《黑手党3》值得一玩吗(最全图文评测分享)

十月份游戏厂商大作频发,绝对让各位玩家都挑花了眼。而率先于10月7号发售的《黑手党3》(又名《四海兄弟3》)自然算是打响了“十月革命”的第一炮。由2K旗下Hangar 13工作室制作的《黑手党》系列相比于《横行霸道》、《黑道圣徒》等同类黑道题材作品,虽然没有给玩家提供一个肆意妄为的平台,却呈现了上世纪黑帮成员的真实生活经历。剧情的丰满让该系列堪称游戏版的《教父》。而这次,《黑手党》系列又将带给我们怎样的精彩故事,正等待着玩家的体验。

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别人在狂欢,我却失去了一切

《黑手党3》依然采用全新的人物和时代背景,一切的起源都要从1968年2月27日的狂欢节说起。我们的主角林肯·克雷父母双亡,黑人血统让他自小饱受歧视。长大后加入的黑人帮派却给了他家的感觉。虽然后来林肯选择了入伍从军,但4年的军旅生涯并没有冲淡他们的羁绊,反而让这份情感愈发浓烈。

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因此,当林肯视为“家”的帮派面临海地流民的骚扰与马卡诺家族的催债时。他放弃了船厂的正经工作,选择用其在越南战争获得的武力帮助“家人”。就在狂欢节那天,林肯抢劫了美联储银行,让他与“家人”一夜暴富。也就在狂欢节那天,一次黑吃黑的诡计,让林肯再次一无所有,只剩下复仇的信念。

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林肯的人生是不幸的。但幸福总是相似,杯具却各有不同。如果游戏的剧情只是在向玩家控诉黑手党的无情与残忍,那和前代相比,3只能算是一部有点曲折伤感的黑帮复仇故事,看得很爽却难等大雅之堂。当开发商大胆的将种族歧视的敏感问题拿到了游戏里摊开来说时,整款游戏的剧情才算真正完成了升华。通过第三人称的特殊视角,上世纪60年代美国的种族歧视问题被赤裸裸的呈现在玩家面前。你能看到白人保安对你大呼小叫,路过的白人女性对你避之不及。马丁路德金虽然已经身逝,但万人送葬的情景莫名让我想到了周总理。并且在开头,开发者也表明了心意:“我们的目标是打造最真实、身临其境的体验,带玩家进入那个极端动荡的时空。游戏中部分角色充满种族歧视的观念、言辞和行为,对我们来说令人发指。但我们也相信,只有把这些描绘纳入游戏,才能完整再现林肯·克雷的故事。”你都表达的这么直白了,我除了为你点赞还能说些什么呢?

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你TM见过仆人开豪车吗?

自私自利的黑帮生活

而从1968年的狂欢节之夜起,我们的故事才算真正开始。就像马卡诺家族让林肯变得孑然一身,林肯也发誓:他要让萨尔·马卡诺尝尝失去一切的滋味。作为新波尔多(新奥尔良)的霸主,马卡诺家族掌管着10座城区的生意。林肯会和3位合伙人从老家谷区开始,一步步把新波尔多的10个区域掌握在自己手中,让萨尔·马卡诺一无所有。尽管个人感觉这种理由略显牵强,但这就是我们战斗的理由。

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不得不说,那个年代人民的夜生活还是很丰富的。当玩家操控林肯清除了马卡诺家族在一片区域的所有势力,会有夜总会,海洛因等生意需要接管。如何分配这些并不需要玩家规划,哪些区域归谁掌控,都是与合伙人之前就确定的合作条件。在游戏中,卡珊卓、唐马仕·伯克、维托·史卡列塔(前代男主)3位合伙人将为我们提供武器弹药等服务,而我们则要将打下的地盘交给他们打理。毕竟《黑手党3》只是向玩家呈现原生态黑帮生活,而不需要一窍不通的我们管理黑帮。从一开始,这些合伙人就是为了自身的野心(卡珊卓),或共同的敌人(唐马仕·伯克)而“合伙”的,没人会无缘无故陪你和本地最大的黑帮斗上。可能这种过于追求利益的自私行径和你脑海中的《古惑仔》黑道形象不符,但你要知道:一、男主孑然一身;二、这才是真正的黑帮生活。

