斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

一、魔道二觉之后,其他各技能的改动。

关于小拍子和tp电塔的技能面板说明并未变更,但是实际效果已经变了

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

二、魔道二觉技能详细分析:

二觉新增二被动二主动,这对魔道而言是一件可喜之事。

因为相对而言被动的效果通常好于主动,二觉的主动(BUFF类除外)通常难以打破原有的技能体系,

还会产生快捷栏不够用的问题,被动则基本都是对原有技能的进一步优化,魔道二觉的两个被动就很好地诠释了这点。

Lv75被动:贤者之石

SP:80

官方描述:

运用魔道学中的圣杯——贤者之石作为媒介使用魔道学技能, 使魔道学不再失败, 并使其具有超大成功的可能性。

技能分析:

*表格内数据均为超大成功时各技能新增的效果。(技能面板中对于暴炎加热炉石块生成间隔的描述有误,实际为生成间隔比率,临时工写成了减少生成间隔比率。)

*学习这个技能之后技能的成功判定几率会产生以下变化。(成功率替代原先的失败率,大成功率替代原先的成功率,超大成功率替代原来的大成功率。)

*反重力的眩晕只能由落地伤害触发,对无法造成落地伤害的怪物是无法使其眩晕的。

*当前超大成功的炉子存在一个BUG:超大成功时的碳的伤害以及范围均等同与成功时的碳,即超大成功的炉子伤害会因为BUG降低不少。

*当前超大成功的酸雨也存在一个BUG:超大成功时酸雨的闪电攻击间隔会随着技能等级增加反而变长,而不是技能说明中的间隔减少随级增加,即这个技能点得越高,酸雨闪电的次数就越少。。。(也是醉了)

评价:尽管存在BUG,但该技能对于炉子生成间隔的减少仍旧十分恐怖,加上技能改版对炉子面板40%的增强,拥有红炎日珥套还有南瓜扫把的完全体锅炉工可以打出成吨的固伤。反重力新增的眩晕效果好顶赞,一级反重力配合满级暗亲和就可以获得一个实用的控场技能(你也只能控场了反重力君)。

推荐Lv:MAX

Lv75被动:魔道学助手

魔道学者经过长时间的研究,结合魔道学和法米利尔的能量制作了人造生命体——何蒙库鲁兹并将其当做自己的助手。

使用特定技能时会产生追加效果。

- [何蒙库鲁兹适用的技能] -

[冰霜钻孔车] : 吸附范围和吸附力增加;

[暴炎加热炉] : 增加每次喷出的火球数量;

[电鳗碰撞机] : 何蒙库鲁兹代替魔道学者设置装置, 并以最高速度运作;

[改良舒露露] : 火属性的何蒙库鲁兹代替舒露露挑衅敌人;

[变异苍蝇拍] : 超大成功时, 出现何蒙库鲁兹协助魔道学者作战。

(对官方描述的纠正:①改良舒露露并不受该技能影响,但拍子召唤出的火属性何蒙库鲁兹拥有挑衅光环;②无论大小拍子,在拍死怪物之后都有几率召唤出何蒙库鲁兹,并且何蒙库鲁兹的战斗效果与小大拍子等级无关,只和魔道学助手的技能等级有关。)

推荐Lv:1

*正式服并未给出该技能的具体数据,可以得知的数据有以下:

- Lv1习得后便能完全掌握加强技能和代替运作装置的效果,获得质的提升,提高技能等级只会提升苍蝇拍召唤出的何蒙库鲁兹的作战效果。

-[暴炎加热炉]:何蒙库鲁兹与魔道学者共同运作装置,将每一波喷出的火焰石块增加至13块;

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

-[冰霜钻孔车]:何蒙库鲁兹与魔道学者共同运作装置,车子的吸附范围和吸附力增加 ;

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

-[电鳗碰撞机]:何蒙库鲁兹代替魔道学者运作装置,并以最高速度运作 ;

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

-[反重力装置]:何蒙库鲁兹代替魔道学者设置装置 。

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

评价:大大提升了魔道的战斗力,控怪的同时可以兼顾输出。

*何蒙库鲁兹的作战效果:

-光电鳗

①单体电击

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

②小范围群体落雷(几率感电)

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

-杰克爆弹

①杰克南瓜

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

②挑衅光环

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

③消失后出现杰克追击者

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

-冰霜雪人

①迷你酸雨云

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

②寒冰风暴(几率冰冻)

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-暗影夜猫

①猫猫拳

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②迷你反重力

斩魂魔道加点详解图(斩魂狂刀技能加点)

评价:召唤出的何蒙库鲁兹类型随机,场上存在数量没有限制。输出可以忽略,绝壁精神污染,纯属恶意捣乱。(觉得萌的你们该去吃药了)

LV80主动:超级棒棒糖

SP:100 CD:45s 消耗[无色小晶块]5个

使用巨大的棒棒糖拍打前方敌人, 击中敌人后会召唤糖果人偶。

使用棒棒糖击杀敌人时, 能召唤出更多的糖果人偶。

召唤出的糖果人偶根据颜色具有不同的特效。

黑色糖果人偶 : 造成伤害的同时, 有一定几率使敌人进入失明状态。

白色糖果人偶 : 造成伤害的同时, 有一定几率使敌人进入感电状态。

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