2023经典单机游戏大全(史上最耐玩的单机游戏都在这!)

从2003年开始,TGA年度游戏就成了游戏届最高荣誉,号称游戏界的奥斯卡奖,因为是面向全球电子游戏的盛会,所以历代TGA年度游戏往往聚集了当年发售的最好的游戏,如果想找一些好玩的游戏,不妨看看TGA历代的年度游戏和提名游戏,超高的素质不会让你失望。

本篇为上篇,盘点的是2003-2010年的年度最佳游戏。

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TGA年度游戏

2003年

年度最佳游戏:《麦登橄榄球2004》,体育类

年度提名游戏:《自由战士》、《侠盗猎车手:罪恶都市》《塞尔达传说:风之杖》、《海豹突击队:火线小组》、《极限滑雪》、《星球大战:银河英雄》、《分裂细胞》、《托尼滑板:地下竞赛》

点评:第一届的TGA年度游戏大奖颁给了EA的《麦登橄榄球》,这也是迄今为止唯一一次将年度游戏颁给了体育类游戏。

这款游戏不在是简单的一场比赛,而是将球队管理、体育馆建设、雇佣教练等等全方位集合的玩法融入其中,从此让体育类游戏不再是简单的比赛,也彻底改变了整个体育游戏的市场。

虽然无法很确切的说这个游戏拿到年度最佳游戏实至名归,但是对于体育类游戏的改变的确是不可忽视。

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麦登橄榄球

提名的游戏中非常出名的如《塞尔达传说:风之杖》、《侠盗猎车手》、《分裂细胞》在国内外也颇具人气,也是自TGA以来《侠盗猎车手》系列唯一一次错失年度最佳。

2004年

年度最佳游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》

年度提名游戏:《火爆狂飙》、《半条命2》、《合金装备3》、《光环2》

点评:第二年的战况依旧非常激烈,有小岛秀夫制作的《合金装备3》,有号称改变FPS游戏的《半条命2》,可惜的是R星参战了。从这届开始,有GTA的年度游戏就毫无悬念,神仙大战最终的胜利者是GTA。如果说03年的罪恶都市是GTA3的DLC,那么圣安地列斯就是GTA系列的进化与飞跃,以《GTA:SA》的素质来看,地图更加广阔,玩家开始可以自定义外观,甚至可以通过锻炼来改变身形,各种神奇的驾驶技术,在那个年代活灵活现的表现出了一个现代都市应有的样貌。

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GTA:SA

本届年度最佳游戏的素质堪称一流,不管是年度游戏还是提名游戏,就算放到现在提升一下画面依旧是一款超棒的游戏。

2005年

年度最佳游戏:《生化危机4》

年度提名游戏:《使命召唤2》、《超能特警组》、《战神》、《魔兽世界》

点评:从这个榜单来看,给各位玩家来看恐怕也是纠结到不行的一届,无论是《生化危机4》还是《战神》或者《魔兽世界》,三款游戏哪一个获得年度最佳都不奇怪。

《生化危机4》作为一款游戏续作却完完全全的改变了这个系列的整个玩法,也基本上定义了第三人称射击的游戏设定,作为一款恐怖游戏,紧俏的资源和随时出现的敌人,每分每秒都在考验玩家的神经,当然了,制作公司卡普空也因为这款游戏,称号从当年的动作天尊沦为了“卡婊”,但是这不影响卡普空对游戏的把控。

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生化危机4

《战神》作为三大动作游戏之一,把奎托斯的霸气表现的淋漓尽致,游戏的解密不会无脑但也不会难度太高。本作首次将QTE系统加入了战斗中,将电影的表现方法和游戏融为一体,称为神作也并不为过。

《魔兽世界》则是完美的把艾泽拉斯大陆呈现给了所有网络游戏玩家,甚至重新定义了MMORPG的游戏规则,时至今日依旧有大量的粉丝在这片充满魅力的大陆上生活着,我想,他们永远都不会忘记自己公会的朋友们,即便他们的名字再也没有亮起来。

2006年

年度最佳游戏:《上古卷轴4:湮灭》

年度提名游戏:《战争机器》、《吉他英雄2》、《大神》

点评:从这一年开始,上古卷轴系列正式登上了游戏界的顶峰,甚至有玩家称 “滚一其随”(老滚第一,其他随意)。其自由而广阔的地图和完全自由的成长设定,丰富而充满魅力的主线与支线剧情,这个年度游戏实至名归。

