赛尔号巨石灵王进化前是什么(赛尔号巨石灵王技能计解析)

阿洛比斯,是在赛尔号历史上比较重要的一个精灵。但是随着主线历史车轮的不断滚动,它也逐渐被埋没。想起它这个精灵可是开启了经典十二轮的精灵,一度它的等级和珀伽索斯并列(在理论上珀伽索斯的战斗力并驾神兽)。后来二人分别超进化为巨石灵王/圣光天马,可以说是极具纪念意义的精灵了。

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而这次邪恶四灵的进化它就算是在完全体的基础上再度突破,应该算是一波怀旧,而它也是最后一个完成突破的,在守卫圣谱冲关时也大展了一下拳脚,可以说是怀旧出场,然后剧情有用,起到了作用。我们对它这只精灵的感情,不止停留在当年的情怀超进化上,更多的还停留在一个时代,一个全图人在线十二轮的时代!

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现在就由我来说一下它这个精灵在突破之后的实际指数,看曾经的一代平民神宠坠下神坛!

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天石灵皇·阿洛比斯

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种族值,标准730系列,但分配上十分与众不同,730总值被赋予180的体力实属少见,标准高体精灵,但相对的其他属性肯定就比较低了,110双防勉强还能达到及格线。但攻击的132与速度的128让其输出能力非常之低,总体上是偏向慢速肉盾定位的。

魂印

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攻击概率害怕、未触发概率翻倍还可以,但它这个精灵的机动性过差,导致很容易被弹控。高体增伤,一定程度上补偿了伤害不足的缺点,而且种族上180的高体对它是有了加强;然后又因为暗影/地面它这个属性本身攻击种族值不高,加了一个魂印高体增伤,玩攻体还行。低体回血,有效地增强了其续航能力。总体来讲,魂印是以控场与增伤为主,控住之后靠高体的优势输出红伤,然而这依旧救不了暗影/地面这一冷门属性。

技能上

第五技能:断回合致命一定程度上配合魂印输出很高,20%倍伤补偿封属效果也是相当不错,总体上技能机制不错,与魂印配合度也还好,然而机动性太差,让灵皇难以打出优势。

先三:普通反强效果,高体增伤如同没有。

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大招:随机威力伤害不错,同时附加有一定粉伤,还行的输出技能。

强化技能:回复全部体力续航不错,可惜吃月亮要低体才行,而获得一个护罩在一定程度上抵抗了粉伤,同时被破又会弱化对手,还算是不错的技能。

弹控技能:三回合附双防30%固伤,110的双防基本上很难附加出太高的固伤,不太好用。而对手用属性技能害怕也是很轻易会被弹控,差评。

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总结它这个精灵,技能机制综合来说还行,但是属性的冷门,速度种族值的低下也没什么特色,让它和其他三位邪恶四灵一样难以登上巅峰联赛,只能作为情怀精灵收藏把玩了。

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