dota7.0版本好玩吗(《DOTA2》7.0版本更新解读)

今日,DOTA2全新版本7.0全面开放,此次版本的改动极大,完全适应尚需时日,不过可以预见的是将带给玩家全新的游戏体验以及更加多变的战术策略。下面让我简单的解读一下7.0版本的一些关键信息。

地形变化

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关于地形最鲜明的变化就是更加有层次感,尤其是高低入口变得更多,造成视野不开阔,对野区的视野保护难度更大,换一个角度说,就是增加了被GANK的可能性,尤其是优势路的地形变得更加复杂。同时为了平衡天辉夜魇双方对于争夺ROSHAN的公平性,ROSHAN被移到了上河道,位置类似于LOL。

野区改动

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主野区每边增加了一波远古,而同时副野区也增加一波大野,野怪的数量增加的同时还采用了新的刷野机制,改为每两分钟刷一波野,整个野区的变动让堆野效率下降不少,同时所获得的经验也较之前来说有了很大的削弱。整个野区的经济可以说遭到历史性的打压。

符点改动

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野区新增4个赏金符点,同样也改为两分钟刷新一次,不过使用赏金符后只能喝两口瓶子。而河道不再刷新赏金符,改为与之前一样,在上下河道随机一处产生一个功能性符文,刷新时间同样是两分钟。

新增建筑

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7.0版本在野区每边新增了两个圣坛,同时基本内有五个圣坛,圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。产生一个500范围的光环效果,持续5秒钟。光环提供每秒120点生命恢复和40点魔法恢复,回复数值随时间的增加而增加。

天赋树系统

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天赋树出现让游戏性更加丰富了,英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,每层有两种选择,比如增加属性或者强化攻击。这也意味着,能更快地升级解锁天赋树,就能更好地控制战局,从一个方面来说,这是鼓励个人英雄主义。削弱了团队性。

总的来说,7.0的改动鼓励GANK,提高了辅助的地位,削弱了团队型的同时更加注重个人能力,这也降低了路人局被坑的几率。

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