冒险公社游戏怎么玩(卡牌+桌游?这款冒险公社你玩过吗)

冒险公社游戏怎么玩(卡牌+桌游?这款冒险公社你玩过吗)

最近在重读大仲马的名作、现代通俗小说中的爽文鼻祖《基督山伯爵》。这本书是如此有名,以至于即使你没读过,也可能对基本情节耳熟能详。

年轻有为的水手,在即将成为船长、迎娶美女、走上人生巅峰的前一秒,被利益冲突方构陷入狱。在黑牢里蹲了十几年后,循着狱友的提示,于荒岛上得到巨额财宝,化名基督山伯爵回到家乡,对曾经构陷自己的人展开酣畅淋漓的复仇。

这其中最关键的环节,是他在荒岛上得到了巨额财宝。

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不,不是咕噜,是基督山伯爵。

不过,如果他的狱友没死,一定会跟他一起来到荒岛,届时就变成了两个人分钱,而分钱的过程,按照大仲马“世人皆有黑暗一面”的观念,恐怕不会像狱中交流那么和谐友善——

成为海贼王寻找失落的宝藏,顺便击败寻宝同伴,这也就是《冒险公社》的大致玩法。这款由Dird Games研发,心动发行的在线“友尽”手游,将于2022年3月3日独家上线TapTap,TapTap安卓端用户更是可以在3月2日通过搜索《冒险公社》进行预先下载。

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本作最重要的环节自然是PVP。与大部分的电子桌游比起来,《冒险公社》最大的不同是,你不再跟你的对手“面对面较量”,而是变成了跟你的队友“肩并肩互坑”。

在《冒险公社》中,四名玩家一起来到荒岛,在每一轮中通过具体的出牌等行动,确保在旅程的最后,自己能拿到比别人更多的钱。虽然主题是结伴寻宝,但你可以使用“独自行动”去独自寻宝赚钱;虽然你不能经常对同伴直接造成伤害,但你可以使用各种增加自己防御或者减少别人防御的卡牌来逼对手受到过量伤害、被迫暂时离场、进而错过接下来的赚钱回合;当然,如果对手被击昏甚至彻底退场,你就会从他已有的现金中获得自己的一份。

《冒险公社》通过对出牌顺序的设计,强化了坑队友的随机性。每一轮的出牌顺序随着目前持有现金数量而变动。比如你选择了巫医职业,上一轮还在队伍末尾美滋滋向队友收钱、给队友回血,但是在这一轮你成为了最有钱的玩家,不排除刚被你回血的队友们反戈一击、直接把你击晕的情况出现。

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许多这种效果的卡牌也会让玩家在坑害和帮助队友中寻求平衡

因此,在短短十分钟的一局游戏中(我甚至有四分半玩完一局游戏的经历),你会被熊追、被火山冲、挖到巨量增益物品、受到强制伤害、以及最重要的,被队友坑。

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从这张牌就能看出游戏的基本玩法

除此之外,游戏提供了相当丰富的元素和设计来增强竞技性,比如上面提过的职业系统。游戏中共有七种职业,每一种都有专属自己的风格可用,你可以逐渐完善自己的卡组,直到攒出一套适合职业又得心应手的玩法。同时,因为每种职业的侧重点不同,你往往需要队友帮助来通过更多的格子,却又要想办法在适当的时机让队友退场,这在相当程度上让电子桌游变得更像传统桌游。

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当然,开桶也是必不可少的环节

不过,在卡组不断丰富的情况下,为了避免出现“必胜卡组”“无赖卡组”等情况,制作方在每局游戏中又引入了格子颜色的区分来增强随机性。不同颜色的格子有不同效果,你可以通过右下角的罗盘来预测将要出现的格子,再用卡牌来调换格子顺序,选择最适合自己的那个。

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游戏特有的创新元素是“返程”。简而言之,当你预感将要被击晕,可以点击左下角的返程按钮,主动脱战休整,过几轮再加入战斗。在一局游戏的24个回合(24个格子)当中,设有2个复活点,你将和被击晕的队友一起于此重返战斗。

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注意看左下角的按钮,一键跑路

返程和复活点,其实才是整个游戏的核心设计。原本24回合的一局游戏,被两个复活点分割为上中下三个阶段。需要注意的是,这个“阶段”是客观存在的:只要有不在场上的玩家,都会在复活点回到场上;只要有在复活点回到场上的玩家,对于所有玩家来说就进入了新阶段。每个阶段又可以使用不同的策略,或者偏重于卖血攒钱,或者偏重于坑害队友,或者偏重于苟且保命。这样一来,玩家对于卡组覆盖面的需求和游戏风格也会分成三个阶段。

在客观阶段之外,你可以通过返程人为制造属于你个人的主观阶段,因为在返程状态下,你可以使用存款继续出牌,影响当前的战局,其中不乏有效果非常……阴险的牌。也就是说,你处于返程状态中的队友,很可能并不只是为了续命、存钱,也有可能是突然想到了在场外对战局产生决定性影响的手段……

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当其他三个队友都处于返程状态,自己也会很忐忑

对我而言,这样的设计让一局游戏成为有四节的篮球比赛:我可以在游戏最初、队友们还在思考详细策略时就毫不顾忌地硬扛伤害、只求赚到更多钱,在队友们准备开始抱团坑我的时候返程跑路;在第一个复活点之后,我会努力让尚未返程、现金多血量少的队友就地躺平,并在事态升级为四方混战之前再次返程;在第二个复活点之后,我的主要风格就是一苟到底了……更不用说在我返程期间还能出些阴招继续坑害队友,某些时候甚至比在场上互坑更有乐趣。

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返程阶段的可用卡牌

实际上,在游玩过程中,队友之间数次出现的塑料兄弟互相忽悠一秒翻脸等等情况,都让我想起儿时玩飞行棋(我要郑重告诉大家,飞行棋并不是单纯靠运气的游戏,如果真有人单纯靠点数就能赢,那要检查一下骰子才行)的经历。自由选择携带的岛屿和技能卡牌,随机的岛屿排序和发牌循序给与了这款手机端桌游不一样的游戏体验,这是一款将卡牌元素巧妙的融入了桌游体系的创新制作,我想这一定是不容错过的游戏体验。

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