doom1发售时间(经典FPS《DOOM》游戏回顾)

doom1发售时间(经典FPS《DOOM》游戏回顾)

游戏类型:动作/恶魔/第一人称射击

游戏平台:PC/XBOX ONE/PS4

适合人群:FPS爱好者/硬核游戏爱好者


“面对地狱所召唤的一切邪恶,人类所创造的一切罪恶,我们能派去对抗他们的,唯有你一人......开膛破肚,直到完成任务。”

1

毁灭的诞生

1992年,Id Software公司推出的第一款3D FPS游戏《德军总部3D》彻底改变了游戏界。

但在获得了口碑和销量的双丰收后,Id Software却没有选择出更多《德军总部》系列作品,而是将目光放在了一个全新的IP——《DOOM》。

初代《DOOM》的核心十分纯粹,享受射击的乐趣。1993、1994年连续发售的《DOOM》《DOOM2》都取得了惊人的成绩,此后的《Final DOOM》、《DOOM64》也算得上经典延续。

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“FPS游戏就像一部成人电影,剧情部分可有可无”——《DOOM》制作人约翰·卡马克

不过随着《半衰期》掀起的游戏叙事浪潮,FPS开始往更深度的故事+更写实的战斗发展。

2004年,蛰伏多年的《DOOM3》也顺应了这股潮流,大量增加了生存恐怖要素。

虽然《DOOM3》有着出色的画面表现和不错的游玩体验,但与前作相差甚远的氛围和重启的剧情都让本作饱受争议。

虽然故事结尾留有伏笔,但《DOOM4》的诞生似乎已是痴人说梦。

直到2016年,在距离上作《DOOM 3》发售12年后,Id Software带着全新的《DOOM》重磅归来。

2

毁灭的归来

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“他们是愤怒的化身,残忍而又冷血,但是你,你比他们更加可怕...”

在全新的《DOOM》中,玩家需要操控苏醒的恶魔杀手Doom Slayer,利用身边的各种武器杀光所有挡路的恶魔。

如果要用一个字来形容新《DOOM》,必然是一个“爽”字:手拿超级霰弹一路轰杀,或是掏出电锯给恶魔开膛破肚,或干脆用BFG全屏秒杀一切。

四散的碎肢和飞溅的鲜血,残暴无情的终结技,无一不刺激着玩家的肾上腺素。

得益于全新的id tech 6引擎,《DOOM》中武器无出其右的冲击力表现和血肉横飞的终结技演出使得每一次击杀都让人热血沸腾。

《杀死恶魔的十种方法》

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而在这“爽”字的背后,还蕴含着三十年来老派FPS的设计美学。

没有换弹:《DOOM》没有其他FPS的换弹要素。只要你的弹药量充足,你完全可以走一路射一路。

子弹用完后,你可以选择切换到其他武器,或者干脆拿出电锯锯几个恶魔,得到更多的弹药。

没有躲藏:《DOOM》没有无敌的掩体——恶魔会四面八方的玩家里涌来。而当面对数十倍于玩家的恶魔时,只有一个选择——跑!停下就意味着死亡。

战斗或死亡:《DOOM》也没有其他FPS的呼吸回血大法,玩家想要生存下去,唯一的选择就是杀戮,同时还要使用不同的技能换着花样的杀,以此才能获得更多的生命和护甲。

《不被恶魔杀死的十种方法》

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调高亮度还能看到Doom Slayer的帅颜

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千万别被一个“爽”字误导了,在这里没有一个恶魔站在原地等着被无双。

只有当玩家经过千锤百炼,练就一身跑射技术后,才能体会到“万军丛中取全员首级”的爽快和成就感。

如果让一名习惯了呼吸回血、蹲点露头、换弹癌的玩家来体验,其过程势必会相当惨烈。

而当你自以为经过前代《DOOM》的洗礼后,无论再强大的恶魔都会被你揍趴时,《DOOM Eternal》带着更加残暴的恶魔、更加疯狂的玩法来到了我们身边。

《DOOM Eternal》最亮眼的莫过于全新的执政官装甲,此次装甲一改前作较为保守的设计。

外观上左手增加了用于终结的伸缩链刃,左右肩分别加入了手雷投射器和火焰喷射器,以供玩家在高速移动和瞄准射击时的快速释放。

同时减少了肩部到臂部的装甲,裸露的臂膀既为整体形象增加了一定的狂野,也表现得更具侵犯性。

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猛男套装

随着主角的狂野进化,恶魔们当然不甘示弱。玩法上《DOOM Eternal》一改前作充足的弹药量,从弹药上限到拾取量全面降低,逼迫玩家更频繁的切换武器和使用电锯。

同时增加了恶魔的弱点选项,有的可能需要玩家近距离搏斗,或中距离打立回,或远距离单点爆头,对玩家的战场把控和射击精度也有了更高的要求。

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画面中的每一模块都是重要的可调动资源,包括左侧的炸弹兵能被榴弹秒杀的气球怪、破坏炮台能禁止远程的蜘蛛脑、破坏双手来削弱的肥球等等。

当然最让玩家印象深刻的莫过于无视BFG、防御性能插满的恶魔——斧头哥。而DLC中的双斧头哥场景可以算进今年年度恐怖游戏里了......

