刺客信条黑旗配置够为什么还卡(刺客信条黑旗配置要求高吗)

有很多朋友咨询我,为什么电脑升级了新的显卡但是网游戏并没有太大提升,然后通过鲁大师检测图发现他的处理器还停留在老版本的四代酷睿。今天就来跟大家聊一下关于我经常说的硬件瓶颈。

今天我就用一颗珍藏多年的9600KF,通过降频以及超频来模拟不同代数的CPU性能。内存为双通道16G(8G*2),显卡为普普通通两级卡RTX2070super。

首先上来就是非常吃CPU频率的CSGO

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档把频率降低到3G时,整个游戏场景的帧数在2K全特效画质下是徘徊在110-180FPS左右,这个频率基本上是大部分的三四代i5以及大部分笔记本CPU了。

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然后把频率提高一点点,提高到4G的时候,可以看到通特效情况下帧率已经到了190-260FPS左右。目前主流的CPU频率大部分都在这个附近。像最新的十代i5-10400。

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当把CPU频率超频至5.0GHz的时候,帧数达到了280-360FPS左右,不过能到达这个频率的CPU基本上也就是那几款带K的处理器(8700K、9600K、9700K等)。通过上述的对比我们可以清楚地看到,在3G CPU频率的时候,显卡占用率在30% 左右,而当来到了5G的时候,显卡占用率已经达到了80%左右。可以清楚的说明CPU瓶颈就是CPU无法满足显卡,显卡占用率低下,无法发挥出全部性能。

那么这一类的老游戏,CPU如果多几个核心会不会有提升呢?

很遗憾这一类游戏出来的时候,优化还是普遍的双核四核优化,所以说核心再多,也不过是在吃瓜。当然,也不是所有的游戏都想CS:GO这样对CPU的评率特别敏感,比如巫师3.

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可以看到同画面设置的情况下,CPU3.7G与4.7G帧数基本毫无差距。

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但是当我们更换为一个2060一个2080显卡的时候,就可以发现再通同样的CPU频率下,帧数出现了很大差别。这类大作大多对显卡要求较高,所以一张好的显卡可以明显的提升帧数。

当然,这也不是说网游吃CPU,单机大作吃显卡。像PUBG这一类渣优化的游戏,不仅对显卡和CPU的要求较高,而且对高频的内存也有要求,在配置相同的情况下,更高评率的内存能带来更高的帧数表现。

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再就是像刺客信条:奥德赛这种众生平等的游戏,无论你是多高的硬件配置,跑游戏的基准测试的时候得到的差距基本不会很大,一些高配的主机都在担心自己能否满足高特效60帧运行。

以上就是今天给大家带来的关于硬件瓶颈的全部内容,刚写大家的观看。如果有什么其他电脑方面的问题,欢迎在下方评论区留言或者私聊我,我会尽力给大家解答。

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