迷瘴纪事游戏好玩吗(末日RPG新作《迷瘴纪事》试玩报告)

《迷瘴纪事》是由The Bearded Ladies开发,505 Games发行的一款废土末世风的战术RPG游戏,这款游戏是由《突变元年:伊甸园之路》开发团队制作,在质量上表现非常精致。故事背景是在末世废土的时代里,一股名为瘴气的力量席卷了这个世界,瘴气就像铁屑一样在漩涡中蔓延开来,破坏着生命体,甚至会让生命体突变。玩家将扮演一位名叫埃尔维斯的男孩,他生活在一个采矿小镇上,他的母亲把他交给了机器人“迪哥”照顾,母亲在几年前消失在一堵迷瘴墙后,只留下了一个神秘的机械手套,我们需要利用这个手套踏上找到母亲并消灭这些怪物的旅途。

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游戏开始画面

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开场CG

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开场CG

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开场CG

在废土末世里生活

在游戏的开始,剧情已经告知大家人类科技并没有成为这个世界主导的力量,一种不知道从何而来的神秘力量席卷大地,大家称之为它叫瘴气,这股神秘力量让整个繁荣昌盛的帝国变成了一座座废墟,充满生机的世界已经成为荒芜,幸存下来的动物开始突变,变成了攻击敌人的异变种,就此世界已经天翻地覆了。

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废土世界

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瘴气

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瘴气席卷世界

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瘴气席卷世界

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男主与迪哥

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游戏故事CG

幸存下来的人们聚集到一起建立起小镇,随着时间的推移大家习惯了这样的生活,小镇内非常安全,而小镇的外面危机四伏,到处是异变种和瘴气。我们的主角埃尔维斯,也是这个小镇的一员,母亲在他年幼时交给了机器人“哥哥”照顾,并且留下了一幅神秘手套,这个手套可以操纵瘴气的力量,主角长大后,开始可以使用手套内的力量,此时埃尔维斯和机器人兄弟迪哥踏上了寻找那天被瘴气墙吞噬的母亲以及过去一直被隐埋的真相。

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静土镇

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静土镇

游戏故事流程没有什么自由度和选择上的区别,在游玩过程中大多数是线性模式,也就是接任务-看剧情-战斗-看剧情-交任务的流程,剧情发展较为平稳,那种反转和惊喜没有很多。游戏大部分的故事背景与世界观都采用了魂类游戏所用的碎片化叙事方式,游戏中的收集包含大量的故事细节,其中宝藏、人物语音日志、文字日志都有着对游戏故事背景的介绍,从这些可以得知一些游戏的世界观,并且这里值得一提的是,不论对话还是语音日志,有着质量非常高或者说是极高的配音,这一点可以让整个流程增加游玩的乐趣,从而变成了一张废土寻宝和探索的旅程。

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主线任务

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镇长

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档案收集

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人物图鉴

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怪物图鉴

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世界故事背景

这些收集与人物的等级和装备升级都挂钩,让玩家在收集这些故事拼凑出全貌的同时也能增加角色的属性,这样把养成与收集结合起来,让整个游戏游玩流程不会那么枯燥乏味。

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收藏品有经验值奖励

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收藏品图鉴

战术角色扮演

游戏制作非常精良,不论是画面还是动画的帧数都非常到位看得非常舒适,出色的建模、优秀的配音让人物都有着鲜明的特色,美术方面不论是废土的氛围还是迷瘴的特效,画面非常有张力,整个效果让人都非常沉浸在里面。

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画面表现很棒

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画面表现很棒

在战斗上,制作组相对于前作《突变元年:伊甸园之路》有了一定的进步,首先战斗难度划分了故事、标准、挑战和驱瘴者之首,最高难度下不能进行游戏难度的随意切换,并且不能手动存档、战斗中队友完全倒下就不能复活了,但并不是说倒了就不能复活,是有回合数给玩家在这个时间内复活即可。最后本人在几种难度体验下来,虽然制作组在难度下的战斗区分开来了,但是区分开的仍然是那套熟悉而又低级的手段,增加怪物血量和攻击力,这种最高难度的挑战让我已经乏味,虽然我肯定会最高难度通关,但是还是希望能有不同的手段来提升难度,增加策略性才是真正提高难度,而不是堆血、堆攻、堆怪,不过《迷瘴纪事》难度选择中没有堆怪现象,所以我们会发现不论哪个难度,怪物的位置和数量都不变的,区别只有血量和攻击。

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难度选择

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战斗

另外还有一套难度选择,这个就是战术上选择,制作组把他分为了轻战术和完全战术,区别就是在敌我双方的命中以及掩体方面的加成,这里我也都体验了一遍无非就是脸红和脸黑的区别,完全战术对于脸黑的还是不要去体验了,说不定你枪枪都命中不了,不过我一直是玩的完全战术,命中也没有那么夸张到无法命中,在一些掩体和角度上命中还是可以预见和提升的,同时敌人打我们也是一样命中没那么高,并且敌人选位置的时候有点点那么的蠢,反而我觉得完全战术对于脸好的玩家降低了难度。

