宝可梦八大世代数据分享(盘点宝可梦八大世代数据分享)
目标:利用Python对宝可梦八大世代做数据分析
一、各系数量分析
二、各世代宝可梦数量分析
三、种族值分析
四、传说宝可梦分析
五、各世代推荐宝可梦
六、特性分析:特性种类、隐藏特性种类、占比(待更新)
零、预备工作&指标解释
#导入三个Python常用数据分析的库import numpy as npimport pandas as pd#画图包导入import matplotlib.pyplot as pltplt.style.use(style="ggplot")#import missingno as msnoimport seaborn as snssns.set() #设置画图空间为 Seaborn 默认风格#将文件读取进来pokemon = pd.read_excel("/Users/glenji/Desktop/pokemon (1).xlsx")
#指标解释#abilities-1特性1,abilities-2特性2,abilities-x特性x#classfication宝可梦分类、classfication-CN宝可梦中文分类#type1属性1,type2属性2#attack攻击#defense防御#hp血量#sp_attack特攻#sp_defense特防#speed速度#base_total种族值总数
一、各系数量分析
总结:以下分析仅为单系,双系的分析暂无。
各系中,水系、一般系、草系三个的数量比较多,其中水系占比13.56%,一般系占比12.02%,草系占比9.48%;
各系中,飞行系占比最少,仅0.37%(唯一一个低于1%的);
①各系的数量:先做个简单的计数统计,可以初步看到水系、一般系、草系三个的数量比较多。水系那么多,可能因为日本靠海,他们比较喜欢吃鱼吧哈哈哈。
#查看各系的数量out = pokemon[['type1','is_legendary']].groupby('type1').count()print(out)
②绘制一个柱形图来看看效果:
#柱形图查看各世代宝可梦不同种族数量pokemon['type1-EN'].value_counts().plot.bar()
③绘制饼图看看效果:水系、一般系、草系为数量前三位,冰系、妖精系、飞行系为数量后三位,有点出乎意料,飞行系竟然是最少的,仅0.37%(唯一一个低于1%的)。水系占比13.56%,一般系占比12.02%,草系占比9.48%。
#查看各系的占比#水系是最多的,为什么呢,可能是因为日本人靠海喜欢吃鱼吧哈哈哈fig,ax = plt.subplots(2,1,figsize=(15,10))pokemon['type1-EN'].value_counts().plot.pie(ax=ax[0],shadow=False,autopct='%1.2f%%')ax[0].set_ylabel('') #设置y轴标签ax[0].set_xlabel('type1-EN') #设置x轴标签sns.countplot('type1-EN',data=pokemon,ax=ax[1])ax[1].set_ylabel('')ax[1].set_xlabel('type1-EN')plt.show()
二、各世代宝可梦分析
总结:
第5世代是宝可梦数量最多的世代有156只,第6世代是宝可梦数量最少的世代,仅72只;
①先做个简单的计数统计(value_counts),可以看到第5世代是宝可梦数量最多的世代有156只,第一世代次之(第一世代的151手办现在已经很贵很贵很贵了);第6世代是宝可梦数量最少的世代,才72只。
#计算一下各世代的宝可梦数量pokemon['generation'].value_counts()
②再画个柱形图看看效果:
#柱形图查看各世代宝可梦数量pokemon['generation'].value_counts().plot.bar()
三、种族值解析
总结:
种族值6大属性中,血量hp的异常值较多;
整体种族值呈双峰分布,以300和500左右的分布较多;
龙系的种族值均值高达515,是最值得培育的种族,其次是钢系、超能力系;而虫系是最可怜的种族,平均种族值仅有378,草系、一般系也惨兮兮;
种族值均值为439,中位数是440,培育宝可梦如果在乎强度,那应该选择高于这两值的宝可梦,如果是真爱党的话,则无所谓了;
①绘制线箱图查看各种族值的大致情况:可以看到hp即血量的异常值较多。
#绘制线箱图#可以看到hp的异常值较多plt.figure(figsize=(10,5)) #设置画布大小sns.boxplot(data=pokemon[['hp','attack','defense','sp_attack','sp_defense','speed']])
②查看种族值的分布图:有点类似双峰分布,最多种族值分布在300和500附近。之前世代种族值最高的是800左右,第八世代出了个无极汰那极巨化一下子将种族值上限提高到1000以上。
#种族值分布plt.hist(pokemon['base_total'],bins=35)plt.xlabel('total_stats')plt.ylabel('Frequency')
③通过小提琴图观察各个种族的种族值特性:可以看到龙系的整体种族值是相对较高的。
#psychic超能力#bug虫系#fairy妖精系#通过小提琴的厚度显示的分布sns.set_style('whitegrid')#小提琴图plt.figure(figsize=(15,5)) #设置画布大小sns.violinplot(x='type1-EN',y='base_total',data=pokemon)
④通过数据透视表,了解完整的各种族的平均种族值情况,得出什么种族是最值得培育的:得到的结论是龙系的种族值均值高达515,是最值得培育的种族,其次是钢系、超能力系;而虫系是最可怜的种族,平均种族值仅有378,草系、一般系也惨兮兮。
