誓死坚守游戏怎么样(横板生存游戏《誓死坚守》优缺简评)

Steam的一款名为《誓死坚守》(Until We Die)的游戏,是由俄国的Pixeye公司制作的。但看目前放出的游戏截图画面,本以为是像合金弹头一样的爽快射击类游戏,没想到进去之后,在2D卡通的点阵画面之下,竟然是一款无比硬核的末世生存游戏。战斗民族不愧是战斗民族。

笔者十分有幸,提前体验到了这款俄罗斯独立游戏。在体验了十几个小时后,这就把对于游戏的感受分享给大家。

变种塔防带来全新深层游戏体验

在遭遇外星怪物的大举进攻下,地表城市遭受毁灭。幸存的人类被迫转移到地下地铁空间内,用有限的资源与人类顽强的意志,来对抗外星怪物的入侵,至死方休。

同背景一样,游戏的具体玩法很简单,你要控制名为伊凡的俄国大叔,指挥你的下属,在地铁里对抗末日世界下的怪物攻击,设法活下去并扩大你的基地。建造路障来抵御怪物入侵,设置职业装备厂,让你的新兵转职为特殊兵种。比如铲子兵能够更快采集资源,近战能力也十分优秀,工程师虽然没有战斗力,却是研发科技必不可少的兵种。

这种游戏玩法的核心,其实就是塔防游戏的变种。横轴地图下,左右两条路出怪,扑向你基地中间的老家——发电机。建造路障、设置兵种、配置武器,相当于不同种类的防御塔。

然而,“新横版类塔防游戏”的策略深度要远大于传统塔防游戏。在《誓死坚守》中,如何分配守家的兵力只是游戏的基础。我们还要在有限的停怪时间里,抓紧去地铁深处采集珍惜资源,修建基地攀科技扩张,调整一下左右两侧的防御人员,赶紧把受损的路障修好……看似简单的工作,由于被分为左右两个方向,使得规划的难度不只是乘二这么简单,还要考虑到路程。我在刚开始不熟悉游戏的头几局里,经常带着我的手下左右乱转,或者就为了等工兵挖一个齿轮而带着全队发呆。不合理的规划会导致家中的建设效率几何式下降,频频被怪物打爆发电机。

这也是相较于传统塔防游戏的最大区别:在左右移动中做好规划策略,最大化发展效率。

策略与规划的引入让其能够区别于传统塔防游戏,我想,这也是《誓死坚守》被官方打上“策略游戏”标签的原因。

生存倒计时加速游戏节奏

必须要说,《誓死坚守》是一款一上手就容易一直停不下来的游戏。在我的游戏体验过程中,每次基地失守,在懊恼之余,我脑海中都会蹦出许多新的规划想法,进而迫不及待地开始新的一局游戏。

而在“停不下来”的背后,是《誓死坚守》飞快的游戏节奏。

近年来,类似左右出怪的横版类塔防游戏近年来屡屡有新作出现,比如《王国新大陆》和《末日守护》。然而,《誓死坚守》相较于它的同类,最大的特点就在于短暂的生存时间。

每局游戏开始,也都是怪物进攻倒计时的开始。你不能暂停时间查看你基地的发展,你也不能预先知道怪物是从左侧还是右侧攻击。无论建造、升级还是采集,都需要不短的时间,迫使你在停怪时间里必须去合理规划。更纠结的是,游戏早期只有主角有一把残破的AK作为远程武器,当两侧同时出怪时,你必须选择去支援一边,不然远程怪物的炸弹很有可能把你脆弱的防御工事炸穿。

等到游戏中后期,科技树的攀升使你需要规划的事情更多。比如工程师由于前期不能战斗,势必不会造很多。可当解锁二级基地后,制造盾牌、举盾挡伤害的工作全部要工程师来做。是把工程师留在前线,还是在后方负责科技研究?再者,工程师能够开铁门后,门有着大量的资源,同时也会有一只BOSS级的怪物,消灭它非常耗时。是搏一搏单车变摩托,还是回头修好防御工事再来呢?

生存活动时间的压缩,让本就需要大量策略规划的这条拥挤狭窄的地铁,平添了极大的压力,玩家为了生存,必要要同时间赛跑。如此硬核,不愧是战斗民族做出来的游戏。

过激的负反馈与沮丧的挫败感。

聊完了优点,还是要说说《誓死坚守》的缺点。

虽然硬核的生存模式可以说是这款游戏的亮点,可过激的负反馈却也会给玩家带来劝退一般的挫败感。比如游戏中的一个小设定是,任何建筑需要在最外侧有路障的情况才能工作。可游戏中的路障十分脆弱,一不小心就会碎。一旦路障被毁,往往意味着许多建筑物一并被毁。笔者经常因为一个路障被毁,而痛失小半个基地建筑物;为了防止这种事情发生,必须额外往外建造路障,这又被迫使得防御路径被延长。

此外,在《誓死坚守》中,包括主角在内,每个单位都是有血量的。单位死亡无法复活,不可逆。主角如果死亡则游戏直接结束。要知道,除了偶尔路上碰见几个流浪汉之外,想要增加新兵,唯一的方法就是八个食物换。更严重的是,好多怪物的攻击是可以秒小兵的。好不容易辛辛苦苦攒了三四个铲子兵,在打小BOSS时,如果一个操作失误,会直接被BOSS一巴掌拍死。相当于一朝回到解放前。

如果你一个不小心死了三四个铲子兵,要么重新收集食物慢慢重新赞,要么只能退出重来。

两个铲子兵被boss一巴掌拍死的瞬间

忘了说了,这款游戏还没有存档,如果你退出重来,只能重新从第一天开始。

如此高的死亡惩罚,很可能让一部分玩家,在初期短暂的尝试过后被劝退。希望在未来的更新中,老毛子们能够把死亡惩罚适当降低一些。

总结一下

总得来说,《誓死坚守》是一款让你在上手初期足够惊艳的小而精的独立游戏。如果你能克服令人沮丧的死亡惩罚,或者说你本身就是策略生存的老手,那么相信你会从这款游戏中体会到不一样的乐趣。

此外,还需补充的是,游戏的操作很简单,按键少,一只手就能顺畅游玩。很适合移植到移动端。没准儿过不了多久,我们在手机上就能玩到它了。

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