古剑奇谭OL海外版多少钱(海外版Steam国区售价分享)

最近这段时间,相信很多国产游戏玩家,都听说过《古剑奇谭OL》海外版这款游戏的一些消息吧。国产网游远赴海外,取得3天销量破20万,上线一周杀入Steam周销量前10,《古剑奇谭OL》海外版可谓是真正的国产之光。

看着老外玩这游戏玩得热火朝天,不少Steam国区玩家也是按耐不住躁动的内心,一直在呼吁官方开国区,想要玩老外一样的版本。在广大玩家的万般催促之下,网元圣唐还真在前不久,预告了《古剑奇谭OL》海外版将上线Steam国区的消息。

而在近日,万众期待之下《古剑奇谭OL》海外版国区预售价终于公布,让人震惊的是,这次网元圣唐依旧延续了他们一贯的良心策略。都知道《古剑奇谭OL》海外版国外售价最低是39.9美元起步,相当于国内的260块钱左右,但是如今国区上线,起步售价居然只要68块钱。

好吧,花68块钱就能买一款买断制网游,而且还有一大堆珍贵道具,这种“赔钱”的行为,可能只有网元圣唐做得出来了。更加值得一提的是,除了最基础的版本,此次《古剑奇谭OL》海外版上线Steam国区,其中最高档的终极版本,才是真正的“赔钱赚吆喝”。

首先来看Steam国区终极版的价格,目前价格是198块钱,仅比最基础的版本多130块钱,但是这赠送的一大堆东西,这就有些让人意外了。不说其他那些武器外观、挂饰、照影以及头像,就单纯说赠送的“横光承影”飞剑坐骑,就让很多老玩家佩服网元的大手笔。

“横光承影”坐骑,是《古剑奇谭OL》推出的第一把飞剑坐骑(可飞行),整体给人一种仙气飘渺的感觉,目前在游戏中的售价是358块钱一把,哪怕是打折下来也是200多。如今居然当成赠品,直接免费送给购买Steam国区《古剑奇谭OL》海外版的玩家,这算不算赔钱赚吆喝?

所以当《古剑奇谭OL》海外版Steam国区的预售价格出来之后,便引发了不少老玩家惊呼,真良心。本来国服《古剑奇谭OL》都是众人皆知的良心网游,现在网元圣唐又将这种“传统”延续到Steam平台上,说实话,真有些让人怀疑,他们是不是真的不会赚钱呀?

不知道各位会不会去Steam上面入手《古剑奇谭OL》海外版呢?

《古剑奇谭》的游戏文化取材于《山海经》

尽管深厚的文化底蕴能够牢牢地拴住玩家的心,但游戏的画面质量与玩法内容才是让核心玩家一直活跃的基础。而由上海烛龙制作的《古剑奇谭OL》这款MMORPG不仅继承了单机系列的世界观与游戏剧情,而且在游戏画面与玩法内容等方面也堪称同类作品中的翘楚。值得一提的是,这款游戏实实在在地采用了点卡收费制,没有一丝水分和文字游戏,当然也无任何破坏游戏平衡性的内购道具。

精致的游戏画面

每一帧都是壁纸,每句话都值得品味

在国产仙侠题材大行其道的年代,《古剑奇谭》能够从这些作品中脱颖而出,一方面的原因在于游戏制作技术的变革,另一方面靠的是剧本内容质量的把控,而《古剑奇谭OL》这款MMORPG在这两方面都做出了一定的突破。

《古剑奇谭OL》的游戏画面可以用“细致”这两个字来形容。当你在太华山上领取第一个任务之前,你可以欣赏美丽醉人的雪景与一望无际的云空;当你从山腰的小路进发时,你可以看到层次分明的砖块与质感粗糙的岩石;当你到达山顶的道观后,你能够抬头望见纹理细腻的门楼与布局考究的剑阵。

太华山上的雪景

层次分明的砖块与质感粗糙的岩石

纹理细腻的门楼

本作完美地继承了《古剑奇谭2》的游戏剧情,讲述了流月城事件结束多年后,围绕秦陵之盟发生的一系列新故事。来自太华山,百草谷与补天岭的三位掌门为了阻止“秦陵之变”中三柄无主名剑的“剑心”散逸,准备从后辈中挑选出新的继任者。在因缘际会下,主角无意间成为了三柄名剑的新主人,并由此开启了一段新的仙侠之旅。