#建立数据透视表#计算一下各系宝可梦种族值分布#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据pokemon2=pokemon[['type1','base_total']]pokemon_z=pokemon2.pivot_table(values='base_total', #计算的值 index='type1', #透视的行,分组的依据 aggfunc='mean') #聚合函数# 对透视表进行降序排列pokemon_z = pokemon_z.sort_values(by='base_total', # 排序依据 ascending=False # 是否升序排列 )pokemon_z
⑤再看看各系种族值的描述型数据统计:种族值均值为439,中位数是440,各位小伙伴,低于这俩值的宝可梦你要是培育的话,那就真的是真爱了。
#各系种族值得描述性数据情况pokemon_z.describe()
⑥推荐一些培育性价比比较高的宝可梦:种族值高于570,但非传说宝可梦的准神。
#找到非传说宝可梦但是种族值非常优秀,值得培育的宝可梦pokemon[(pokemon['base_total'] >= 570) & (pokemon.is_legendary == 0)]['chinese_name'].head(100)
⑦还可以绘制一些种族值之间的关系图:可以看到attack和defense基本呈正相关,其他的你也可以再试试。
#查看HP和Attack的相关性import scipy.stats as statsfrom warnings import filterwarningsfilterwarnings('ignore')sns.jointplot(x='defense',y='attack',data=pokemon).annotate(stats.pearsonr)plt.show()
四、传说宝可梦分析
总结:
传说宝可梦最多的是第7世代,一共有25只,占比28%;最少的是第1世代,只有5只,占比3%;
越往后的世代传说宝可梦倾向于越多;
特攻值与是否为传说宝可梦相关度最高,而防御与是否为传说宝可梦的相关度最低;
传说宝可梦的种族值平均高达611,而非传说宝可梦的种族值平均为410;
种族与是否为传说宝可梦没有很强的相关性,相对来说超能力系psychic、龙系dragon是传说宝可梦的概率较高;
①通过数据透视表统计一下各世代传说宝可梦数量:可以看到传说宝可梦最多的是第7世代,一共有25只;最少的是第1世代,只有5只;有个比较明显的趋势是越往后的世代传说宝可梦倾向于越多。
#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据pokemon1=pokemon[['generation','is_legendary']]#建立数据透视表pokemon_p=pokemon1.pivot_table(values='is_legendary', #计算的值 index='generation', #透视的行,分组的依据 aggfunc='sum') #聚合函数pokemon_p
②对数据透视表进行数值降序排列:可以更明显的看清楚各世代传说宝可梦的数量排列。
# 对透视表进行降序排列pokemon_p = pokemon_p.sort_values(by='is_legendary', # 排序依据 ascending=False # 是否升序排列 )pokemon_p
③对新的透视结果做折线图展示:
#对新的透视结果做折线图展示x=[1,2,3,4,5,6,7,8]y=pokemon_p['is_legendary']plt.plot(x,y)plt.show()
④各世代宝可梦数量及传说宝可梦对比图:
#查看各世代宝可梦数量f,ax=plt.subplots(1,2,figsize=(18,5)) #新建画布pokemon['generation'].value_counts().plot.bar(ax=ax[0]) #绘制世代宝可梦数量柱形图ax[0].set_ylabel('countS') #设置y轴标签ax[0].set_title('Generation') #设置x轴标签sns.countplot('generation',hue='is_legendary',data=pokemon,ax=ax[1]) #绘制世代传说宝可梦数量对比柱形图ax[1].set_title('Legendary VS Generation') #设置标题plt.show()
⑤计算各世代传说宝可梦占比:通过数据透视表操作。
#计算一下各世代传说宝可梦数量#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据pokemon1=pokemon[['generation','is_legendary','pokedex_number']]#建立数据透视表pokemon_p=pokemon1.pivot_table(values='is_legendary', #计算的值 index='generation', #透视的行,分组的依据 aggfunc='sum') #聚合函数pokemon_q=pokemon1.pivot_table(values='pokedex_number', #计算的值 index='generation', #透视的行,分组的依据 aggfunc='count') #聚合函数pokemon_w = pd.concat([pokemon_p,pokemon_q],axis=1) #用concat将两个表格连在一起pokemon_w
可以看到第7世代的传说宝可梦占比最高,达到28%;而第1世代是最低的,只有3%。
