刺客信条多少g内存(刺客信条多少g玩不卡)

现如今游戏好不好,在未发售之前看配置要求就能略知一二,至少画面上的表现越好,高清的贴图和纹理以及建模量都会增加,重复素材减少,也会让游戏体量增大。特别是在追求真实感max的一些欧美3A大作中,无数的无损音效、高画质的过场动画也给玩家的硬盘增加着负担。

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相比曾经的显卡危机,如今玩家们面临的问题更多的是硬盘危机。原本盘里就有很多“学习资料”,再加上几款常玩的游戏,容量好几个T的硬盘没两天就能装满,根本不够用。

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现在动辄100GB上下的新游戏,你要是想玩,那就得清理硬盘腾地方。《魔兽世界》这种传统MMORPG端游现在已经很大了,最近就连手机游戏也是越做越大,最具代表性的就是现在只开放了3国的《原神》,PC版客户端已经30个G,后面指不定有多大。

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而且我发现人就是有一种很奇怪的心理,平时也不玩的游戏等你删了之后,反而老是想玩玩看。但是家里网络一般的情况下,光下载都要半天,尤其是跟朋友约着线上玩个多人联机游戏的时候就很麻烦。

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比如最近很火的海上狼人游戏,只要15G空间还不算大,即便是你的网很烂,朋友们等你下载好,最多也就一两个小时。万一大家想去洛圣都线上掰头,76G那可有的等了。现实中考虑到这种情况,基本都会pass这个提议,换一个大家都有或者是体量比较小的游戏,快乐受限很难受。

所以就有玩家不解,为什么厂商不想想办法压缩一下游戏的体积呢?东西搞得越来越大对玩家不方便,厂商自己发售实体版也得多压一张碟。这种事,厂商卖游戏这么久了当然能想到,像索尼和育碧之前都对旗下游戏进行了压缩,《刺客信条:英灵殿》就从最开始的100G以上压缩到了现在的70多G。

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厂商们对自家游戏压缩体积看起来不怎么上心,其实也受到了实体版的影响。因为双层的蓝光光碟容量最大只能存50G左右,所以PS4有很多游戏是两张光盘,对于这部分游戏来说,90G和60G没有本质区别,都要压两张盘,费劲压缩没什么实质好处。

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而且过分的压缩游戏体积势必会影响游戏画面和声音上的表现,所以厂商现在基本上会选择通过后期发布高清补丁的方式来解决这个问题,虽然有的游戏高清补丁比游戏本体都大很多,不过这个时候玩家就可以根据自己硬件的实际情况来决定,是否要下载高清补丁,对于大部分“能玩就行”的玩家们来说比较友好。

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58GB高清材质补丁

况且,玩家加不加硬盘容量游戏厂商也管不着,在游戏体积越来越大这件事上,玩家对游戏质量要求的提高也是一部分原因,因此导致需要更多硬盘空间,也应该是玩家自己负担。既想要马跑得快又不想让马吃草,哪儿有这种美事儿啊。

现在硬盘的容量也越做越大,不如多花点钱买个更大容量盘的替换,这可比一张显卡便宜多了。

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