剑胆云居内的幻境

在《古剑奇谭OL》这款游戏中,哪怕是路边NPC的一句自动对白,都是古剑世界的重要组成部分。每个NPC的言行都与世界观和事件相匹配,仔细注意的话能听到很多玩家遭遇各种事件后的补完和八卦。当然,不去在意的话,对理解主线剧情也毫无影响。这种世界观的完整性和细节体现,更能说明研发的努力和诚意。

行云流水般的战斗体验

《古剑奇谭OL》从内测至今,已有六大门派可供玩家选择。如果你想体验大开大合的近距离缠斗,那么出身百草谷的天罡与斩风会满足你的需求;如果你想扮演气质非凡的仙风游侠,那么太华山上的御剑与妙法会是一个很好的选择;如果你想成为团队中不可或缺的中坚力量,那么补天岭中的司命与咒隐会符合你的意愿。

六大门派可供你选择

游戏中每个职业可供学习的技能没有传统MMORPG那般繁杂,但每个技能之间都有着极强的联系。以游戏中的妙法为例,这一职业的输出天赋有着非常多的技能循环套路,面对不同的PVE副本,甚至可以选择相得益彰的配装与手法进行针对。虽然妙法有着全职业最高的输出上限,但对玩家操作与意识的要求却十分苛刻。

妙音小姐姐不仅人美,输出也很高

在各职业的平衡性上,官方也拿捏的十分得当。天罡与御剑的近战输出能力十分强悍,是所有输出职业中的佼佼者。但在副本的实战中,因为游戏中的Boss技能会对近战职业做出许多的限制,所以近战的伤害输出往往会与远程职业持平,甚至部分Boss的伤害输出没有远程职业稳定。而这样的游戏设定,恰好体现了近战与远程职业的平衡性,与此同时,各职业之间的差异化,又得以让他们在多数副本中都有登场的机会。

各职业流派的平衡性得到了改善

稍欠火候的PVE与PVP模式

本作的PVE副本需要5人组队方可进入,虽然目前游戏中可供挑战的副本较少,但在游戏的难度方面都设置得十分到位。无论是怪物的伤害机制与读条提示,还是地图的布局设计与场景渲染,都很符合传统MMORPG的游戏节奏。不过,由于坦克与奶妈的治疗天赋输出较低,在升级的过程中可能会比较坎坷。此外,在进入副本之前,输出职业可能需要等待很长的时间才能匹配到合适的队友。

奶妈手法过于生疏的结果

相较于前几次测试而言,本次的PVP测试在职业的平衡性上得到了进一步的调整。虽然PVP模式着重强调每个职业的特色玩法,但由于部分职业的某几个技能过于强大,在游戏中依旧有着一定的优势。但总体观之,所有职业的操作下限都提升了很多,强势的高伤技能与控制技能都得到了一定程度的削弱。

进入PVP模式十分简单

从善如流的制作方

一款口碑良好的MMORPG除了上乘的游戏素质与优质的游戏运营外,还需要善于听取玩家的反馈意见。比如,《最终幻想14》这款游戏的重生,便离不开那些忠实粉丝的支持与他们的修改建议。反观某些过于重利的游戏厂商,他们往往会选择直接忽视核心玩家的游戏体验,但这会对游戏的口碑造成极大的伤害。

采纳玩家的意见十分重要

在《古剑奇谭OL》的几次测试中,官方采纳了许多玩家的建议,并进行了诸多的改进工作。在本次测试中,斩风技能的僵直问题与人物角色的走A问题都得到了完美的解决,游戏的打击感与流畅度也直上了一个台阶。同时,所有职业的门派技能都进行了大幅的修改,各技能之间的打法组合更富有深度。

斩风的狼形态便是根据玩家的意见反馈而制作的

结语

《古剑奇谭OL》作为国产MMORPG仙侠题材的新标杆,其画面质量与玩法内容十分优秀,同时这款游戏还继承了两作单机的世界观与剧情内容,相信喜欢古剑系列的老粉丝们不会对本作感到陌生。此外,从这次凌云测试的体验来看,本作的完成度已非常接近网游成品,相信在不久的将来,就会与诸位玩家见面。

阅读全文
免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。