death stranding好玩吗(《死亡搁浅》评测报告)

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在桥下躲避时间雨休息的山姆

Keep on Keeping on,

主人公Sam路过一个个结点城、指示牌、桥梁,孤独又坚强的继续朝着目的地前进。在一片废土的危险世界里,Sam连接着一个又一个点,他是最平凡又伟大的快递员。

哈喽大家好,欢迎来到青春不败,我是学姐小李。今天给大家分享的是《死亡搁浅》(普通版)的游戏体验,学姐玩了43 小时 36 分终于把主线剧情通关了,开启了Sam自由自在的送货之旅。

简单介绍一下,小李从高中就喜欢看游戏主播直播游戏。B站关注了很多的游戏UP主,自己工作后配了个网吧的二手电脑主机和大屏的显示器,起码配置比笔记本好多了。自己偶尔也玩,其中PC游戏可能也不少,看门狗系列、大表哥2、孤岛惊魂系列、古墓丽影,但相比于自己玩还是更喜欢联机游戏,跟朋友一起玩耍。双人成行、求生之路、人类一败涂地、we were here系列、大鹅、分手厨房、森林等。

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双人成行太好玩了

从游戏玩耍的角度来讲,自己比较倾向于最简单的模式去过剧情类游戏,然后解密类的如果不会就会去搜攻略。自认我的玩法就是比较菜鸡和懒的,不会去特意收集什么成就,也懒得去解锁全部支线任务。

小李当时是因为E宝免费送的游戏所以赶紧领了一个,领之前就对这个游戏有着一些浅浅的印象。印象中是一个比较灰暗的环境,然后还有道路,可以开车送东西的游戏。然后就是很多人评价不错,也有认识的主播玩过,所有的印象仅此而已。可能跟收听这期节目的大家一样,对这个游戏比较陌生。

给没玩过《死亡搁浅》的小伙伴通过百度百科介绍一下:未来世界人类科技有了重大突破,科学界利用“婴儿感知”概念研发出了“次元空间感知系统”,曾经不被科技界认可的“婴儿感官视角学说”,终因在科技的不断进化下得已成为现实,这是人类继“体外合成婴儿”技术成功后的延伸成果。

起初,人类只能从感应器中通过声纳信号检测到来自亚空间的物质,随着技术的深入,科学家继续拓展通过制造“微核爆炸”扭曲空间,从而打开了通往地球平行空间异世界的通道,他们惊讶的发现原来这个与人类世界平行的异空间,里面的生态环境与现实中的地球差不多。

人类势力在全球成立了一支特殊的小队,前海军陆战队员山姆也是这支队伍的雇员之一,为了尽量避开那些异空间生物,搜寻小队的队长都佩戴了可穿戴式“婴儿感知容器”,当队员将容器连接到身上的设备时,会激活背后携带的“亚空间物体探照器”,通过自动追踪来定位那些异世界生物的行动位置。

社会遭受某种破坏,因为平行世界入侵,众多人类成为傀儡BT( Beached Things ),无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。超级大国美国分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。

游戏中玩家将扮演主角山姆,作为布里吉斯的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。

游戏平台的介绍是这样的:传奇游戏缔造者小岛秀夫再出新作,为你带来颠覆传统类型的游戏体验。Sam Bridges 必须勇敢面对被死亡搁浅(Death Stranding)完全颠覆的世界。带着来自未来的碎片,他踏上了一段旅程,逐渐将支离破碎的世界重新连接到一起。

而小李自己对这个游戏的介绍是:

乍一看他是送货游戏,再一看是我们每个人的故事。

《死亡搁浅》的主线剧情,Sam由于他“遣返者”和自带“杜姆斯”的体质,在这个充满危险的世界送货。也由于他特殊的体质和为了找到恐受恐怖分子威胁的“姐姐”亚美莉,Sam不得不踏上连接一个又一个结点城的“送宽带”之旅,顺便完成美国重新连接的任务。

其中认识了一个又一个的人,这些人又有各种各样的故事,跟Sam都产生了别样的羁绊。让独来独往的Sam,慢慢产生了变化。尤其是作为BT检测器的工具人“BB-洛”,有BB一路上的陪伴,让Sam感受到了温暖。

至于小李说为什么是我们每个人的故事,听我慢慢讲来~

(下面部分涉及部分剧透,剧透警告!我尽量讲的少一些剧透哈!)

