瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

还记得2019年,一款名为《瘟疫传说:无罪》的高质量动作冒险游戏横空出世之后,可谓是一鸣惊人,给玩家们留下了深刻的印象,而它的续作《瘟疫传说:安魂曲》也在近期推出,其画质真的有点让我出乎意料,无论是美术还是建模,都已经达到了如今业界的巅峰水平,不过作为一款剧情驱动的动作冒险游戏,其整体剧情的争议也是很大的,基于整体质量之高,因此也有不少玩家认为它是2022年最可惜的作品。那么,此作的实际表现到底如何呢?这次我们就来聊聊这款2019年黑马的续作。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

《瘟疫传说》的玩法很容易上手,在系列的两部作品中,玩家都操作姐姐艾美西亚,为了保护身上带有「诅咒印记」的弟弟雨果而踏上了旅途。在第一代中,出身贵族「德鲁恩家族」的两姐弟,由于雨果的病,被宗教审判所视为「异端」,因此第一代可以说是一个「逃亡」的过程;而第二代《安魂曲》则是一个「求医」或者说是「求解」的过程。

两代里,玩家都可以利用「投石索」配以中世纪盛行的「炼金术」去进行投石、生火、灭火等等的操作,不过《安魂曲》的玩法比起《无罪》更为多元,例如故事中期获得的十字弓、以及队友的辅助技能,都令到游戏的玩法更具自由度。

是的,《安魂曲》在游玩层次上面,比起第一代《无罪》更为丰富,而登场的角色也更多。角色增多,除了令到艾米西亚的旅程有更多元化的操作选择,而角色与姐弟二人的互动以及一起经历的回忆,更是令玩家对游戏的体会有更深层次的感受。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

在继续称赞之前,容我先说点可改善的地方,那就是优化问题。我个人玩的是XSX的版本,大部分情况下游戏画面表现都正常,唯独画面出现大量老鼠、而我又有频繁动作,例如连续进行生火、或者迅速丢下木棍时马上切换至愚人金驱鼠的时候,画面的确会有掉帧情况。同时部分场景假如略过动画、或者未等角色对白说完就进行互动操作的话,也偶尔会出现无法推进剧情、或者提示栏停留在画面中间不消退的Bug。

不过,不得不提的是,由于是次《安魂曲》的开发获得了更多资金支持,所以游戏画面可谓比起前作更上一层楼。所谓的更上一层楼,不是说帧数的稳不稳定、或者画面的华不华丽,而是工作室对于重塑13世纪的法国城镇和景物时的用心。

《安魂曲》许多场景,几乎只要玩家停下脚步来,随手截下图来就是一幅画,可别忘了《瘟疫传说》几乎是Asobo工作室首次独担大梁开发的作品,过往都是协助开发居多,例如《微软模拟飞行》《量子破碎》等作品。因此,工作室在2019年时推出第一代后,再从时隔三年推出的第二代上看来,画面表现上的进步,也是颇为明显的。

虽然说不比那些顶级的3A大作,但《瘟疫传说:安魂曲》绝对也算得上是一款难得的佳作,而它最出色的部分是剧本。因此,接下来我们就来好好谈谈剧情方面的内容。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

相信许多玩家玩到中途,在经历一次又一次恐惧、经历福登学士事件、经历圣地事件之后,也许都会和我一样,开始不禁去想:想阻止鼠疫,想终结这件事的唯一方法,就是要雨果死去。

我在玩游戏的过程中,也曾在网上看过不同玩家对剧情的想法,因此留意到有玩家认为「做了那么多事最后换来一场空」有点多余,是不好的故事发展。我却认为,世上本来有些事情就是无解的,甚至连真相是什么都不会知道。艾米西亚与雨果一路上过关斩将,最后找到事情的起源,却没找到解决的良方,这固然是令人失望而伤感的;可是《瘟疫传说》从一开始就不是一个喜剧。

记得在一代《无罪》里,我与一些玩家朋友都对雨果这个「小屁孩」有着无限的抱怨,认为他任性,认为他不懂事,却在埋怨的同时,不得不提醒自己,他只是一个四五岁被养在温室里的孩子。一个小孩,你期望他有多懂事?要是一个几岁孩子已经成熟懂事,那么原因只有一个:他经历了许多他不应该经历的事。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

来到第二代《安魂曲》,雨果还是会有孩子气的一面,但是随着一次又一次的疾病发作,失控、危机、寻觅、期待与失望,他懂事许多了,更因为懂事,才成为最早看清事实真相的人。在前往圣地的那海上旅程中,雨果跟姐姐像是交代自己遗言一样;在旅程当中,雨果也多次表示自己不想去求医了,只想找个地方,与大家安稳地住在一起。那个情况就像是,你的家人患了末期癌症,却跟你说不想医了,想在家安享晚年一样。作为他的家人,你能接受这个决定吗?

