刺客信条枭雄恐怖犯罪dcl(刺客信条枭雄恐怖犯罪剧情解析)

今年可以说是育碧滑铁卢的一年,《幽灵行动:断点》在销量和口碑上的失利给了育碧沉重的打击,《全境封锁2》虽然销量尚可,但是口碑上也是随着更新而起起伏伏,所以现在育碧不得不将明年年初准备发布的几款游戏进行了延期,例如《看门狗:军团》和《渡神纪》。

当然这并不是育碧第一次遇到这样的危机,当年《看门狗》缩水事件和《刺客信条:大革命》首发后的优化和bug不断等问题也都使得育碧遭遇了极大的舆论危机,以至于在那一时期,嘲讽育碧成为了一件常见的事情。

但是如果仔细来分析看待近些年的育碧,其实还是有一些不错的成绩,比起《看门狗》和《刺客信条:大革命》那个时候进化了很多。比如说《彩虹六号:围攻》发售后的口碑和玩家在线数量一直都很不错。

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另外我们也不要忘了育碧曾经做出过《光之子》和《勇敢的心:世界大战》这样小而美的作品。

不过本文要提到的则是《刺客信条:枭雄》中的《恐怖罪案》这个DLC,因为这个DLC的水平之高,可说是育碧近年罕有,但是又因为其依附于《刺客信条:枭雄》本体,再加上玩法上并没有战斗冒险那一套,所以虽然口碑不错,但是知名度并不算高,相关分析也很少见到,但是如果来分析这个DLC为何成功,对于现在的育碧而言是有很大启示作用的。

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本体和其他DLC的不温不火

《恐怖罪案》这个DLC之所以显得十分耀眼,比如说在豆瓣和STEAM等地方我们都能看到不少玩家对这个DLC赞不绝口,特别单独提到该DLC,但是游戏本体和其他DLC则没有这个待遇。

这是因为作为3A大作来说,求稳是最重要的任务,尤其是像《刺客信条:枭雄》这样的游戏是育碧看家大作,所以本体的发挥受到了很大的限制,因此主要着重在宏大场景和宏大叙事的架构上,比如游戏中伦敦塔和白金汉宫等地方就耗费了大量的人力物力财力,而且主角在本体中遇到的大多是狄更斯、马克思、伊丽莎白女王这样的大人物,甚至在穿越到一战的特殊任务中还能越到丘吉尔,解决的也都是一些关系到历史的大事情。

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此外育碧近些年设计游戏任务很多时候有一种模式化的做法,比如游戏中会有好几个反派,每个反派控制某个地区或者某个行业领域,玩家要消灭这些反派后才能面对面对最终的超级大反派,《刺客信条:枭雄》的本体大致上还是延续了这一模式,只是在反派性格等一些方面做出了些许的变化,这使得很多反对育碧模式化的玩家对本体的评价也就不那么高,实际上在本体中,主角姐弟一行对付这些反派有些实在太过顺利,使得整个本体流程下来都缺乏足够多的惊喜。

除了本体之外,这款游戏当时不止推出了《恐怖罪案》这个DLC,还有《最后的大君》和《开膛手杰克》这两个DLC,但是这两个DLC的评价也是褒贬不一。

《最后的大君》聚焦于印度的一位末代地方君主杜立普 辛格的遭遇上,剧情和玩法上比起本体来说并没有太大进步,因此令人印象不深刻,《开膛手杰克》虽然加入了新的武器和道具,但是数量并不多,而且开膛手杰克的身份揭开也并没有太大惊喜,倒是最终BOSS战大战开膛手杰克提高了一些难度,令人耳目一新。

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而《恐怖罪案》DLC和上面这些比较起来是如此的不同,这个DLC没有什么战斗要素,完全变成了一种AVG的形式,而且主要聚焦于小人物的遭遇,但是玩法上又不像一些常见破案游戏那么复杂,正是这种种不同打动了不少玩家,其中不少人也惊讶于流水线化的育碧居然也能出现这么富有灵气令人眼前一亮的作品。

大时代下的小人物 狄更斯笔下的伦敦

前面写了这么多做铺垫,都在提本体和那两个DLC的一些问题,其实就是为了说明《恐怖罪案》这个DLC为何评价不错,最根本的原因就是该DLC解决了本体和另外两个DLC所没法解决的一些问题。

我觉得《恐怖罪案》这个DLC最伟大的一点是解决了很多游戏过于注重宏大而忽视了个体的问题。

简单来说,《刺客信条:枭雄》本体中都是大人物大事件,颇有些历史风云玩家参与其中的感觉,最后更是涉及到先行者和文明纪元等话题,但是《恐怖罪案》中都是小人物之间的一些悲欢离合,在这些事件中,玩家更加能够感受到那个著名的维多利亚时代背景下的市民生活百态,有不少人说育碧并不擅长做游戏,但是在塑造文化氛围方面确实厉害,姑且不论这句话对不对,就说《恐怖罪案》DLC通过这些小人物的遭遇实在把文化氛围这一点做到了淋漓尽致的地步。