故事性

小李自己玩游戏,其中一个坚持玩下去的理由就是他得有一个比较好的故事性。就像我自己玩星露谷一样,我能玩一百多个小时肯定不是单纯因为他是个种地和钓鱼的游戏,我对动森就没有这么强的游戏执念。

对我来讲,一个具有沉浸感、使命感的游戏故事是让我能抛开初见的偏见继续游玩的理由。就像我说的,这个游戏乍一看是个送货游戏,我也带着这样的“偏见”入手。

好的故事必然离不开一个吸引人的开局:

主角Sam驾驶着摩托在类似冰岛的荒原上驰骋,但随着后面鸟群四散、走兽奔逃,觉得有点大事不妙的感觉。“黑云压城城欲摧”,一瞬间黑云袭来,雨来了。主角在一个山洞里躲雨,遇到了芙拉吉尔货运的芙拉吉尔,两人感知到了危险的临近。随之屏住气息,BT似野兽般重踏过的地方留下了深深的掌印,仿佛告诉着玩家“这可不好惹!”

好在度过剧情后,玩家就可以操作了,向着闪光的目的地前进,正式开启了Sam的送货之旅。

这个开头伴随着背景音乐营造的氛围,确实勾起了我继续游玩的兴趣,但还不能算是改观。尤其是游戏前半段部分比较有门槛的术语和设定,会让人摸不着头脑。不过后来,自从帮助废品商转移他女朋友后,我才感受到这个游戏独特的故事性魅力。自此之后我仿佛不是一个冷血无情的运输机器,而是一个助人为乐和肩负重大使命的快递员。再历经千辛万苦找到亚美莉后,听着亚美莉讲的那些往事,体会着她在冥滩上的孤独,《死亡搁浅》的故事正式在我心中留下很深的印象。

这个游戏整体的故事性,我觉得可以给到比较高的分数。

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每次到战场上都卷走我的装备!

1. 创新的背景设定:

初识《死亡搁浅》的朋友,肯定会感叹故事背景真的是很具有想象力,而且它的世界观是比较具有开创性质的。

能够加速时间流逝的时间雨、时间雪、时间风暴;残念于现实世界,看似游离实则通过脐带连接的人型BT,似婴儿、似水母、似狮子、似鲸鱼的BT;可以穿越空间(冥滩)的角色;可以死而复生的“遣返者”体质;通过开罗尔网络实现制造装备;灭绝体和死亡搁浅等等创造性的世界观,带给这个游戏世界的主色调是绝望和希望并存的。

当然在游戏的前期,玩家同Sam一样是绝望底色大过于希望。Sam不希望与人产生过多接触,一是因为自身特殊体质,另外是因为自己悲惨的经历。去救亚美莉,从而不得不接受了她和布里吉斯交给他“重建美国”的连接任务。游戏后期,随着主角Sam连接着一个又一个结点城、帮散落于各处的居民连接进开罗尔网络,了解一个个主人公的故事,感受着末日世界人与人的联系。

小李我的感受是比较震撼,尤其是第一次跟着小队运输,就遇到了巨型BT、看到了同伴惨死的场景。虽然知道这个游戏可能有战斗部分,但是一想到要战斗这些太“克苏鲁”的恐怖怪物就很犯愁。

另外一个触动我的情节是陪伴Sam出生入死的BB要被销毁,这里即回溯了Sam自己小的时候的经历,又串联起整个《死亡搁浅》主线故事。还是建议感兴趣的伙伴亲自去体验。

2. 故事配合玩法的沉浸感:

一个好的游戏,玩家也不应该简简单单的被游戏设置牵着走。

作为游戏玩家,我也知道市面上很多游戏的剧情设置是为了服务于游戏体验的。比如NPC硬汉会告诉你去哪儿干啥,我被他指挥的都有些烦躁。但是他好在每个目的地前往的路线都是玩家自己控制的,你可以在路途中休息,也可以喝水,可以爬山,也可以渡河,可以去打BT,也可以去打米尔人。

说到一些疯狂的米尔人,一开始真的是不敢靠近。被发现了就只能疯狂体术伺候他们,结果暴露后米尔人越来越多,边跑边掉装备。随着后期有了武器,尤其是波拉枪,终于敢直面他们了。最后KO了一整个营地的米尔人,去搜刮他们偷得物资。