艾米西亚是一个可怜的角色。她的世界里面没有「让弟弟死」这个选项,却没有意识到,她以为自己为了弟弟在努力付出,却没有考虑过雨果早就看清真相,对找到解开印记一事,早就没了希望,他只是为了姐姐的坚持,而去坚持着自己。

我留意到网上有玩家说,这一代中的艾米西亚比起前作「不理智」了许多,「总是冲动杀人」云云。我倒认为,对于玩家而言,《无罪》与《安魂曲》中间相距了三年,但是对于游戏角色而言,两个故事之间的差距,只是几个月而已。艾米西亚虽然生在领主之家,只是从弟弟出生之后,几乎不得母亲关爱,因此一直抑压地成长着。虽然在游戏中她英勇无比,说穿了也只是一个十几岁的女孩子,她恐惧、她不安、她无助。在如此乱世,她的生存目的,就是为了保护好年幼的弟弟。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

然而,在一次又一次遭遇危难之后,她的情绪在游戏很早期的时候,已经变得极为崩溃,前在老鼠后有追兵,几乎没有一个可以信任依赖的人。就算玩家只是作为旁观者,也会在剧本当中感受到不断加深的压力,在这种情况下,艾米西亚有反常的表现,她不冷静,她情绪失控,反倒更显得人设更具人性化也说不定。

阿诺德在游戏中段成为「自己友」的佣兵阿诺德,在刚刚加入队伍的时候,相信玩家都与我一样,对他抱持不信任态度,特别是上一章里,这个人明明还差点打爆我的头!阿诺德的辅助技能是「攻击」。虽然一开始我不相信他,我却不得不承认,在他入队之后,那短短的时间,却是我在游戏中久违地感到一点点安心感的时候,而他沿路上对雨果两姐弟的关心,也不是装出来的。

因此,在「背叛事件」发生时,说实在的我没有感到气愤,从一开始,阿诺德就说明了自己是要去找伯爵报仇的,不过游戏里只用几句对白交代伯爵与他的恩怨,总之就是伯爵追杀了他很多兄弟,因此他要报仇。这一部分其实可以有更多篇幅延伸,有点可惜。反倒是最后从伯爵手上救回阿诺德,阿诺德却为了保护艾西米亚一行人而战死这一幕,我不禁鼻酸。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

苏菲亚可以说是游戏中后期出现的暖心角色。她幽默爽朗,在许多紧张关头都会说出黑色幽默的对白令玩家不禁会心微笑;她成熟体贴,虽然曾是走私贩的大头目,在加入艾米西亚团队之后,却成为了像是「大姐姐」甚至是「母亲」一样的角色。

整个游戏中,大家乘船出海往海岛,没有追兵,没有老鼠,放眼过去就是一望无际的蓝天与大海,那一幕大概是整个故事里面少有的舒服自在的部分了。但是苏菲亚最令我难忘的镜头,大概是与艾米西亚姐弟逃离圣地时,在小船上对她们的小小训话。这个萍水相逢的过客,是真心对她们姐弟好的,对于刚刚失去母亲的她们而言,苏菲亚的存在,大概是心灵上最后一点安稳的存在吧。

瘟疫题材的游戏叫什么(《瘟疫传说:安魂曲》游戏评测)

总的来说,我真的认为《瘟疫传说》系列是一个好游戏,非常鼓励喜欢剧情向游戏的朋友们花时间一玩。虽然工作室早前说「艾米西亚与雨果」的故事已经完结,但是故事里面其实留下了不少伏笔,大概是工作室留定后路可以开发同一世界观的作品?未来的发展相当值得玩家期待。

阅读全文
免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。