宝可梦设计师增田的一天(宝可梦设计师怎么度过一整天)

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今日,《宝可梦》设计师 / 音效师的增田顺一先生在社交平台分享了1则日常。

”みなさん、おはようございます!

今日は午前中TV会議、午後からは久しぶりのゲームフリークです!

今日も頑張っていきましょう!“

大意:“各位早上好!今早开了视频会议,然后从下午开始会是我们在Game Freak非常忙碌的一天!让我们一起努力加油!”

Game Freak在努力工作,为的是呈现出更多更好的内容给信任它的玩家们。

增田顺一先生自Game Freak于1989年创立之初即在该公司入职服务,Game Freak的所有作品均有增田先生的足迹。他也是宝可梦(资深玩家称之为“口袋妖怪”)系列最初的数名设计者之一,自首部作品《口袋妖怪 红·绿》开始,持续参与该系列的创作。他现在也是Game Freak的董事会成员。

有意思的是,据传,在开始创作第一部宝可梦作品前,增田先生曾经为孟德尔宫殿与智能球等游戏谱曲。在宝可梦系列的首部作品《口袋妖怪 红·绿》中,增田先生主导音效的创作部分,以及一部分的程序设计, 一个十足的跨界天才。


增田顺一

中文名:增田顺一

外文名:Junichi Masuda、増田 順一

国籍:日本

出生日期:1968.1.12

职业:游戏音乐作曲家、游戏开发者、游戏设计者、游戏制作人与游戏程序员

代表作品:《宝可梦》(口袋妖怪)系列

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