刺客信条中国编年史测评(刺客信条中国编年史故事背景)

《刺客信条编年史》是中国、印度和俄罗斯三个短篇的合集,游戏整体包含一个白金奖杯。刺客系列的家用机版作品每年都会有新作,而这样的2.5D横板过关类型确实带来了不少新意,尤其是中国篇刚出的时候也玩了家用机版,刚刚接触觉得手感还不错,尤其是操作十分流畅,“我会罩你,你也别忘了罩我”这句台词当时还成了小编之间调侃的名言。最近深入玩了一下这款合集,感觉不同的篇章确实蕴含着不一样的风格,整个游玩过程中能让人感受到三个国家不同的文化气息,当然也有很多不尽如人意的地方,尤其是在掌机平台。笔者玩的是PSV版,下文主要针对PSV平台的本作进行评测。

刺客信条中国编年史测评(刺客信条中国编年史故事背景)

三部曲画面风格迥异 历史背景突出

虽然画面或多或少都有缩水,但并没有带来太多的影响,毕竟现在多平台发售的游戏,掌机版都会面临这个问题。首先我们来看一下三篇各自具备了怎样的特点,中国篇的水墨风格在Vtia上的优秀表现丝毫不减。远山近水笔墨的浓淡错落有致,透露着浓厚的中国风,敌人之间的对话使用了中文语音,虽然不太标准但不看字幕也还是可以听懂的。本篇的主角是女性刺客少芸,继《刺客信条3:解放》之后女性再挑大梁令人好感度倍加。我们的目标很简单就是消灭八虎宦官,强制的战斗自然也不少,难度上作为三部曲最简单的篇章整体评价笔者认为也是三部中最好的。

刺客信条中国编年史测评(刺客信条中国编年史故事背景)

印度的背景是处在锡克帝国与东印度公司的战争时期,通篇印象最深刻的可能是它独特的建筑风格,和在东南亚最具特点的动物大象。可能受这个国家的热带季风气候所致,游玩过程中看到的大部分背景画面是漫天黄沙般的土黄色,当然这也使得一些艳丽的植物更加惹眼。整体难度从前几章就和中国篇拉开差距,大部分地方想硬拼根本不太可能。

刺客信条中国编年史测评(刺客信条中国编年史故事背景)

俄罗斯篇的故事夹杂在《刺客信条:陨落》和《刺客信条:锁链》两部漫画作品中。毕竟是处于内战时期,游戏中整体背景基本只有黑白红三种颜色,而电网、火车、步枪成为了本篇的特色。游戏中采用双主角尼古拉·奥列洛夫和安娜,剧情的丰富程度和双人配合下的紧张刺激感更是高于前两篇。而难度方面应该说和印度是不相伯仲的。

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三种难度可有可无 通篇潜入还是硬道理

下面就所谓的不尽如人意的地方详细说明一番。本作中不论哪一篇开始时会有三个难度的选择,但这选择几乎毫无意义。刚开始只能选最低的正常难度,和高难度的区别只是某场景多一个敌人这样的配置,而真正有改的地方又微乎其微。优点可能就是最高难度不会很难,想拿到鬼影金牌无非是对着视频攻略反复练习。缺点也很明显,正常通关一遍也不是什么容易的事儿。

中国篇如果只想通关的话,大部分地方可以打打杀杀一路冲过来,而且可以看出人物战斗时小动作非常有意思,在2D场景中面对前后各一个敌人,主角的瞻前顾后技能已神,对于后面的任何一发偷袭,可谓是做到了“弯腰后仰 快速格挡”八字真言,只要操作顺手后感觉妹子已经势不可挡。而到了陷阱重重的印度和枪林弹雨的俄罗斯就没那么容易了。当然刺客系列玩的就是潜入,你必须小心应对关卡中每一个敌人位置的设定。但游戏中同样设置了斗士金牌和刺客金牌,本意是想告诉玩家们过关方式并不是千篇一律的,那么回头想想,既然如此何必放上三个近乎一样的难度呢?完全可以低难度硬刚,高难度潜入岂不更好。

