无烦恼厨房游戏好玩吗(小清新治愈手游《无烦恼厨房》卖点分析)

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方寸空间内,几张桌,厨房内传出“滋滋”的响声和细密的食物香气,而孤独的食客正等待着填饱肚子的幸福感。

“在这短暂的时间里,仿佛能够暂时忘却时间和社会繁杂束缚,不被任何人打扰,不用顾虑形象大快朵颐的这种孤高的行为,正可谓现代人被平等赋予的最佳治愈。”这是《孤独的美食家》中每集片头都会出现的一段话,如今,它具象化地融入到了一款料理模拟器游戏中,为玩家带来了极强的治愈感。

这款游戏名为《Chef Umami》,是一款早在2018年便推出的“老游戏”,但令人惊讶的是,5年后的今天,它依然能够在马来西亚、菲律宾等多个国家及地区“家庭游戏榜”上位列TOP15

而其背后的研发是一家来自纽约的华人工作室,名为PINX,据悉,他们制作每一款产品的初衷是想用APP来表达情感,这引发了笔者强烈的好奇心。

不设时限不搞竞争的“模拟器”

《Chef Umami》中文译作《无烦恼厨房》,是一款料理模拟器游戏,与steam上爆火的《料理模拟器(Cooking Simulator)》和日本厂商推出的《料理妈妈(Cooking Mama)》玩法类似,玩家需要根据食客提供的菜单制作出令他们满意的菜肴。

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最让人眼前一亮的是,《无烦恼厨房》采用了第一人称视角,并运用到了3D建模和AR技术,因此在体验这款游戏时,更像是在游玩一款“虚拟现实”游戏,特别是切起菜来那令人“抓狂”的手感和刀刀锋利的声音,让人不知不觉就沉浸其中。

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在风格上,《无烦恼厨房》使用了偏写实的卡通画风,最大化还原了每种食材本身的特点。环境颜色搭配偏暖调,厨房餐桌设置则参考了《深夜厨房》,在这样的温馨氛围下,感觉每个客人都有着属于自己的故事,下一秒仿佛就能够随着美食的香气而倾吐出来。

说到这里,其实你也能够发现,这是一款偏温馨治愈的cooking游戏,与市面上其它模拟类游戏有着很大区别。该作的游戏设计初衷非常简单,正如其名,想要带给玩家“无烦恼”的心流体验,因此在游戏中几乎抛掉了一切多余的玩法,比如在该作中不存在挑战和时间限制,不需要闯关,也不用去拼命挣钱解锁更多游戏内容,甚至无须在意每次做饭的评分。玩家打开游戏最根本的目的,并非只是体验料理本身的乐趣,而是在为他人料理的过程中获得快乐。这个初衷也被其开发团队PINX在游戏官网上重点提及。

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图源:PINX《Chef Umami》官网

目前,该作仅在App Store上线,评分为3.9,能够看到大多数玩家都对该作的游戏性方面给予了肯定,并愿意为游戏撰写长评来帮助其做出改善。至于扣分点,则多集中于其BUG略多,视角转化和操作手感略差。

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此外,从App Store中显示的版本信息来看,《无烦恼厨房》上一次更新的时间还停留在2018年年底,至今的5年时间内并未做出任何改进和版本迭代,根据其他第三方平台调查到的信息,该作也并未进行大量买量宣发,仅在TikTok #chefumami标签下拥有6.6M的浏览次数。

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尽管并未加大买量力度,也未曾更新内容,但该作的成绩依旧表现稳定,在菲律宾、中国台湾等多个地区的iOS家庭游戏榜中位于前列,让人很难相信这已是一款已经上线5年的老游戏。

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带着几分探究,笔者调查了其背后的研发工作室PINX,发现该工作室已经推出了《漫长旅途》《一心院》等多款游戏及应用,并且均为对人们精神领域的探寻。

把APP做成艺术品

从PINX入手,笔者发现该工作室的创始者为杨力(Li Yang),在创立PINX之前,更广为人知的是其创立的另一个工作室THIX,该工作室较为“硬核”,推出的大多都是为“探索科学”服务的付费类应用,如用手机做化学实验的《CHEMIST》《BEAKER》以及能够创造个人专属虚拟宇宙的《SPACE》、创造并观察细菌培养的《Micro》等等。

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图源:THIX官网

而PINX,则更多探索人们内心和精神领域,既推出过“禅意”APP《一心院》、休闲探索类APP《Freeland》,也推出了音乐探索类游戏《Long Journey of Life》以及料理模拟器《Chef Umami》

据悉,二者截然不同的风格和路线,分别承载着创始人杨力不同的愿望。而PINX创立的初衷,是出于其想要将APP做成艺术品,并向用户传达出开发者的想法和态度

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《Long Journey of Life》,同样是出于探索艺术这一目的制作的游戏,该游戏通关仅需20多分钟,在20分钟内,玩家能够体验人的一生,通过这趟人生旅途,能够对生活有更深刻的认知。而这款游戏,无论是从画面、音乐,还是设计初衷来说,也的的确确是一款难得的艺术品。

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但是想要将情感用APP传达并不简单,仅凭情感,在卷之又卷的游戏赛道想要胜出,势必要面临艰难的挑战。以《无烦恼厨房》举例来看,该作放弃了冗杂繁复的设计,仅保留了核心的cooking玩法,虽然收获到广泛玩家的认可,但也在一定程度上做出了一些商业化的取舍,根据AppMagic,该产品在过去30天内营收不足5000美元。

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结语

从PINX,或者说杨力一路走来的道路来看,或许他们最大的底气,就源自他们对艺术执着追求,以及对人心的不断探求。而被誉为“第九艺术”的游戏,或许也正是他们“自我表达”最合适的方式。

而《无烦恼厨房》所获得的成绩,似乎正在向我们展示,虽然如今国内外游戏市场门槛更高,各色新产品层出不穷,但在市场一隅,仍然为这样“纯粹”的厂商保有一席之地。

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