#计算一下各世代传说宝可梦占比pokemon_c = pokemon_w['is_legendary']/pokemon_w['pokedex_number']pokemon_c
⑥查看6大能力值与是否传说、世代的相关关系:先用相关关系矩阵查看效果。
#查看六大能力值与是否传说、世代的相关关系pokemonNew = pokemon[['hp','attack','defense','sp_attack','sp_defense','speed','generation','is_legendary']]pokemonNewCorr=pokemonNew.corr() plt.figure(figsize=(10,10)) #设置画布sns.heatmap(pokemonNewCorr,annot=True,cmap='RdGy')plt.show()
查看各个能力值与是否为传说宝可梦的相关性排序:得到的结论是特攻值与是否为传说宝可梦相关度最高,也就是说传说宝可梦的特攻属性值一般是较高的。而防御与是否为传说宝可梦的相关度最低。
#查看各个特征与是否为传说宝可梦的相关性排序pokemonNewCorr['is_legendary'].sort_values(ascending=False)
⑦传说宝可梦的平均种族值:传说宝可梦的种族值平均高达611,而非传说宝可梦的种族值平均为410。
pokemonchuanshuo = pokemon[['base_total','is_legendary']] #先将种族值和是否传说两列数据取出pokemonchuanshuo1=pokemonchuanshuo.pivot_table(values='base_total', #计算的值 index='is_legendary', #透视的行,分组的依据 aggfunc='mean') #聚合函数# 对透视表进行降序排列pokemonchuanshuo1 = pokemonchuanshuo1.sort_values(by='base_total', # 排序依据 ascending=False # 是否升序排列 )pokemonchuanshuo1
⑧分析不同种族与传说宝可梦的相关关系:得出的结论是种族与是否为传说宝可梦没有很强的相关性,相对来说超能力系、龙系是传说宝可梦的概率较高。
#将种族type1做转码type1Df = pd.DataFrame() #存放提取后的特征type1Df = pd.get_dummies(pokemon['type1'],prefix='type1') #使用get_dummies进行one-hot编码,列名前缀是Embarkedtype1Df.head(10)
#将转码后的数据连接到原来的数据表格pokemon = pd.concat([pokemon,type1Df],axis=1) #添加one-hot编码产生的虚拟变量(dummy variable)到pokemon中pokemon.head()
#查看不同种族与是否传说、世代的相关关系pokemonNew = pokemon[ ['type1_Bug', 'type1_Dark', 'type1_Dragon', 'type1_Electric', 'type1_Fairy', 'type1_Fighting', 'type1_Fire', 'type1_Flying', 'type1_Ghost', 'type1_Grass', 'type1_Ground', 'type1_Ice', 'type1_Normal', 'type1_Poison', 'type1_Psychic', 'type1_Rock', 'type1_Steel', 'type1_Water', 'generation', 'is_legendary']]pokemonNewCorr1=pokemonNew.corr() plt.figure(figsize=(20,20)) #设置画布sns.heatmap(pokemonNewCorr1,annot=True,cmap='Blues')plt.show()
#查看各个种族与是否为传说宝可梦的相关性排序pokemonNewCorr1['is_legendary'].sort_values(ascending=False)
五、各世代推荐宝可梦
# 能力测评 属性值加起来×base_totaldef ability_value(x, output_number): pokemon = x.copy() pokemon = pokemon[pokemon.is_legendary == 0] #因为是平民策略,把神兽都排除掉 Xlist = [] # Xlist 是所有feature name,也就是宝可梦的所有属性名 for line in pokemon: row = line.strip().split(",") Xlist.append(row) against_data = pokemon[Xlist[1]] Xlist = np.array(Xlist) for i in range(2, 18): # against_data 为所有的against_??