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轻战术

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完全战术

游戏中每名队友有2个行动点,移动距离的远近游戏中会有提示消耗几点行动点,游戏中也存在装填子弹的动作,并不会像其他战术回合游戏一般没有这个动作,所以装填子弹需要消耗1点行动点,每个队友几乎是只能攻击一次,攻击1点行动点即可攻击,但如果此时不移动直接攻击的话需要消耗2点行动点,也就是每个队友每回合只能攻击一次,但是这里制作组给了一些奖励机制,也就是暴击击杀可以回复1点行动点,并且可以获得双倍经验值,此时我们就可以继续攻击一次或者选择移动进行战术走位。

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场景油桶爆炸威力很大

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暴击击杀奖励AP

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走位一定要有策略的走位

游戏内掩体被划分了2种,半掩体、全掩体,半掩体命中几率会降低,全掩体是-75%的命中惩罚,而半掩体则是-35%命中惩罚,当然实际命中这也要根据玩家的位置和角度进行判断,而掩体也有区别,红色掩体盾牌标志表示了玩家进入这里掩体会被包抄,而带星号的掩体盾牌表示此掩体会被强力武器或者爆炸物摧毁,也就是有些掩体我们是可以利用武器等方式进行摧毁的。

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掩体

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在掩体后面击杀敌人

在战斗中,大家都明白不论是战棋还是战术角色扮演游戏我们都会面对1对多的情况,敌人几乎都是玩家数量的两倍以上,《迷瘴纪事》也是如此,所以大部分时候我们都是找一些掩体和角度进行有策略性的战斗才能胜利。所以这里制作组给了玩家一套潜行系统,在玩家进入战斗前可以进行伏击,伏击时我们只要使用带有消音武器在敌人没有察觉情况下一击必杀,那么就不会惊动这个区域的敌人,也就不会进入战斗,就算没有一击必杀,也可以使用带有无声的技能进行组合击杀或者2把消音武器都可以,但是这里要注意2个敌人如果靠的很近的话,我们需要用玻璃瓶来吸引另一个敌人走开或者吸引目标到你附近来击杀。不过消声武器在游戏中较少,所以潜行击杀需要看玩家的策略能击杀多少,最后以优势方式再进入战斗。在高难度下,能被暗杀的敌人较少,因为血量较高,如果一枪没有打死敌人,那么敌人在行动的时候会喊队友来攻击玩家,此时就进入了战斗。

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伏击潜行

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伏击潜行

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伏击潜行

游戏中每个人物也有着自己的技能树,升级可以获得1点技能点,并且可以随时重置。在装备上也可以给枪进行瞄准镜和弹夹的模块进行更换,这些模块有着不同的属性。对人物也是有能源核心的携带,可以获得不同的加成。主角的迷瘴之力也有着芯片的加成,也就是他的手套,对迷瘴技能都可以放置不同的芯片给迷瘴之力强化,但是代价是消耗能量增多,当然也有强力芯片会不消耗行动点,所以这些搭配我们需要根据目前敌人战术来进行随时更换。

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人物界面

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技能树

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技能树

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技能树

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枪械模块

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瘴气之力

《迷瘴纪事》的武器分为了多种,除了常见的散弹枪、突击步枪、还有狙击枪,游戏中存在一种弹跳类武器,这类武器可以根据场景周围的障碍物弹跳,弹跳次数越多暴击率越高,当然有时候命中会降低,此类武器适合打掩体后面的和很远距离的敌人。

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弹跳类武器

在游戏中也有着许多手雷、烈火死亡罐、回复能量的电池、回血的医疗囊等物品,每个物品可以在战斗中花费1点行动点使用,而回复类物品则可以在战斗外直接使用。

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手雷等消耗品消耗1点行动点

不足之处

游戏汉化不完整,有剧情出现英文的情况。游戏剧情较为平淡,后续的剧情没有反转和惊喜之处。游戏难度选择无策略性,是单一的提高血量和攻击,这里如果增加策略性和战术性的难度会更好。游戏除了几个技能是近战外,居然没有任何近战技能,脸对脸的时候居然是举起枪互相突突突,这点非常可惜。武器种类较少,后期养成玩法深度不够。

结语

《迷瘴纪事》凭借着精良的美术和极高质量的配音让整个游玩体验非常沉浸,虽然在剧情上没有惊喜之处,但是在一些战术上和走位上更有策略性,但策略性还有一定的待提升空间。在战术角色扮演的玩法上加入了潜行元素,配合游戏中的装备需要随时更换才能达到完美的战术搭配。整个场景的废土末世风格表现的淋漓尽致,可惜的是难度方面又只是堆血堆攻,如果在剧情上和策略上继续加强一些的话,想必是个非常好的游戏。这里推荐给喜欢战棋回合、策略回合、战术角色扮演的玩家。

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