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在这十个案子中,我们可以看到形形色色的各种人物,比如一位医生爱上了自己的女病人,但是因为自己内向害羞而不敢接近这位女性,于是通过制作奇怪的药物使得自己变成了一位外向和油嘴滑舌善于讨好女人的人,变成了双重人格,结果因为自己无法控制体内的人格而杀害了那位女性。在这个故事中我们可以窥见那个时代医学发展带来的一些变化以及人们对此的一些担忧,也能联想到弗兰肯斯坦等一些故事。

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再比如在另外一个案子中我们会发现一位受害人是著名的乐评家,他所撰写的那些乐评可谓尖酸刻薄至极,对于一些他所不喜爱的交响乐团的演奏极尽嘲讽之能事,这使得某个交响乐团最后因为他的言论而倒闭,于是一位失去了工作的乐手进而怀恨在心暗杀了这位乐评家。在这个故事中我们可以感受到那个时候的娱乐生活和乐评家的地位,毕竟在那个没有电视电脑的时代,去音乐厅欣赏交响乐是伦敦常见的上流社会娱乐活动,而一场演出的好坏与否就在这些乐评家的笔下,事实上在现实中的历史上,不少古典乐名家的新作或是交响乐团的演奏都遭遇到了一些当时的乐评家极大的嘲讽,由此而产生的矛盾纠纷也并不在少数。

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不止如此,这些案子中出现的一些NPC也令人印象深刻,比如那些童工和煤矿工人,都使得我们可以深刻体会到那个时代资本主义对劳苦大众的压迫,如果说在本体中和马克思相关的一些任务使得我们从宏观和历史的视角去体会到了马克思的那些革命主张,那么《恐怖罪案》中这些童工和煤矿工人的遭遇就使得我们更深入的体会到那个时代劳动人民的疾苦,在这些案子中,我们通过谈话和一些文字资料可以感受到那些工人经常被资本家压迫,甚至还有一些人想要报复那些资本家,此外像是一个掘墓人为了一点钱就愿意把某个棺材中假死的学者挖出来,这样的事迹也令人感慨不已。

再比如在“编造一个谋杀案”这个案子中,有一位招摇撞骗打着灵媒旗号的骗子号称可以举行仪式和客户死去的亲人对话,但是实际上他是买通了那些客户的亲属后掌握了客户的信息来获取他们的信任,进而骗取他们不断上当,利用了这些人对去死去的亲人的情感,而这些客户的亲人之所以出卖信息给那个骗子也是各有目的,有的是为了夺取家产,有的是为了操控的目的,在这个案子中,人性的泯灭和道德的沦丧都能使人深刻体会到资本主义在当时的快速发展使得一些人为了金钱利益铤而走险不择手段。

像我们这一代人,很多都是从读初中高中的时候就开始接触世界名著,知道了狄更斯,以及他的名作《雾都孤儿》和《双城记》等名作,更知晓了他的一些名言,比如他那著名的这是最好的时代也是最坏的时代的论断。

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但是狄更斯笔下的那个光怪陆离的英国伦敦,虽然我们从他的名著改编的一些电影电视剧领略到了一些,但是我们终究只是个旁观者。

《恐怖罪案》DLC很大程度上是在向狄更斯致敬,因为狄更斯最擅长的就是描写那些小人物的际遇,深刻地反映了当时英国复杂的社会现实,为英国批判现实主义文学的开拓和发展做出了卓越的贡献。他的作品对英国文学发展起到了深远的影响。

当然在游戏本体中也有狄更斯这个NPC和一些相关任务,但是这些任务主要是涉及到一些幽灵怪谈和超现实等事物,直到《恐怖罪案》这个DLC出现,我们才真正在游戏世界中领略到了狄更斯笔下的那种伦敦的风貌,那些NPC仿佛都是从狄更斯笔下的小说中走出来的一样,而那些酒馆和工厂,那些隐藏在小巷里面的罪恶行径,那些为了利益而出卖灵魂的人们,都勾勒出了一副维多利亚时代社会繁荣之下罪恶丛生的真实伦敦画卷,具有了一种文学化的意像。

某种程度来说,制作者们热爱狄更斯的这种程度,其实也正是说明了为什么狄更斯的文学地位那么崇高,为什么那个时代到今天还有如此多的人在阅读他的那些名著,《恐怖罪案》DLC可说是游戏领域向狄更斯致敬的最重要作品之一了。

