死亡爱丽丝讲了什么黑暗故事(死亡爱丽丝剧情介绍)

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2017年,Square Enix和横尾太郎一起做了一款手游,叫SINoALICE。

这款手游立刻引起了很大的关注。当时由横尾太郎担任总监和剧本的《尼尔:机械纪元》刚刚发售没多久,人气高涨。即使是之前没玩过“龙背上的骑兵”系列的玩家,也都知道了横尾太郎在游戏剧情创作上的才气。

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横尾太郎一向戴着头套示人

Square Enix的加持是吸引玩家的另一个因素,毕竟既是JRPG的龙头企业,又是手游大厂,产品的基础素质会有保证。

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随SINoALICE一同公布的游戏立绘

SINoALICE当时被翻译为《死亡爱丽丝》,看上去更像是充分发挥了横尾太郎和SE的长处。

游戏的世界观是典型的暗黑童话。熟悉横尾太郎的玩家都知道,他本人就是一个无可救药的黑童话爱好者,在过往的游戏中,横尾经常在故事开头给出童话式的美好场景,等到玩家深入之后,才发现童话背后是悲哀、绝望和破灭的故事。

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《尼尔:机械纪元》中美好而诡异的游乐园废墟

SINoALICE的故事起源于一个名叫“图书馆”的世界,这个由文字组成的世界里,汇集了许多童话故事和童话人物。对自己的结局不那么满意的童话人物们,想要改变命运,复活童话的原作者,让他们改写结局。

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Library是无数“物语”组成的不可思议空间

但能够改变命运的名额有限,想要实现愿望,必须将世界上的其他生灵全部献祭为贡品。为此,她们要一直战斗,直到最后一人。

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这正是横尾太郎最擅长的“把原本常见的情景推演到极致”,用反常识的剧情来揭示人性的黑暗一面。在SINoALICE中,横尾把童话人物们置于“必须复活作者才能改变命运”的绝境,向玩家展示:童话故事中的那些美好品质,发展到极端后,会是怎么样。

那些原本美好的特质,变成了童话主角们担负的罪孽。灰姑娘由于晦暗的过去而“卑劣”,白雪公主的纯洁变成了容不下其他信仰的虚假“正义”,小红帽仍然童真,但她的红色在游戏里却代表着“暴力”。

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SINoALICE中的小红帽代表着天真的暴力

顺带一提,这个故事差点成了《尼尔:机械纪元》的剧情。在接受fami通采访时,横尾太郎曾经提到尼尔最初的故事大纲,讲的是一位科学家同情童话故事里那些不断作恶并被打败的反派,把这些反派解放到了现实世界。很明显SINoALICE的故事有这个大纲的影子。

游戏的副标题是“这就是最恶之物语”,实在是很符合横尾太郎的一贯风格。横尾式剧情的魅力,也就在于此:从最黑暗的剧情里寻找最真实的人性。

不过想把这些东西完整地传达给玩家并不容易。黑童话很多人都能讲几句,但具体到手游上,要怎么表现,还是比较讲究的,过头了就变成单纯的恐怖,力度不够又很难感染玩家,尺度很微妙。这也是暗黑童话近年很火,却没有太多手游专攻这个题材的原因。

得益于SE强大的美术力,SINoALICE在黑暗和童话两个层面把握得都不错。游戏整体的色彩很鲜明,但看多了就会发现色调是晦暗的,很有“华丽中带着绝望”的浪漫美感。游戏中的童话角色也都在还原的同时,给玩家一种“这人哪里有点不对劲”的微妙反差感。比如白雪公主,穿的还是普遍印象中的白色裙装,但画师利用裙摆的暗面巧妙地将人物的阴暗面传递了出来。

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白雪公主的Live2D

可能是想突出游戏的“绝望”色彩,官方为SINoALICE选定的上线日是2017年6月6日,在日本这天被普遍认为是诸事不宜的大凶之日。另外,这也是横尾太郎的生日。

但由于蜂拥而来的玩家太多,SINoALICE开服仅仅10分钟就开始了维护。这一维护就是4天,到了6月10日,玩家们才又能正常进入游戏。由于这次开服事故过于戏剧化,以至于SINoALICE最初的开服时间(10分钟)成了手游玩家的新计量单位。

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2017年6月10日一条转发甚广的玩梗微博

手游开服事故也不算什么稀奇的事,但官方不信邪偏要选大凶日开服和SINoALICE本身的属性,让这件事成了梗,玩家戏称SINoALICE的维护比游戏本身更符合“绝望”和“破灭”的世界观。

实际上SINoALICE经过3年的运营,服务器质量已经有了很大的改善,只可惜这三年来,大陆玩家始终无法玩到这款游戏。

如今这一局面终于被打破。近日,B站正式引进了SINoALICE,官方译名为《心罪爱丽丝》,之前的“死亡爱丽丝”是根据日文名翻译的(シノアリス中的シノ直译就是“死的”),而心罪这个翻译是直译自英文标题的SIN(罪孽)。

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像是《心罪爱丽丝》这样的游戏,国服花落B站并不让人感到意外。毕竟有《公主连结Re:Dive》成功经验在前,有理由相信,等到《心罪爱丽丝》上线的时候,应该也会在国内二次元玩家群体之间,带来一波新的话题。

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