激战柏林的游戏叫什么(FPS新游《火线指令:战柏林》评测)

《火线指令》是Glu创作的FPS手游,这个系列从2011年就开始发行了,游戏中我们需要击退难度逐级递增的群敌围攻,达成各类任务目的。游戏中还有许多现代武器设备,需要我们通过对这些设备的运用来通过一个个关口,今天蚕豆网小编为大家带来的是这系列的新作《火线指令:战柏林》。

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Glu 一开始就向我们营造了战争的残酷,但小编关心的则是一些细节上的问题,比如贴图材质,人物的动作什么的。贴图方面可以说有了比较明显的进步,人物和衣服线条等细节方面勾勒的比较清晰,场景构建舍得加入更多的阴影效果,整体视觉远看还行,近看的话还是有一些瑕疵。

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游戏采用局部地区以武器分类来完成任务的推进方式,任务的完成量积累到一定程度就可以解锁后续的内容。武器有机枪、步枪、榴弹等种类,机枪与步枪对应的任务就是消灭某个目标人物,而榴弹、火箭筒这类武器则是对应消灭重型战斗武器,比如坦克,大炮、运输卡车等等。

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对于 Glu 推出的射击游戏,大家的认识普遍被固定在了“站桩”二字上,本作同样不会例外,玩法就和之前的《机械战警》差不多,可以左右切换掩体,然后分阶段推进,不过一开始接触的时候小编不禁将其与 Gameloft 的《兄弟连》相比较,从战斗爽快度以及操作体验等方面来看,还是《兄弟连》更优秀一些,并且《兄弟连》在掩体切换上更自由。

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站桩属性不变,那么操作方面呢?同样和 Glu 旗下的射击游戏一样,由站立/蹲下、放大瞄准、视角调整、开枪射击这几个步骤串联而成,后座力的还原度还有待提高,打击感还算厚重,飚血量不多不少,而 Glu 同样在本作加入了“最后一击”的特写镜头,而且还会提示击中了什么部位,这完全是融合了旗下其他狩猎射击游戏的基本要素,至于这个特写镜头的质量不能说很渣,只能说有点假。

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和其他 Glu 射击游戏一样,任务挑战对于武器攻击力都设置有门槛,不及时升级的话是无法继续下去的,哪怕你是信心满满实力卓群的技术流。而枪械的升级需要等上一段时间才能完成,要么就直接砸几块金砖瞬间完成,这一点又与 COC 这类策略经营游戏相仿,Glu 最后也不会忘了加入体力值,这种种限制之下,没多久系统就会开口向你要钱了。

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从各方面来看,这款站桩射击游戏新鲜元素并不多,易于上手那倒是真的,要将它与《兄弟连》相比估计太抬举了点,此外,游戏的经济循环设计让人觉得开发商并没有拿出该有的诚意,总而言之,这款射击游戏还是没有打破 Glu “专注内购捞钱三十年”的作风,什么时候才能做到“专注创新体验三十年呢”?

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