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上古卷轴4:湮灭

其实这一年的其他作品依旧是强有力的对手,《战争机器》把主机游戏的画面提升到了前所未有的高度,而《大神》则用独特的水墨风格渲染的犹如艺术品般的精致,可惜他们遇到了老滚4。

2007年

年度最佳游戏:《生化奇兵》

年度提名游戏:《光环3》、《质量效应》、《半条命2:橙盒版》

点评:这一年非常有意思的是提名的游戏均是射击类游戏,但是都不仅仅是FPS游戏。而《生化奇兵》这个游戏通篇采用了第一人称视角,玩家需要用无数个隐藏在游戏中的物品和NPC那里获得的只言片语逐渐融合起来才能将这个游戏中一个个故事拼凑完整,而这样的表现方式完美的强调了电子游戏的特点:互动。如此互动的表现力,让《生化奇兵》从当年的年度提名游戏中脱颖而出。

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生化奇兵

《光环3》作为系列三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下了悬念,牵动着每一位玩家的心,不得不说这个系列的确是很棒。而《质量效应》的巧妙多线的精致叙事方式,则是从这一作开始,而《橙盒》作为V社第一个捆绑游戏包,“五个游戏,一个盒子”,用四个字就可以形容:业界良心。可惜后来的G胖没事就用小绿票骗走玩家们的小钱包。

2008年

年度最佳游戏:《侠盗猎车手4》

年度游戏提名:《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》

点评:从第二届开始,有GTA的年代,别人是拿不到年度游戏的。

其实很多玩家对GTA4获得年度最佳并不满意,认为《辐射3》才应该是年度最佳,因为GTA4取消了SA中的养成要素,游戏支线和玩法也不如SA,甚至有人评价说GTA4除了画面、地图和物理碰撞效果之外其他都在退步。不过R星依旧从新作中体现了一个都市的要素,其游戏素质作为年度最佳其实并不为过。

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GTA4

有人认为这一届年度最佳应该给《辐射3》,因为这是系列首次3D化,并且作为一款核战末世风格的游戏,相比老滚4有着更广阔的地图和更多的游戏内容,同时多种天赋带来的多种玩法和本身游戏对现实的影射,应该是超越了GTA4的存在。《小小大星球》按照现在的标准应该叫独立游戏,不过这个游戏的素质真的不错,就算放到现在依旧是个非常优秀的游戏,而《合金装备4》作为小岛秀夫制作的潜入系游戏加入了多种多样的系统,压力系统、威胁环甚至心理战,虽然未问鼎年度游戏,但是依旧是非常棒的作品,值得一试。

2009年

年度最佳游戏:《神秘海域2》

年度提名游戏:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤6:现代战争2》、《求生之路2》

点评:这一年依旧是神作频发的一年。不过《神秘海域2》凭借极为震撼的表现力压全场,获得了年度最佳游戏的桂冠。这一代的神秘海域堪称完美的将电影和游戏融为一体,甚至导致了自此之后再也没有游戏能将这种震撼表现的如此淋漓尽致。

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神秘海域2

《刺客信条2》输给《神秘海域2》的原因恐怕只有那种淋漓尽致的震撼,作为游戏本身这一代刺客信条并不输给神秘海域,不论是操作手感还是游戏设计,都属于当时一流,刺客信条封神也是从此开始。《使命召唤:现代战争2》可以说是使命召唤系列的巅峰之作,不论是从对玩家的心理震动还是环境的刻画,都属于神作之列,其素质的确是年度游戏的有力竞争者。

2010年

年度最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》

年度游戏提名:《使命召唤7:黑色行动》、《战神3》、《光晕:致远星》、《质量效应2》

点评:R星的确是R星,有他的地方就有年度最佳。

《荒野大镖客:救赎》,俗称“大表哥”,这部作品中不论是那个制作载人风筝的疯子,还是那个上了年纪的劳工,整个游戏发生的事情看起来荒诞无比,但是仔细看又觉得非常的正常,甚至让人怀疑命运是否真应该如此。不仅是游戏的表现,游戏的节奏和配乐也堪称完美,游戏刚开始的套马和游戏最后的牧牛完美呼应,前者描述了游戏的整体风格和玩家的引导,而末尾则把结局描述成悄然而至让人觉得畅快淋漓。年度最佳实至名归。

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荒野大镖客:救赎

到此就是年度最佳盘点的上篇,如果想体验一下老游戏的玩家可以参照这篇文章来选择游戏,每一个年度最佳游戏和年度提名游戏都是当年最棒的,也许能让我们更好的了解游戏是如何发展过来的。

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