刺客信条大革命好玩吗(刺客信条大革命最全测评)

育碧这次的《刺客信条: 大革命》可谓是多灾多难,游戏刚出PS4平台就传来噩耗,紧接着PC党也开始怒喷,Steam留言里是清一色的恶评,而这些全拜游戏里数不清的BUG所赐。

我们理解在11月旺季中商家想要抢占先机,也理解育碧不想把游戏放到18号同自家的《孤岛惊魂4 》和强大的《龙腾世纪》做对手,但你能不能不搞一个bug遍地,运行不稳定的未完成品来忽悠玩家,毕竟大家都是花了$59.99和那份期待在《刺客信条: 大革命》上。所以我们决定把游戏的印象分扣为负分。(玩笑啦)

终于等到了育碧1.2升级补丁,补丁基本解决了掉帧等大BUG,但要把所有的bug都修复还是一条漫漫长路,在1.2版本上评测我觉得也够仁义了。

刺客信条大革命好玩吗(刺客信条大革命最全测评)

故事背景音乐音效画面表现力创意运营总分RPG/ARPG20%20%20%30%10%-100%ACT动作冒险20%20%25%25%10%-100%

故事背景 - 7 分

海战、土著什么的都见鬼去吧,刺客信条终于回到了欧洲,瞬间有了文化底蕴的加成。 大革命的背景设于法国大革命时期,巴黎圣母院、卢浮宫、巴士底狱等各种令人向往的法国经典建筑都收录了进来。游戏对17世纪法国巴黎的描述十分到位,无论是人物、建筑风格,还是那些历史事件,都十分让人着迷。

我们可以在游戏中逐一解开各种百科资料,每一段路程你都将学到一段历史,如果玩家有耐心,那么《刺客信条: 大革命》就是一本真实的“法国大革命”历史书,把整个游戏氛围和环境都营造地十分完美,必须给32个赞。

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两个人最远的距离,就是你是刺客,而我是圣殿骑士,然而在爱情和人们利益面前,派系的斗争又是那么不堪一击--游戏就是讲了这么个故事,大革命的剧情又短又拖,毫无怨念可言。虽然女主是本作的亮点之一,但再多Kiss都依然不能挽救这烂成渣的故事情节。

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原以为故事回到了欧洲,又将有一个Ezio式的经典人物横空出世,看到Arno的外形后我更是如此坚信。但随着剧情的发展,笔者发现整个故事对Arno的刻画不够饱满,无论是性格还是内心的变化都不是很鲜明,相比Ezio简直就是弱爆了。(这写剧本是程序猿吧)

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游戏中还有三段穿越戏,笔者完全不明白这几段穿越剧情的作用,特别是二战那段,难道告诉我们刺客以后要变成“突突突”游戏了吗?总觉得这些剧情是为了存在而存在的,太过牵强。还有那个现实世界中的“主教”,来龙去脉根本没介绍,就算DLC用到也至少买个关子嘛。

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说了这么多关于游戏背景和剧情,相信大家也心里有底了吧,极佳的历史环境和背景,配上一个三流的剧情,便是这部《刺客信条: 大革命》。

画面 - 8分

游戏的画面分环境和细节两方面来说吧。首先,《刺客信条: 大革命》的画面总体给人感觉十分华丽,华丽的环境、华丽的建筑、华丽的场面,任何一部大作该有的视觉效果它都具备了。

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游戏的天气系统十分抢眼,无论是阴云密布还是阳光明媚,总能把巴黎的每一个角落描绘地淋漓尽致。游戏内光影的表现也恰当好处,水面和地面的反射也没有做的太过,让人看了很舒服。

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这里当然要提一下官方宣传的万人同屏(虽然不到万人),总之这一代的刺客信条在NPC的人数上大大突破了前作的界限,使得场景更饱满,更震撼。不仅是人多了,室内的场景也大大增加了,游戏中可探索的房屋室内十分多,虽然建模容易重复,但这样的改进是玩家愿意看到的。

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再看图像的细节,AnvilNext引擎真的没有寒霜和CE那么强大,加上场景中如此多的路人,这部分细节肯定是很勉强了。路人的脸和模型给人印象都很一般,但也没有粗制滥造的感觉,但是模型和贴图的bug实在太多了,挨个看一不留神就能看到个变异的。

游戏中主要几个角色和出场人物的图像质量比前作稍稍强了点,头发的效果也是时好时坏,具体怎么样,直接上图吧。

刺客信条大革命好玩吗(刺客信条大革命最全测评)

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以上谈的都是纯粹的游戏画面,现在要说说周边那些事了。首先,PC版的大革命对电脑配置要求很高,甚至比《看门狗》还过分,玩家吐槽本作为“显卡大革命”确实很到位。不仅如此,游戏内庞大却不能互动的NPC人群,加上PC版的渣优化,给显卡和显存带来了极大的压力,每次进入大场面必然掉帧,还是很夸张的那种;别说主机没问题,PS4的掉帧也很严重,都大大地影响了游戏的体验。如果《看门狗》的配置问题经过几个月的补丁终于缓解了,那么大革命的优化也不是两个补丁能搞定的,太多bug太多问题需要解决,育碧活该自食苦果。

总体来说,游戏的意境和环境很美,细节和纹理也中规中矩,如果没有跳帧掉帧,没有那一堆贴图和模型的错误,那么笔者很愿意给游戏的画面评9分。但游戏内的图形bug和不稳定的帧数已经严重影响到了正常体验,所以...

