fgo是什么游戏?值得玩吗?(一文详解fgo人设、剧情和音乐)

Fgo算一款好游戏吗?

一个好的ip需要二次创作才能永葆青春,我国文学高峰三国演义就是一个好例子,通过文学的改造让史书变得更加平易近人,这就是二次创作的魅力。而fgo则是满足了大部分玩家的喜好,按照俗话讲就是关公战秦琼。而其中的核心就是角色,一流手游卖剧情二流手游卖人设,这是许多人认同的观点,但是fgo是个例外,笔者有一说一fgo的人设完全可以说是业界天花板之一,多个ip如fate stay night,fex fateccc,fgo,fa贡献了无数经典的角色,其中最出众的就是亚瑟王阿尔托莉雅,少女剑士眺望远方就是一幅画让多少人为之着迷。

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人设

人设一直贯穿着一部作品,提到人设这个东西,很多人觉得好看就完事了。实际上人设可以透露出许多东西,可以满足考据与猜测人物的地位。大家看到的每一个手游宣传中厂商都号称我的人设都那么好看,我的画师都那么厉害。而fgo开场打出的牌不要太豪华,帅气冷酷的杀手、贤惠的老婆、沉默寡言的英雄、高洁的圣女、堕入邪道的骑士,这些现在看来各个都是人设业界的教科书级别人物。因为是与历史相关,所以在人物的设计上考据不少彩蛋也多。对于乐于考据的人也会深刻专研。厨力放出去看历史的人不在少数,正是因为如此,了解了历史上喜欢上的人物与fate里的人物重合在一起,也会有一份独有的骄傲。在fate这个大ip不断发展的历史中,也在融合时代不断进化,我们可以看到伪娘、看到紫色17岁大美少女,历史里的英雄不断登场,满足了不少老玩家考据、厨力、设定都那么有趣的人设。再加上那么多超强的画师,成功真的可以说是理所当然。

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剧情

不过人设还不是最重要的,让fgo引以为傲的是剧情。人设与画风只能说是成功的敲门砖,想要留下用户还要其他方法。说道fgo笔者觉得没有一个人会说我是纯粹看着卡好看才来玩的。人设虽然占据着许多比重,但是许多人因为fgo才开始接触了解fate,从而接触tm的其他作品,这是为什么呢?当然是因为剧情。圣杯战争作为上一代已经成为了经典,想要突破必然要升级,而这次升级瞬间爆炸。这次格局光速上升,夺回未来的战争,是爱与希望的物语。不过前期的fgo恕笔者直言,剧情真的非常无趣,唯一印象深刻的是第一章黑化的红a与saber,第一章少部分剧情以及第三章的航海。没有那一帮欧洲人疯狂氪金fgo早就崩了。那么fgo是什么时候开始扭转的呢?笔者认为是第五章,双线行军使得剧情有着质的提升库丘林、梅芙、印度兄弟以及爱迪生都被塑造得有血有肉。虽然fgo真正开始暴走是在空之境界、fz联动那会。第五章开始从之前的打怪升级成了分钱讨伐并且逐渐显露主题。第六章剧情感人至深,第七章神带乱战,终章极地流星雨,理想之城坚不可摧,所罗门玉碎,未归还者一人。在1.5剧情依旧出彩ccc联动让玩家认识到女孩子的恋情要自己守护,为了那一份爱情穿越时空拯救你。在步入巅峰之后,fgo的剧情一致很少让玩家失望。这也是笔者认为很重要的部分,一味的刷刷刷很没有意思,优质的剧情才是撑起一个游戏的脊梁。

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没有人会拒绝一份出众的剧情盛宴,再看到学妹的宝具一次次进化之后带来的不仅仅是数据上的提升,更是一份认同,fgo也充满着命运。每一处羁绊,每一处相遇带来的是学妹的成长。那一位陪伴着玩家们走过无数路途的女孩子,有点软弱的性格却怀着一颗真挚之心顺利成章的成为了fate系列第三代看板娘,剧情的魅力培养出了又一批死忠玩家。剧情的塑造让fgo不负fate之名,玩家的反馈也令人欣喜。手游快餐化的今天,有那么多写手绞尽脑汁架构着一个宏大世界观的故事,联系着不仅是过去那份骑士的荣耀,更是一份新的希望。

音乐

之前有前辈说,作为一个买剧情买买老婆送游戏的人,fgo的游戏性确实不高,但是有一说一bgm确实不错,对于fate老玩家而言有着自己的彩蛋,对着刚入坑的玩家高逼格的配乐也的确出色。当玩家们打开每一张的界面都有对应的音乐,他们或清脆或压抑。实际上出众的音乐在剧情中也有体现,ccc活动里莉莉丝天降神威合体宝具时的电子乐听起来是那么口人心弦,出色的配乐也让fgo多了一份历史的厚重。

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笔者有理由相信,这倾注了心血的配乐合着出色剧情与王牌人设的游戏,会继续一步一个脚印,成为手游中的标杆。以上几点让fgo成为了一款无法复制的成功之作。

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