刺客信条2梦境爬塔设计道歉(刺客信条2梦境爬塔怎么过)

不少育碧的游戏中都有“爬塔”元素,《刺客信条》《刺客信条2》就需要玩家爬到很多几乎一样的塔楼顶上来“同步地图”。最近,这两部游戏的总监、“刺客之父”Patrice Désilets半开玩笑地为这一机制进行了道歉。

刺客信条2梦境爬塔设计道歉(刺客信条2梦境爬塔怎么过)

在多伦多EGLX上,有人问Désilets“被称作‘刺客信条那个男人(Assassin’s Creed guy)’是否开心?”他回答说:“我真的不知道,可能有一点吧!如果你想长期玩一款游戏我很希望这样……(但是)你却要不断爬塔爬塔来开启地图,对不起,这是我的错。”他还拿了《塞尔达:荒野之息》做对比,并称那款游戏什么都能做。

刺客信条2梦境爬塔设计道歉(刺客信条2梦境爬塔怎么过)

Désilets在《刺客信条:兄弟会》开发一半时离开了这个项目,后来他有近10年时间没有再玩过任何《刺客信条》游戏。目前他已经创立了新的工作室“Panache Digital”,并在今年推出了新作《祖先:人类史诗》。

刺客信条2梦境爬塔设计道歉(刺客信条2梦境爬塔怎么过)

“刺客信条之父”新作《祖先:人类史诗》

不知道大家对《刺客信条》等育碧游戏里的重复爬塔有没有怨念呢?

阅读全文
免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。