shadowverse是什么游戏(《影之诗》游戏深度解析)

《影之诗》(日语:シャドウバース,英语:Shadowverse)是Cygames(下简称cy)旗下的集换式卡牌游戏(TCG)。2015年10月16日,出品过《神击的巴哈姆特》,《碧蓝幻想》等人气游戏的新生代公司Cygames,在东京六本木举行了新作制作发表会。影之诗(Shadowverse)的名字第一次向世人公开。2016年6月17日,影之诗在IOS和安卓平台上线,正式开始运营。当这款卡牌游戏正式运营后,在短短半年间便取得了超过1亿美元的净利润,在全部电子卡牌游戏中仅次于大红大紫的《炉石传说》。那么它究竟有何吸引力,在本来就不大的tcg游戏市场中立足?

shadowverse是什么游戏(《影之诗》游戏深度解析)

本作作为tcg游戏,无论原画还是特效都是业界一流水准。本作是cy基于【神击的巴哈姆特】【碧蓝幻想】的世界观而开发,三个游戏有着千丝万缕的联系。而恰巧它们都带有卡牌元素,影之诗的卡面也就顺理成章的沿用了前二者的原画。它们能有今日的成就,技艺高超的原画师无疑做出了巨大的贡献。曾就职于SE并参与【最终幻想】制作的皆叶英夫,以他富有历史沉淀感的笔触奠定了幻想世界的基调;擅长欧美魔幻色彩的相場良祐让游戏的风格更加多元,各类神魔在他的笔下冲击力十足;制作了【勇气默示录】的吉田明彦用他独特的技巧展露了不同于主流的淡雅美感;虫麻吕的纯熟技艺则贴合大众审美,精湛的笔法与高品质的涂绘勾勒出众多性格鲜明的人物。活跃在玩具和书籍领域的タシロトジオ,タカヤマトシアキ等人为本系列带来了全新的设计理念;kakotomirai等漫画家的加入拓展了游戏的表现形式;ワダアルコ等跨界画师能快速理解不同系列间的关联,搭建起作品联动的桥梁。

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本系列中的各种美术作品涵盖了粗犷,柔和,写实,幻想,流行,复古等多元化的风格,背景,服饰,神态,动作等细节的设计水准更是惊人。三个游戏,上百名画师,制作团队能够利用这些作品构建一个完整的世界,竟没有一丝一毫的突兀感,真正做到让美术诠释游戏内涵,这一点在当今业界可谓凤毛麟角。

在创意方面,本作作为一款推出时间不长的电子tcg,加上主要负责设计工作的设计师中有一部分是万智牌手,难免有着借鉴已有作品的情况,对于这些借鉴倒不是说cy不思进取,而是威世智,科乐美,暴雪等一批游戏大厂的设定足够优秀,对后世的影响深远。毕竟不是每个厂商都有波兰蠢驴的能耐,做出一个自成一派的体系把【巫师3:狂猎】变成【昆特3:狂赌】。但本作比起其他无脑抄袭的作品,它有着自己的灵魂设定——进化机制。

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玩家在每局游戏中拥有一定数量的ep(进化点),先攻方为2点,在第5回合可开始使用,后攻方为3点,在第4回合可开始使用。进化点可以让随从的卡图发生变化,获得攻防上的增益,甚至发动强大的特殊效果。进化后的随从可在登场回合进行攻击(只能攻击随从)。这一系统的精妙之处有三:

首先,充分整合了已有资源。在【神击的巴哈姆特】中,一张卡可多次升级迸而发挥更强的战力,在升级的每个阶段都有不同的卡面,【影之诗】的进化正是利用了这些图片,既吸引了神击玩家的关注,又节省了重新绘制的物力财力。某些卡的进化更是与人物,背景,实战效果达成了一致,产生了和谐的美感。

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其次,成功在一定程度上平衡了先后手。绝大多数的tcg中先攻方有着天然的优势,因此游戏机制必须对后手玩家提供额外的资源。如果直接沿用万智的机制,在【影之诗】的环境下影响微弱,无法对后手起到有效的帮助,若是抄袭炉石的幸运币,对后手则是矫枉过正,会导致部分职业的后手强度提升到不可思议的程度。多出的进化点能让后手玩家抵挡先手玩家的攻势,甚至一口气夺回场面转守为攻。

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另外,尽可能的令玩家进行随从交换保证游戏所带来的感官刺激。进化点的设置让玩家养成经常令随从交战的习惯,而本作各种攻击,入场,离场特效正是在这种情况下得到了最大程度的展示,多次战破对手随从能激发玩家的原始快感。双方玩家也能在一局游戏中产生较多的互动——与人斗,其乐无穷。

关于本作的创意还有很多可深入探讨的地方,由于篇幅有限,暂时只介绍这些,笔者希望各位玩家能理智看待本作,不要因为界面相似就叫嚷“翻版”“抄袭”云云,实际游玩一下再发表观点能显得自己更加成熟——无论iOS还是steam,都有相当一批tcg游戏甚至勇者斗恶龙的衍生作品采用了类似的机制,总不能说大家都是在厚颜无耻的剽窃吧?