包括打BT和运输的装备,大多也可以自行选择。具有很高的自主能力,这是带给沉浸感的第一点,较强的自由度。

沉浸感第二点就是贴近现实。对于很多玩家来讲,大表哥2的真实度是比较优秀的,不光是物理方面还有现实逻辑方面,都造就了这类开放世界游戏的沉浸感。

《死亡搁浅》这方面我认为也同大表哥2一样能带给玩家一定程度的真实体验,随着主角Sam前行,不论是越过高山还是淌过河流,设置上比较贴合现实。爬山渡河有体力限制,体力条过低会摔倒或漂流在河上。背着货物安排不平均,拐个弯就容易趔趄。而且Sam会自言自语,吐槽快摔倒之类的。而伴随着你一路同行的BB会笑和哭,你还得去哄小孩。感受到BT后,从主角Sam的倒吸凉气再到探测器展开,整个画面阴沉,野草枯萎,每次扫描惊险的提示音。都能让你感受到我们作为Sam汗毛直立,即将战斗的紧张感。

总的来说,这个游戏在故事配合玩法上面,带给我比较强的沉浸感。

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太帅了

3. 故事的共情感:

一个好的故事,需要让大家共情。

在《死亡搁浅》的游戏中,通过送货,我们认识了一个又一个人。串联了一个又一个的故事,甚至这些故事在各自的时间线继续发展着。

而且这些故事在这个末日的情境下,显得合乎情理。

一个带有特殊体质的送货员,不想与他人接触但又不得不去接触,并且成为一座连接他人的“桥梁”。我们生来也特别,不得不去跟任何人打交道,不论是工作和生活,织成了自己的“社交网”,在“社交网”我们也是连接他人的“桥梁”,不断扩展。

废品商认为自己的爱人已死,但其实没有,当他整日消沉时,Sam把他的爱人带到他面前。Sam成了“鹊桥”,连接这一对“苦命鸳鸯”重逢。后面通过邮件我们还能看到他们结婚了,结婚生活的小苦恼和甜蜜......而铸就这美好姻缘的正是我们。

其实亚美莉的故事是本游戏最难理解也是最让人共情的,奈何谈到她的故事总会涉及到剧透。所以在此姑且不谈,就谈谈本作“重建美国”的共情点吧。

在《死亡搁浅》的背景中,被分成了以很多个结点城、及其辐射周围散落居民点的美国,初见的时候我们同Sam一样我也是不关心“重建美国”这种大事的人,毕竟在人心惶惶的末日,送好自己的快递就好。另外作为中国人,也不care“重建美国”这个目标,只把它当个主线去通关就好。

这段时间《原子之心》凭借着跟我们相近的意识形态爆火,和国际形势风云变幻,真正的撕裂却在社会内部,而内部的撕裂带来的不只是动荡。游戏制作之所以选择美国,我想可能会参考其社会地位而设置。但更巧的是如同危机四伏的游戏背景,美国内部也是纷争不断,国民对政府不信任,种族和阶级冲突......加之全球新冠肺炎疫情肆虐,加重了冲突和分裂。前段时间美国俄亥俄州化学品泄漏、焚烧,导致该地区河流里的鱼成批死去,真的很像这个游戏里面搁浅的生物。

游戏背景中,因为如果尸体无法及时处理就会引发“虚爆”的问题,从而造成更大规模的死伤。所以人们只好搬到规模不大的结点城以及结点城周围的居民点生活,甚至有的过上了与世隔绝的隐士生活,彻底跟人断绝了联系。听我的描述,你有没有感受到似曾相识,在近几年我们何尝不是这些“隐士”,因为疫情我们被迫居家,等待“大白们”投递食粮。而唯一能让一个个“孤岛”连接的可能就是网络,而游戏中Sam的目标也是帮助一个又一个结点连入开罗尔网络。

随着开罗尔网络连通,更加方便的装备制作,更多在线网友们修建的便捷设施,帮助一个又一个分散的居民送货。想到这里,主人公的价值就上去了,他已经不单单是送货的快递员,而是能带给人希望的英雄。

我们也不仅仅是玩家,而是在体验现实中的人生故事。

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放手!

4. 别出心裁的故事进程

在通关游戏前,我特意看了一下B站UP主制作的《死亡搁浅》剧情剪辑。大致了解了后面的故事,但是看着看着还是一头雾水。

其实这也是这游戏神的一点,它跟其他游戏有着较大的不同。你亲身体验后,才能理解。

每一章都是一个人名,隐含着我们本章Sam要主要去了解的人物名字。过场CG充当了本章里大量的剧情信息,但肯定有部分内容我们无法理解的。那我们需要通过部分支线任务、阅读邮件、接听来电、关注Sam和NPC在路上的聊天等等去完整故事。

像电影的章节一样,跟随主人公Sam的脚步,了解这些故事。像是一本书的不同章节,却共用一条主线串联。

人物塑造方面

主要角色

为了避免剧透,这里仅用一个主角说的话作为评价:

他们说你叫山姆·波特,但是你也叫山姆·布里吉斯。是我的儿子,是我通往未来的桥梁。没有你,我就像站在悬崖边上,死路一条,无法前进。我眼前是无法跨越的障碍。我在悬崖边上看着像你这样的人建立起的世界。从前我只会阻碍人们彼此建立联系。但你不会,山姆。你把人们联合起来。你就是他们通往未来的桥梁,也是我通往未来的桥梁。

其他角色

有个角色发邮件说他要我们给他送披萨,但我当时一直忙着跑主线,没时间搭理他。结果后来快结束主线的时候给我发了个邮件,说对我没给他送披萨比较sad,小小抱怨了一下。我觉得太可爱了,虽然当时我不知道他是谁吧~

另外是帮助登山者送医疗器械和药物,途中经过很艰难的时间风暴,寸步难行,在一片苍茫里面寻找出路。爬上山的时候看到有指示牌指示方向,旁边还有登山者的虚拟投影,一时间感受到了鼓舞,直到离目的地不远。虽然不知道指示牌是官方加的还是在线的小伙伴设立的。但对于历经千辛万苦的Sam和玩家,真的是“柳暗花明又一村”。

游戏制作方面

画面

游戏画面整体符合末日基调,以低饱和度的阴暗为主。画质是比较不错的,即使我用最低的画面设置,也能带给我很好的画面体验。UI设计的还是很好,凸显赛博风格的设计。尤其是可以一键帮助分配身上的货物;智能手环的各种应用;自设路线的标记;各种自建设施的互动都比较醒目和有自己的动画。

很多玩家用游戏的拍照模式抓拍了很多足可以当电脑屏保的照片,感兴趣的不妨去搜一搜,我觉得大家都利用这个游戏二创出很多值得欣赏的艺术作品了。

只是我一开始存在玩了一段时间,结果部分画面贴图丢失的情况。以结点城为例,在交货处本应该是封闭空间,结果可以站在里面看到外面山峦的贴图。在私人套间里面仿佛就进了玄幻小说里的虚空场景。后来我百度了一下,发现不止我一个人遇到类似问题。根据建议我也去更新了驱动,之后暂时还没发现这种问题了。

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是不是很搞笑

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外面的景色忘记截图了,走路只能用Q扫描看路,要不很容易掉坑

音乐

小李对影视剧综的喜爱,能体会到一个好的背景音乐可以烘托气氛、带动感情。例如听到《see you again》,你可能就会想到分道而驰的速激场景。

同样《死亡搁浅》游戏给我留下比较强后遗症的是原声OST,其中采取了很多low roar乐队的经典曲目,不仅收获了玩家的一致好评,也让《死亡搁浅》获得了当年TGA的“年度最佳配乐奖”。

可以猜测小岛秀夫在冰岛偶然买了low roar的唱片,从而催生出《死亡搁浅》游戏。他自己在悼念主唱离世时说道:“如果没有Ryan,没有你创作的音乐,那《死亡搁浅》就不会诞生,谢谢你。”

这个冰岛乐队唱出了宏达叙事中的幽沉英雄赞歌,回响于这个世界的久久余音,带给玩家整个游戏体验的悠长回味。

当然除了low roar乐队的歌曲外,《死亡搁浅》也收录了一些独具匠心的歌。

在送货途中,我记得应该是去摄影师地点前,在一个安全屋歇息。我偶然按了tab键,发现可以选歌,当时就选了歌单里面最后一首,没想到这首这么好听。以至于我完成了摄影师的任务还要回到安全屋看一下,当时选的那首歌叫什么名字。

《Pop virus》这首带给我扑面而来的是一种“欣慰”的感觉,虽然听不懂日文歌词,但是仅凭乐曲的旋律也让我十分放松,带给玩家耳目一新的感觉。又是在安全屋,一种非常带有“褒奖”和“犒赏”意味给到我的Sam,同样安慰了操控Sam完成一项又一项伟大工作的玩家我。

听Q音原声专辑时评论区有很多Sam们分享自己在游戏里面的感受,看着这些文字,又把自己拉入到一个个生动、鲜活的游戏场景中。

毁天灭地羊咩咩说:“一开始觉得快递员好low 后来 感觉人生不就是如此 负重前行 明明知道前方有各种阻挠 但是我们都是左手右手握紧双肩包 准备冲锋 其实自身难保也会安慰瓶瓶 温柔与坚定并存”