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无私奉献的战友情谊

尽管黑帮的“合伙”过于自私,但在《黑手党3》中其实是有“兄弟情义”的存在。虽然男主的“家人”都死在了那场黑吃黑中,但林肯服役时的线民、CIA的中间人唐纳文(后军事行动长官)却无私为林肯的复仇计划出谋划策。没错,一位黑帮成员反而和政府的情报专员上演一场“兄弟情深”,只能说关键时候还是要靠战友吗?在唐纳文的帮助下,玩家可以向合伙人打电话请求支援,也能通过窃听通话,了解敌人的据点位置,让复仇之旅更加简单。这瞬间有种《看门狗》的既视感有没有!至于,60年代的技术是否如此发达,谁知道呢?反正老美军方藏着各种黑科技又不是一天两天了。

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杀手林肯与灵车漂移

本作的战斗依然是射击硬刚与近战暗杀结合的模式。因为是写实主义的现实照应,游戏的BOSS头目实力并不强劲。真正的难点在于闯进敌营,通往BOSS点的路途。基于男主孤身一人的设定,游戏关卡的设计都偏向于潜行暗杀。在黑夜里,吹着口哨,扔个娃娃,干一些偷偷摸摸的坏事,可以让游戏的难度大大降低,具体请参考《杀手》系列。

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全新真实物理基础的驾车系统是该作宣传时最大的亮点。说实话,一开始我很难想象驾驶上个世纪60年代的汽车能带给我什么爽感,“真实物理基础”的字眼也让我以为操控一定有点略难。但上手之后,我只能用“牛逼”形容。我一个手残党能把上世纪的老爷车开出“灵车漂移”的场景,这系统也是没谁了。广播系统带你回味60年代的社会生活,普通和模拟两种视角自由切换。此外,快艇的驾驶操作也极其顺手,可惜的就是不能开飞机。如果你连《黑手党3》的都驾车系统都无法适应,我建议你也别尝试其他单机了,先从《跑跑卡丁车》练起吧。

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这难道不是爽爆了吗?

其实我们并不需要“自由”

至于在自由度方面,《黑手党3》加入了沙盒玩法,并且开发者很聪明的把握了一个限度。你虽然可以像《GTA》一样在大街上殴打路人开走豪车(当然会有目击者报警);也能私闯民宅寻找《花花公子》,收集个人珍藏。但游戏战斗时的掩体都是无敌的,你躲在一块木板后面,对面出动一个师也干不死你。地图上有飞机场的存在,可惜并不能开飞机。这一切就就仿佛是被事先设计的场景,只是林肯复仇之路上的调味品。玩家最主要的玩法还是体验剧情,毕竟自由度算是区分《黑手党》和《GTA》等同类游戏的一道分界线。原汁原味的黑道故事才是《黑手党》系列的核心竞争力,当《黑手党》抛弃了这一点,去学习其他游戏的多样玩法,谁又能保证这个经典系列不会泯然于众呢?

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这个还是需要的

30帧?你是在看不起我吗?

最后再说说画面吧。可能是为表现出一种时代的陈旧感,《黑手党3》的实际画质犹如笼罩在一层灰雾之中。虽然游戏时不时的会随机表现出多云,暴雨等天气变化,但并不是这种雾蒙蒙的效果,感觉应该是对画质的一种藏拙。毕竟《黑手党3》的画风本就阴沉,再加上引擎技术的不足,和相比其他次世代3A大作相比,就像灰姑娘跟她姐姐的差异。至于30帧的问题,除了等待民间大神的补丁,相信标题已能代表广大玩家的愤慨。

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阳光有点刺眼,今天的风儿也有点喧嚣

总结

《黑手党3》依然保持了系列原汁原味的黑道故事,有兄弟情义,也有利益纷争。相比于前代,3无论是在画质还是玩法都发生了翻天覆地的进步。我们能够看出,《黑手党》系列正在尝试与时俱进,增添一些其他同题材游戏所具有的元素。不论这么做的结果怎样,我都希望《黑手党》系列能坚持不避忌敏感话题,将最真实的时代背景与感人的剧情相结合,这将会是这个系列最独一无二的闪光点,也是系列死忠粉们一直支持该系列的原因。

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最后,献给四海兄弟

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