功夫小子武器怎么获得(功夫小子最强神器)

后期的玩家一般接触到的就是比较热门的游戏,像是《街霸》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《世界英雄》《霸王忍发帖》《星宿会战》《异种角斗士》《快打布兰达》之类的游戏。只有老一辈的玩家们或许接触过最初的格斗游戏:1985年发行的《功夫小子》。这款游戏并不是历史上的首款格斗游戏,画质粗糙给人一种很廉价的感觉。但是恰恰是这款游戏开启了格斗游戏的最初模式,并首次加入了血槽设定。《功夫小子》的攻击方式除了拳打脚踢和使用武器,还创新的加入了“飞行道具”。遗憾的是这款游戏没有双人模式,始终无法成为主流。

估计很多小伙伴都曾经在红白机上面体验过这款游戏的。FC版的《功夫》增加了跳跃攻击,并将上中下三段的攻击更加明确化。因为容量的原因,FC版本对角色进行了删减,玩家能够挑战的对手数来数去就只有那么五个人,而且形成了无限循环。

飞行道具

 

格斗游戏中最初的飞行道具,正是来自《功夫小子》之中。最具代表性的则是:“飞镖”和“火球”。

游戏中并没有攻击伤害大小的设定。只要击中就掉一格血,每次挨打之后损失的血量都是一样的。

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《功夫》虽然是飞行道具的开拓者,然而将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》。在1987年发行的《街头霸王1》中首次加入了“凭空”打出来的“波动拳”,打出来的伤害居然可以达到三分之一以上。波动拳的原型是《宇宙战舰大和号》的波动炮,当然了龟派气功的原型也是来自这里。

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当年在游戏厅中《街头霸王1》的指令非常难出。玩家们都是一顿乱摇,能不能出波动拳全靠缘分。要是能够随机打出升龙拳,必定会引起一阵欢呼。每一个必杀技打出来都会有慢动作,这也算是初期的特效吧!

《街头霸王2》时期波动拳就成为了格斗游戏中最具代表的技能之一,后期所有的格斗游戏中基本都有这个设定。

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旋风腿

 

接触过红白机的玩家,应该对《双截龙》系列都不陌生吧!在2代和3代中的旋风腿非常好用,甚至很多玩家就靠这一招就过关了。然而在街机版中旋风腿完全就是摆设,没有什么实用价值。

街机《双截龙1》中首次出现了“旋风腿”,但是跳起来后只能转一圈,这样的话或许根本算不上是旋风腿,只能说是“回旋踢”。而在《双截龙2》中才出现了真正意义上的旋风腿,在街机版中攻击判定很一般,不过红白机上面却成为了神技。

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另外,当年我们在游戏厅中还见过《街头霸王1》中的旋风腿,拥有多段的攻击,可以直接打掉对手三分之二的血量。

那么到底《双截龙》和《街头霸王1》谁才是旋风腿的创造者呢?

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《街头霸王1》是1987年发行的游戏,而《双截龙1》也是1987年发行的。不过《双截龙》的旋风腿真正体现出来是在次年的《双截龙2》中,也就是说最初使用旋风腿的是CAPCOM发行的《街头霸王》。

后期旋风腿成为很多游戏中的必备技能,攻击判定和攻击方向都是完全不同的。甚至在很多的清版过关游戏中出现了,成为可以保命的费血技能。

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升龙拳

 

剧情中隆正是使用升龙拳击败了“泰拳帝王”沙加特,并在他的胸口留下了一条长长的疤痕。

败北之后的沙加特意识到自己没有类似的招式是无法战胜隆的,于是后期在瀑布下面强行修炼“猛虎上升切”。“泰拳帝王”的确非泛泛之辈,在《街头霸王2》时期沙加特领悟到的“猛虎上升切”,威力远远超过了“升龙拳”。

既然有这个典故,那么升龙拳的创造者应该是没有争议的。就是来自《街头霸王1》中的隆和肯

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然而,我们却在《双截龙》最初的版本中发现一个上勾拳的动作,而升龙拳的确是上勾拳衍生出来的。因此在这里多多少少有些争议。但是,没有升空的上勾拳根本称不上是“升龙拳”。因此我们可以肯定的说,升龙拳是《街头霸王1》开发团队创造的。

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升龙拳对格斗游戏的影响力远远超越了其他技能。在后期的同类游戏中,只要是主角或者人气角色都可以打出类似升龙拳的招式。升龙拳不仅仅拥有对空的能力,还能带入连段之中。大部分的升龙拳都拥有无敌的出招瞬间,以及悲催的落地硬直。

所谓“升龙不中后果严重”正是来自这个典故。

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返波

 

既然游戏中出现了飞行道具,那么自然会出现对付“飞行道具”的方法。在《龙虎之拳》中首次出现了可以返波的人物如月影二,拥有一个非常创新的技能“流影阵”。这个角色的人气并不高,但是却成为第一个吃螃蟹的人。在后期的高人气游戏中都会有返波这个设定,专门用来破解和反击对手的“飞行道具”。

“返波”增加了战场上的变数,让游戏更加刺激。

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返波的出现的确开启了一个崭新的时代,玩家需要拥有高度的预判能力才能成功返波。而返回的飞行道具一般都是无法防御的,因为发波的人此时还是硬直状态。

返波技能在SNK发行的相关游戏中体现的淋漓尽致,像是《拳皇》《侍魂》《世界英雄》,使用的人物非常多,其中让玩家印象最深的就有:莱锡路、霸王丸、娜可露露、山崎龙二、麻宫雅典娜、包、伊格尼斯、古利查力度、维京人埃里克......等等

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有意思的是,在《少年街霸3》中首次出现返波的超必杀技能。可以将对手的超必杀飞行道具全都返回去,并添加自己的飞行道具。对手要是完整的吃下去的话,将会受到一半多的伤害,非常恐怖。

因此豪鬼和隆都不敢在罗丝面前裸发“真空波动拳”和“灭杀豪波动”,只要被返波那就损失惨重了。

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投技

 

最初的投技来自哪款游戏呢?或许就是来自TECHNOS的《双截龙1》吧!

游戏的投技有两种:在打斗过程中可以将敌兵扔出去、或者是趁敌兵硬直时抓住,击打之后扔出去。或许这算不上是格斗游戏中真正意义上的投技,毕竟方式和判定不同。不过毕竟是最初投技的发起者。

TECHNOS后期打造的游戏,将投技真正的发扬光大:红白机平台发行的热血系列中出现了不少搞笑的投技;街机版的《战斗部落》更是将投技玩出了花;而TECHNOS公司的最终成型的投技,出现在《变身忍者》之中。光是天狗一个角色,就拥有五六种不同的投技。

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投技是格斗游戏非常重要的“保命技能”,只要在近距离就可以实现抓捕。《街头霸王2》玩家只需要使用中手、中脚以及重手重脚就可以使用投技。非常方便,同时伤害也是非常高的。在这期间《街头霸王2》研发出大量创新的投技,像是布兰卡的吸血、本田的踢胸、拜森的撞头,甚至还专门打造一个以投技为生的角色桑吉尔夫,拥有不重复的投技多达十种(含指令投)。

桑吉尔夫的投技,根据不同的距离和使用的不同的指令,可以打出各种不同的效果。而这些投技都是普通投。

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