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掌机版操作不适 跑酷判定过于严格

对于V版而言操作才是大问题,本身游戏的操作设定上不是太复杂,但Vita的摇杆并不是很灵活,有时候会出现推动一下摇杆,系统没跟上你的反应慢了半拍很容易被敌人发现。当然Vita摇杆很小,操作稍快一下子点连的时候也不在少数。

最麻烦的当属跑酷环节,要求强行背板和运气,不允许有一点操作失误,更不能有半秒的犹豫。比如两个台子之间的跳跃,你一定是站在左边台子的最外边沿才能跳到右边台子,差之毫厘则失之千里的设定有点过于严苛。

正常来说潜入类游戏的跑酷环节能稍微体验一下流畅度,至少要有一半能让人靠反应来解决。但游戏中设定太过刁钻,曾拿旁边一个平时喜欢打白金的小编做过实验,挑选了俄罗斯的一关我告诉他游戏大概操作,然后他仅凭正常玩跑酷的反应能力,反复几遍也过不去中间一个很小的环节。加上V版按键、摇杆方面肯定比家用机差一些,笔者在这里只能将它列为一个不友好的设定,除非在每一个卡人的地方背板否则绝无出路。

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恶性BUG严重 经常令人意想不到

如果说用枪托砸人和背后捅刀子伤害一样,这些在2D游戏中都不算什么的话,那么本作中的BUG恐怕足矣成为一个话题了。V版的BUG较于主机版绝对更为出众,比如在印度篇中,一个升降的墙壁,无论如何也攀登不上去,即使退出游戏再载入也不会改善,后来发现这扇墙只能偶尔让人爬,在认真对照过主机版的视频后才发现确实是BUG了。

还有在下图中,走着到一片空地突然机关枪扫过来不知所措,当场身亡,再次载入才发现这里本该有一座楼房当时没显示出来。还有一次在俄罗斯篇中遇到一个敌人,他本该做出盯着前面一段时间会再往后盯一段时间的动作,我们利用这个间隙潜入,然而敌人往后看的动作永久取消了,载入多次也没有变化。

最后是游戏中强行进入修复代码环节,这时本该进入停止状态白屏一片,等待修复好再游戏,但修复中游戏突然自动开始,直接引发警报然后任务失败。感觉如果只是部分贴图错误,玩过刺客系列的玩家一定习以为常,不过在V版上述毫无预见性且如此严重的问题实在令人不爽。最后还有一个小问题就是中文字幕有时候会挡住一些潜入的关键点,但字幕倒是可以关掉或换成英文的也算有解决方法。

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右边本该出现的楼房消失

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人物本该有的回头看的动作不出现

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代码修复一片白屏中突然开始游戏 直接导致失败

总结:原本创意很好 但整体难度偏高

其实将《刺客信条》这个系列做成2.5D还是很有创意的,尤其是游戏刚上手应该有不少玩家会觉得很新鲜,很有意思。但实际玩下去的到三部曲通关的玩家恐怕不多,即使不追求白金奖杯,只是通关之后肯定还会想试一下高难度,那么上面描述的问题也算是敲个警钟。虽然三篇风格迥异,依靠三个国家独特的历史背景带来了不同的体验,但玩到后期,尤其是连着打三部曲的话总会觉得关卡重复率过高,当然“重复”不意味着过关容易,你将进入反复死亡—背板—再死亡的过程,一点点消磨掉自己的耐心。

对于喜欢打奖杯的玩家而言看看现在网上的白金率这么低,一下就会令人望而却步,当然这种类型的游戏完成全奖杯,相信收获的成就感也是颇高的。奖杯设定方面印度和俄罗斯还弱化了刺客系列一贯强调的收集元素,因此如果是为了刺客信条的招牌笔者不太推荐这款合集,总之游戏中过多的死亡绝对会令你丧失玩下去的信心,可以先尝试其中的一篇再做决定。主要还是推荐给想要挑战自己,对操作十分自信,喜欢2D潜入类游戏的玩家。

游戏评分:16/30

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