音乐音效 - 9分

音效部分笔者这里就一笔带过了,游戏内人物的配音一如既往的成熟,保持了前作的水准。这一代不仅路人的数量增加了,路人的配音和音效也比前几部“海盗信条”要好,另外由于历史背景的变更,这代的BGM更加震撼,也更有代入感。

百科中,还收录了很多法国大革命时期的歌曲(有马赛曲哦),这些歌曲或是在路边传唱,或是在你的咖啡馆齐奏,别有一番风味(历史环境再次加分)惯例,送上原声OST(地址)

游戏表现力 - 8分

刺客信条当初最吸引我们的是什么?有人说故事,有人说刺杀,但笔者倒是觉得那标志性的攀爬和跑酷才是游戏最大的魅力。本作加入了一些新的动作设计,如狗爬式、背身翻越式、一键降落和滑行等等,算是打破了审美疲劳,给了玩家一些新的视觉冲击。

然而比起前两作野外场景较多的情况,本作我们基本全在巴黎逛,城市建筑使得Aron一直在做一些愚蠢的动作,也就是最让人烦恼的“误操作”。当你想跳过去,结果被卡在障碍前;当你想穿过去,却爬上了墙;当你想跳进屋,却发现Arno一直在窗户边施展绝技,这样的误操作在整个游戏体验中太多了,真的很影响流畅度和心情。

潜行的机制似乎也不是很完美,隐蔽物和NPC视野的判定bug很多,这让潜行的乐趣下降不了少。

进入战斗以后,笔者发现战斗难度变大了,因为“防反”的战术已经在本作中被取消了。在大革命中,同时和四五个守卫肉搏是很容易跪的,看的出育碧是鼓励玩家用刺杀的方式来解决战斗,这也正是刺客信条的另一大魅力所在。每一个任务,我们都可以用很多不同的方法可以去完成,刺杀技能、狂暴弩弓、烟雾毒气弹,甚至开锁都是必不可缺的,这样多元化的作战方案和路线使得每一次刺杀都可以很有创意。

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《刺客信条: 大革命》中,我们终于等来了完整的角色自定义功能,除了那张主角脸,我们可以任意地选择衣服、手套、帽子、靴子和各种武器(还有各种刺客大师的经典套装哦),游戏中装备和武器的数量增加了很多,甚至有点RPG的味道了。刺客的技能被做成了金币解锁的机制,这样的设计很合理,玩家玩的越深入技能和装备就越多。

本作中还带有一些简单的模拟经营成分,大家可以在巴黎各个区域开设自己的咖啡馆和社交场所,这些场所能定期给玩家带来收入,要知道游戏中的金币直接跟主角的能力挂钩,所以这个功能不是鸡肋。

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路人NPC多了当然是好事,多总比少好,这样显得场景环境更加饱满真实。但是问题来了,这么多NPC除了看起来舒服和占显存外,还有多少意义?它不像《看门狗》那样可以随意窃取市民的信息,也不像GTA那样可以随意调戏殴打射杀,“大革命”中的大部分路人基本只是个移动柱子,完全不具有任何可互动性;当然人多也不是没好处,路人的数量增加给随机事件营造了很好的发展环境,无论是抢劫、谋杀还是两派混战,这一代的街头细节能轻松甩开前作几条街。

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另外,大革命的多人模式是四人小组作战,它是一种合作兼竞争的游戏模式。游戏中假如一个成员挂了,那么整个队伍也就全军覆灭,所以最好的合作方式是互相配合,一起行动。与此同时,你获得的奖励又与个人表现有关,在任务中,如果玩家划水打酱油过多,系统给的奖励也不会太多。

特色创意 - 8分

游戏既然都叫“大革命”了,育碧当然也带来了一些革命性的进步。这是我们第一次能在刺客信条里自定义角色的外观,以往只是武器的样式,而这次从头到脚,甚至服装的配色都可以自行选择。

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新增的合作模式也是一大突破,这标志着该系列作从此不再是一个纯单机游戏了,多人合作模式的好处和乐趣是值得肯定的,前提是育碧能把服务器维护好。

其他还有很多不起眼的小创新,如主角的技能、武器解锁系统,专用的特色远程武器,更多的跑酷、攀爬动作等等。而颠覆性的超多路人和随机事件也给了我们很多惊喜。

结束语

笔者很喜欢法国大革命题材的刺客信条,我们也十分享受主角Arno攀爬翻滚、潜行刺杀的操作,这本应该是一部巅峰之作,却因为育碧自己的态度而陨落了。EA似乎年年被评为全美“最烂企业”,我觉得那是因为育碧是法国企业吧。

说句难听的,《刺客信条: 大革命》更像是个未完成品,游戏本身有着很好的题材和创意,却被过多的bug和肤浅的剧情给害了。多人模式是本系列作的一大亮点,但育碧的服务器问题硬是把亮点变成了鸡肋。

一句话总结就是,这么好的游戏只有这样的表现,真是可惜了,如果育碧能完美修复所有的bug和问题,或许远远不止是现在这个得分吧。

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