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来两个斧头哥,比什么泰坦恶魔有用多了。

3

从地狱苏醒的重启

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“你认为唯一的办法就是把它们全杀了、一个也不留......也许你是对的”。

本文不会对《DOOM》《DOOM Eternal》的本片剧情做过多讲述。

老版的《DOOM》系列剧情十分简单——人类在火星的研究基地上意外将地狱恶魔传送过来,刚好在火星的主角Doom Guy则单枪匹马从火星杀到地狱。

二代中回到地球的Doom Guy看到恶魔已经入侵了地球,自己的宠物兔黛西也被恶魔残杀,于是愤怒的他再次拿起武器开始屠杀恶魔。

Doom Guy就这样从《DOOM》一直杀到《DOOM64》,并最终选择留在地狱深处,与恶魔征战不息。

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Doom Guy曾被设定为《德军总部》系列主角B.J. Blazkowicz的后代

2016年新《DOOM》中,游戏为整个新世界观做出了概括。一群被称为亚金人的人类得到了“梅克”(天使)一族的协助,建立起以高科技和秩序所统治的首都——努尔之环。

但在几个世纪的飞速发展后,恶魔大军的入侵悄然而至。亚金人的武装部队暗夜守卫们勇猛奋战,维持着焦灼的阵线,直到一名背叛者的出现。

恶魔以背叛者儿子的灵魂为要挟,致使他出卖了整个暗夜守卫团,最终使得恶魔成功统治了努尔之环。

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奋战到最后的暗夜守卫

但之后恶魔并没有如背叛者所想归还他的儿子,他们对此还有其他用途......愧疚而又愤怒的背叛者决定永远的留在地狱,屠戮所有出现的恶魔。

在不知道过了多久后,恶魔开始称呼背叛者为Doom Slayer,毁灭杀手,恶魔的恶魔。在他的无尽怒火间没有恶魔能够幸免,甚至连强大的泰坦恶魔也只能逼得他小憩。

在认清无法消灭Doom Slayer的现实后,恶魔们只能设计封印了他,并留下一句句警告——解开封印,一切都将毁灭......

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被恶魔封印的Doom Slayer

若干年后地球上人类的科技迅速发展,并成功的在火星上打开了一座传送门。

他们带来了从未见过的宝贵能源亚金,但也吸引了成群恶魔的入侵。

但(对恶魔)不幸的是,他们同时还找到了封印Doom Slayer的棺椁,更(对恶魔)不幸的是成功的解开了封印......新《DOOM》的剧情由此展开。

当2016年全新的《DOOM》发售后,几乎所有人都认为该作剧情和前作无关,就连制作人也表示这是一款全新的原创游戏。

如果只看新《DOOM》这一部作品,新主角Doom Slayer无疑就是故事中的背叛者,但续作的补全却推翻了这一切。

4

永恒的传承

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“你将成为他们的救世主,你的力量即是他们的坚盾,你的意志即是他们的利剑。你依然坚不可摧,因为你的战斗——永恒不休。”

2020年《DOOM Eternal》带给系列玩家的最大惊喜,莫过于将近三十年来的系列剧情加以传承,如同本作名字一样,DOOM Eternal——永恒的毁灭战士。

本作向我们揭露,新作主角Doom Slayer就是老版《DOOM》的主角Doom Guy。

在《DOOM64》的最后留在地狱的Doom Guy奋战到濒死,直到暗夜守卫在发现了他。作为一名外乡人,Doom Guy并没有受到体面地对待。

他被扔进努尔之环的竞技场中,唯一的选择就是被杀——或者活到最后,赢得选择死法的权利。

但在Doom Guy一次次的倒下,又一次次的重新站起后,整个暗夜守卫团都被他坚不可摧的意志所折服,最终将Doom Guy接纳进了暗夜守卫,成为了其中一员。

在恶魔入侵后,Doom Guy还得到了梅克一族天使撒拉弗的协助,通过“神之机器”进一步强化自身,并成功举起裁决剑,一举击败了泰坦恶魔。由此开始他被恶魔们称为Doom Slayer。

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强化后的Doom Slayer与裁决剑

而出卖了暗夜守卫的背叛者在《DOOM Eternal》中揭露是一位名为瓦伦的亚金人。

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同样是个杀恶魔当消遣的狠角色

至此《DOOM Eternal》成功的将老《DOOM》的故事传承了下来,那名凭借凡人之躯,为了给宠物兔子复仇在地狱杀的七进七出的猛男从未离去,而是变得更残暴,更致命,更DOOM!

5

未来

距今《DOOM》系列已经走过了近三十年,现在贝塞斯达已将自己旗下三大FPS品牌大致规划为三类。

《DOOM》全力打造单人战斗系统、《Quake》负责多人对决及电竞、《德军总部》则着重流程剧情的演绎,其中从新《DOOM》延伸出的特色战斗系统也出现在了《狂怒2》中。

发文时《DOOM Eternal》正好成功被提名为TGA年度游戏候选,随着全新《DOOM》的扬帆起航、《DOOM Eternal》的乘风破浪,再加上现在微软的鼎力相助,相信《DOOM》系列也会像Doom Slayer的战斗一样,直到永恒

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