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影之诗中,玩家能够选择八种各具特色的职业来对战,每种职业也有着相当多的卡组流派,超过1000张的卡牌等待着玩家探索构筑。同时本作在操作方面的完善程度完全可以称得上tcg行业的标杆。简洁明了又不失美观的ui,能最大限度的避免玩家操作失误的判定条件,时刻出现的提醒小贴士以及各类显示效果开关都彰显着制作组的细致。作为tcg游戏最重要的卡牌构筑浏览界面,本作可谓是无微不至——不仅能直接输入文字进行查找,还有额外的扩展包/稀有度/卡牌类型/职业/费用检索条目;玩家能直接在卡牌界面试听所有的卡片台词或者查看卡牌大图;可一键分解多余卡牌;输入代码自动生成卡组时还能一键制作缺少卡牌!除此以外,本作在游戏上线时就已经自带对局复盘功能,方便玩家一步一步地回放自己的战斗学习游戏技巧,游戏主播也能更轻松的录取视频。在安装补丁的情况下,玩家甚至能在这个界面中查看已经对战过的对手的卡组与手牌!详细的指引能让每一个新人更好的掌握操作方式,便利的功能能让老玩家更轻松的学习游戏经验或是交流构筑心得,本作的这一方面极其出色。

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至于tcg玩家最为关注的平衡性问题,cy也不能做到毫无过失,运营期间的确出现过严重的设计失误。但制作组始终对玩家的反馈经常能作出正面、及时的反应。合理的机制设计,配合及时的环境反馈,是影之诗乃至大部分tcg能够持续发展的根本。至少,等待着玩家的是一个充满希望的未来。

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在氪金方面,本作的福利众多,新人入坑门槛相对较低。游戏中100金币或是100水晶一包卡,每包内含8张卡,最高品质卡的出现率为0.015。新人入坑时会赠送50包卡,新手任务与成就可获得4000金币。每日任务大约可获得100金币左右,冲刺天梯可根据当月获得的分数获得金币与卡包等。新手大概只需要一个月就能组出一套主流卡组。倘若是其他tcg游戏来的玩家可以直接选择购买预组卡组,大约200RMB就能直接完成一套复仇鬼(目前t1的强力卡组)的构筑。

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Cy旗下的音游系列【偶像大师】可是如今日本音游界扛把子般的存在,本作的音乐方面自然不必多说。而作为一款日系卡牌游戏,《影之诗》自然也缺不了精彩的声优表现。除了全程配音的主线剧情,卡牌的配音也极为丰富。每张随从牌都有入场、进化、攻击、谢幕等四种语音,当特定随从在游戏中“见面”时,或者异能发动时还会触发特殊语音,甚至部分咒术牌也有专属的发动语音。钉宫理惠、植田佳奈、杉田智和、樱井孝宏、花泽香菜、小仓唯、松冈祯丞、户松遥、神谷浩史、中村悠一……影之诗的声优名单也足以吸引大部分宅圈人士的目光。

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可以看出,【影之诗】的确是萃取【神击】精华孕育而出的全新卡牌对战游戏。本作的魅力在于将完善的游戏规则和结构与充满魅力的背景故事、人物设定相结合,给玩家一种和主角共同成长、一起探索、面对危机和挑战的游戏代入感。同时游戏又博采众长,充分吸纳了已有tcg游戏的优秀之处并结合【神击】的环境加以改造,最终创造出一款艺术性,娱乐性与竞技性兼备的良作。对于竞技向玩家而言,拥有丰富职业与卡牌的本作能为其带来深度足够的构筑与对战策略。对于娱乐向玩家而言,本作的上手难度并不高,规则相对简单,不需耗费太多精力就可以正常的进行游戏。对于收藏向玩家而言,精美的立绘与特效会成为他们为此付出的最大动力。对于考据向玩家而言,背后的【神击】【碧蓝幻想】的剧情足够精彩有趣,能够成为他们津津乐道的对象。因此,笔者推荐任何类型的玩家不妨一试,也许能打开一片新的天地。

以上是笔者关于影之诗是否算得上国际一线水准的看法,小伙伴有什么样的想法,欢迎在评论区讨论。

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