星球:雨天里背着一背包货急着去送,突然听到路边的雨亭里放了这首歌,我停下来不知不觉地听完了,觉得好像在死亡搁浅的世界里也没有那么孤独嘛。

我复制了一份游戏里面NPC发给Sam的邮件:

《致传说中的派送员:对不起》山姆, 我上次叫你“新来的”,实在是抱歉。你,山姆.布里吉斯,活生生的传奇人物啊…我有些好奇你平常在私人套间休息放松时是不是会听听音乐?指挥官让我给你准备了Low Roar乐队的歌,他说劳累一天最好就是听他们的歌放松放松。我也听了,不得不说,指挥官说的一点儿都没错,他们的歌真带劲,都能让我体内分泌催产素了。我最喜欢的歌是Pop Virus,我觉得你可能也会喜欢看。歌名就明白,这首歌唱的是某种病毒会摧毁人们对音乐的全部认知,以全新的东西取而代之。就像你正在为美国做的事情,不是吗?为了长远的美好未来,重建支离破碎的美国。有时间记得要听听这首歌! 尼克.伊士顿

操作

这个游戏一开始的引言是关于绳索和棍棒的,在游戏里面爬上爬下最先离不开的就是梯子和攀爬住,他们能够帮你渡河、跃山;而各种致命或不致命的武器,可以帮你击退敌人。

优点很明显就是需要一直操作,一直跑图,找更合理的路线。如果要战斗最好是有好的武器或灵活的体术,没有的话就是以藏匿躲避为好。

这个游戏的交互一开始我属实不太适应,习惯了用鼠标滚轮或者数字快捷键直接换武器的我,确实对这个游戏从背包找东西难住了。想建个充电柱,结果不小心直接建了个寄存桶。后面习惯了也还好,也能在战斗场景及时切换武器,也许是我不会掌握这个游戏更快捷的切换方式吧~而且如果你对设置梯子的位置不对,很有可能会让悬浮机脱钩,像我就把悬浮机落在了悬崖的中段,结果得去上蹿下跳的重新连接。因为重心的原因,得经常按鼠标恢复平衡,防止摔跤掉货物和BB哭泣。一开始我还以为搭完梯子能够收回,但是我一按tab键就没了,后来才知道这个是销毁。

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救命,鬼知道我在这附近晃悠了多久,互动不了

可玩性

这个游戏最大的可玩性,就在于在线玩家的互帮互助。

通过连接开罗尔网络,去共享该区域的设施。最贴心的就是修建好的道路、桥梁、安全屋、充电桩和雨亭。帮助我们更加高效的送货,我们也可以去贡献材料修建筑。虽然游戏里面我们都看不到各个玩家,但却也总能发现他们的身影。

有可能在对抗BT的时候,给你留下珍贵的血袋或武器,你甚至可以看到他扔给你东西的残影。也可能在BT出没的地方,放置警示牌。更实在的玩家,可以在限时的任务点给你留下重要的交通工具,帮你快速到达。

“赠人玫瑰,手有余香”,每一个使用过你建筑物的伙伴,都可以给你点赞。虽然点赞在这个游戏无法当做金钱使用,但我们身处同一个地图,你帮助了我,我就可以为你点赞,带给你我的正反馈,以激励你继续为他人提供帮助。而这些点赞数多的建筑,将会出现在更多玩家的地图中,帮助他们。而你认为碍事的建筑,也可以用tab键拆除,这也都是自由的。

这种人与人的互联,除了Sam能在主线中体会,我们也能感受玩家之间的连接。

其实有的游戏可能就是某个不经意的小点,戳中了你,让你能够继续玩下去,即使没有主线任务强加于你。比如你可以带着NPC去泡温泉,我就带了MAMA妹子去泡雪山温泉。还有要穿过焦油带,被拉去打鲸鱼,结果人家一飞冲天就把我带走了。重生后还以为要重打,结果游戏给了我另外一条路。

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舒服,爬山爬累了,来泡一泡

《死亡搁浅》这个游戏总的来说,有着比较独立的调性,不落于俗套。真正能把剧情和玩法融合的在线合作模式是点睛之笔。以上就是我对《死亡搁浅》游戏的体验分享,喜欢的不妨亲身去体会。

在这个异常颠簸的大海上,你我都是一叶扁舟,朝着未来奔流不复返的前进,好在我们都可以选择:是激流勇进,还是慢条斯理,亦或者是停船小憩。你的所有选择,皆是最优解,放心大胆去做就好了。

我是学姐小李,我们下期再见~

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