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放在更为宏大的视角来看,现在无论影视还是游戏等领域,都很注重大时代背景下小人物的命运,比如在《至暗时刻》中,丘吉尔从那些小人物民众身上获得了力量,最后打破了自我怀疑,做出了坚定对纳粹开战的决定,而和《刺客信条:枭雄》同一年(2015年)发售的名作《巫师3》中,很多支线任务也都和小人物的命运相关,当然《恐怖罪案》这个DLC正是在2016年才出现,这个DLC的制作是否受到了《巫师3》的影响我们并不知道,但是在后来的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中,我们可以发现大量支线都更多和普通民众的日常生活有关,最终目的都是通过这些平民的日常各种生活来展现出那个时代的特征。

玩法上的化繁为简

《恐怖罪案》这个DLC被一些玩家认为是最好的探案类游戏,这其实是一件非常有趣的事情。

其实纯粹的探案类游戏最近这些年出现得并不多了,欧美这边还有福尔摩斯系列在不断推出,日本那边则是神宫寺三郎系列等,NDS上的JB哈罗德事件簿系列也颇为值得一提,总的来说这类游戏受众群体并不是很大,而且因为涉及到大量对话,使得一般玩家很难接受,而且福尔摩斯系列等这类探案游戏中有些颇为复杂的解谜要素,这更加使得一些玩家敬而远之。

《恐怖罪案》作为一个游戏DLC反而没有那么多负担,所以我们可以看到这个探案DLC中对话大多比较简洁明了,不像常见探案游戏中对话那么多。

而且玩法上这个DLC也做了很多减法,玩家要做的就是观察和收集各种证物,以及审问,基本上没有什么解谜要素,比如说在《福尔摩斯:罪与罚》这款游戏中,我们要组装一些模型,或者是破解机关箱中的奥秘,但是《恐怖罪案》中并没有这些元素,玩家只要集中注意力在观察和收集上面,进而通过不断审问相关嫌疑人,最后指认出凶手即可。

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正是这种化繁为简,使得一些并不那么擅长解谜的玩家也可以轻松上手这种探案类型,并且解决一个案子大概也就是十几分钟,整体节奏和体验都比较快。

一些突破和遗憾

如果从传承的角度来看待这个DLC,还是有一些突破和遗憾的。

最大的突破在于地域的扩展,其实《恐怖罪案》这个DLC的设计手法早在《刺客信条:大革命》的时候就出现过,在这款游戏中有着一个名为谋杀之谜的系列任务,总共有15个任务。

但是谋杀之谜系列任务的问题是每个任务都比较简单,而且每个任务都局限于案发地,所以无论是深度和广度都有些不够。

《恐怖罪案》DLC中每个案子出现的人物和剧情都变得复杂了很多,凶手的作案动机和行为也更为复杂,比如一个凶手通过一种药物令一位教授在自己的房间中假死后再买通掘墓人将教授拖到另外一处后试图行凶,但是教授最后逃回了自己的房间后真的死去。

这使得很多案子涉及到的地点不再局限于某一个地方,其中有些案子涉及到好几个距离较远的建筑,甚至有一个案子需要玩家操作主角赶上一辆正在疾驰的火车,最后一个案子则需要玩家在白金汉宫和好几个地方来往奔波,还好游戏中出现的特殊元素钩索使得玩家来回赶路比起以往的刺客信条作品快了很多。

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至于遗憾则是因为这种好不容易从谋杀之谜系列任务继承下来并且做出了种种改善设计形成了一个体系,甚至还加入了一些舞台剧的元素,比如那些NPC说话时候的表情和动作等,正如一些玩家说的那样,假如育碧沿着这条路走下去,设计出一个独立的探案游戏大作,那可能成就不可限量。

但是现状是,这种设计此后并没有传承下来,一位玩家针对这种情况评论说,育碧并不是没有人才,从《恐怖罪案》DLC中可以发现很多设计者的灵光展现,但是因为育碧庞大的公司体系,过于求稳的风格,使得这些精彩的灵气设计很难被传承下来,最后被淹没在了3A大作的流水线制作体系中。

结语:

虽然我们对《刺客信条:枭雄》本体的不温不火有所诟病,但是不得不指出的是,假如没有本体架构起来一个比较完整的伦敦城市各处场景,《恐怖罪案》这个DLC也没法这么轻松的制作出来。

这对于育碧有着很大的启示,我们都知道《幽灵行动:断点》现在口碑已经完全崩塌了,那么育碧在未来如果能够推出一些有趣的DLC,更多的令旗下员工充分发挥个人的创意和才干,那《幽灵行动:断点》还是可以挽救的,最近就有传闻说在《幽灵行动:断点》遭遇了失败之后,育碧要求旗下各个工作室拿出更多具有独特性的创意出来,而不是再自我复制。

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其实从《恐怖罪案》DLC来看,育碧并不是拿不出这样的作品来,只不过这几年他们似乎太顺了以至于缺乏危机感,现在不得不回到正确的道路来。

只不过,假如当年《恐怖罪案》之后育碧就高举革新大旗,更多重视此类个性化创意,那何至于有今日之失呢?

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