权值加起来的总和,和战斗力成正相关 against_data = against_data + np.array(pokemon[Xlist[i]]) base_total_value = pokemon["base_total"] battle_value = against_data.mul(base_total_value, axis=0) rank_value = battle_value.sort_values(by=['against_bug'], ascending=False, na_position='first') rank_number = rank_value.axes[0].tolist() for i in range(0, output_number): print("【name】: ", pokemon.chinese_name[rank_number[i]], " 【base total】: ", pokemon.base_total[rank_number[i]]) return 0
def type_prefer(x): pokemon = x.copy() type_total = pokemon.type1.drop_duplicates(keep='first') type_total.reset_index(drop=True, inplace=True) for typenum in range(0, len(type_total)): each_type_pokemon1 = pokemon.loc[pokemon['type1'] == type_total[typenum]] each_type_pokemon2 = pokemon.loc[pokemon['type2'] == type_total[typenum]] each_type_pokemon = each_type_pokemon1.append(each_type_pokemon2) print("type name: ", type_total[typenum]) ability_value(each_type_pokemon, 3) # 每种属性输出最牛逼的3个 print("------------------")
# 从培养难度考虑,培养经验值除以捕捉率,再乘以能力值,全部标准化def training_hard_level(x, output_number): pokemon = x.copy() pokemon = pokemon[pokemon.is_legendary == 0] # 因为是平民策略,把神兽都排除掉 # monitor的捕捉率按255算,因为反正能力值都一样,算好抓的 pokemon.capture_rate[773] = 255 pokemon.capture_rate = pd.to_numeric(pokemon.capture_rate) normalization_base_total = (pokemon.base_total - pokemon.base_total.min()) / ( pokemon.base_total.max() - pokemon.base_total.min()) normalization_capture_rate = (pokemon.capture_rate - pokemon.capture_rate.min()) / ( pokemon.capture_rate.max() - pokemon.capture_rate.min()) normalization_experience_growth = (pokemon.experience_growth - pokemon.experience_growth.min()) / ( pokemon.experience_growth.max() - pokemon.experience_growth.min()) Difficulty_level = normalization_experience_growth / normalization_capture_rate * normalization_base_total Difficulty_level = Difficulty_level.sort_values(ascending=False, na_position='first') rank_number = Difficulty_level.axes[0].tolist() for i in range(0, output_number): print("【name】: ", pokemon.chinese_name[rank_number[i]], " 【base total】: ", pokemon.base_total[rank_number[i]]) return 0
if __name__ == '__main__': pokemon_Data = pd.read_excel("/Users/glenji/Desktop/pokemon.xlsx") # 首先要确定是哪一代的游戏 1-7代 Xlist = [] for line in pokemon_Data: row = line.strip().split(",") Xlist.append(row) generation_1 = pokemon_Data.iloc[0:151] generation_2 = pokemon_Data.iloc[0:251] generation_3 = pokemon_Data.iloc[0:386] generation_4 = pokemon_Data.iloc[0:493] generation_5 = pokemon_Data.iloc[0:649] generation_6 = pokemon_Data.iloc[0:721] generation_7 = pokemon_Data.iloc[0:801] print("以第2代为例:") print("===============纯从能力值考虑,前十名的宝可梦有:==================") ability_value(generation_2,10) print("==============考虑捕捉+训练难度,前十名的宝可梦有:===============") training_hard_level(generation_2, 10) print("============考虑属性多样爱好者,每个属性的前三甲宝可梦有:===========") type_prefer(generation_3)