经典游戏作品的精华,是2001年最具游戏性和创新价值的作品之一。

3、《星际争霸》

电子竞技二哥《星际争霸》

《星际争霸》也许是我们这个地球上最知名最出色的即时战略游戏了,上市 N年来,这部游戏的热潮仍然没有消退,正是星际争霸才使得游戏竞技被公认为体育竞技的一部分,《星际争霸》取得了难以置信的成功,三个个性化的阵营设计、绝佳的音乐和史诗般的游戏故事背景,无论是游戏的单人任务还是多人部分,甚至是游戏补丁,游戏的各个方面都是相当出色的。

2、《魔兽争霸》

世界电子竞技常青树《魔兽争霸》

魔兽争霸 [1-2] 最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。佳哥想说一下,这款可是电子竞技界的常青树了,由于它催生了DOTA,现在最热火朝天的《王者荣耀》的模式也离不开他,总之,他是世界电子竞技的巅峰作品,至今无人超越。

1、《沙丘》

RTS鼻祖《沙丘》

佳哥想说啊,如果没有《沙丘》,我们现在在这里谈论的最佳即时战略游戏的话题就显得非常可笑,如果没有《沙丘2》就没有电脑平台上的即时战略游戏,尽管1989年,世嘉公司已经推出了即时战略游戏《Herzog Zwei》,但是在电脑游戏领域,是westwood的《沙丘2》为我们打开了即时战略游戏之门。在这部游戏中,我们看到了基地-建设-建造-战斗的即时战略体例以及不同的阵营和单位设计,这些都是现在即时战略游戏的发展雏形,这部游戏对于即时战略游戏模式的建立乃至发展发挥了深远的影响,沙丘系列可以说是RTS游戏 的鼻祖一点不为过 !~

OK,到此结束吧,怎么样,你们喜欢吗?佳哥在此做个预告吧,下一期十大系列我们给大家推荐的是:全平台十大FPS游戏,请各位小伙伴们关注我们呦!~

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