好玩的堡垒游戏推荐2023(独立佳作《堡垒之夜》评测)

我来说一个“冷门”的答案吧:《堡垒之夜》。

我知道很多人会觉得扯淡,虽然《堡垒之夜》是目前全球范围内最火的在线游戏之一、欧美青少年的心头爱,但在中国一直处在不温不火的状态,有人说游戏的画风看不惯,有人说建造系统玩不来...怎么能说耐玩呢?

那我先从《堡垒之夜》最近震惊游戏圈的“黑洞事件”来说吧。《堡垒之夜》第十赛季的最后时刻,整个游戏世界被不知名的导弹、陨石袭击,随即被吸入了一片混沌,画面中心只留下了一个黑洞。

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无论玩家怎么操作手柄、重新登陆、插拔电源,都只能盯着屏幕上的黑洞发呆。

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这样的“强制停服”,可把国内外的堡垒玩家吓坏了,各大社区还掀起了“玩不了游戏,哭爹喊娘”的玩梗热潮。

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即便是云玩家,看到这波操作,恐怕也能感受到《堡垒之夜》是真的有点东西。哪个热门游戏会毫无征兆停服两天,还把阵势玩的这么大?

事实上,不止是吸引眼球的全服大事件,《堡垒之夜》在FPS游戏、哪怕是一度泛滥的吃鸡类游戏中,都是“骨骼清奇”的存在:

枪械系统多而不杂,经典的喷子、冲锋枪、步枪基本都有,但在上手初期并不是很吃射击游戏基础,比方不需要像同类游戏那样研究配件、倍镜,弹道、后坐力等难适应的部分也弱化了,纯新手可以干脆使用火箭筒RPG,轰就完事了。

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建造系统则能让高玩能尽情发挥,各种神级搭板天神操作,够牛掰就可以秀,激烈枪战中造出个登天大厦相信大家也可能听过看过。

虽然是FPS游戏,拜各类道具所赐,游戏中对战的趣味性有时候才是第一位,经常被各种有才的老哥玩出花,竞技的残酷程度和挫败感就被相应削弱了,我有时候输了也能被整笑,真的。

比如游戏中的“尬舞手雷”,中招的人并不会受到直接伤害,而是在原地跳舞;热门的“裂缝道具”,可以让玩家传送到空中重新降落,就像随身携带的任意门,瞬间脱离不利地形,来个仙女重新下凡。

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另外还有,召唤堡垒的胶囊、安装在房间里的陷阱、伪装阴人的灌木丛,各种脑洞道具,你用了就知道香。

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类似娱乐化的表现在游戏的载具上也能看到,你能想象一款FPS游戏出的第一个载具是超市购物车吗?后续出的卡丁车、四轮机车真的也都不是啥正经载具。

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堡垒各种时髦的活动、联动也是它耐玩的重要原因。游戏曾和复仇者联盟、疾速追杀、无敌破坏王、世界杯、超级碗、乔丹品牌等各种IP联动,每次都想不到下一次会有啥新的跨界合作,你说我现实买不起很多潮牌单品,我肝多几个潮牌皮肤总可以吧。

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就拿和复联的两次联动说,第一次游戏开放了无限手套和1v99的灭霸模式,玩家可以争夺手套化身灭霸,享受打响指的强大破坏力;第二次则是20v20的对抗模式,玩家分别扮演复仇者联盟和灭霸军团,围绕6颗无限宝石展开比赛,当时正值电影上映,你说是不是很有代入感?

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说到这儿,难免有玩家还是不喜欢PVP的“打打杀杀”,那也没什么关系。

对于外貌党来说,《堡垒之夜》每个赛季出的皮肤非常多,一般是通过“英雄季卡”获得,只需要和朋友开开黑、做做任务就能入手,而皮肤的风格,从机甲狂人,到嘻哈歌手,再到宇航员,总有一款适合你。此外,PVE的打僵尸守家玩法和老少皆宜的嗨皮岛建造玩法,同样有足以撑起一款游戏的可玩性。

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另外还有一个因素常常被人忽略——堡垒的运营真的没的说。作为一款运营多时的游戏,《堡垒之夜》仍然保持着高频率的周更,顺带一提,《堡垒之夜》获得了去年TGA的最佳持续运营奖。

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在怎么持续给玩家新鲜感上,《堡垒之夜》也下足了功夫,最受关注的可能是每个赛季的终结彩蛋,比如第四赛季的火箭升空,把天空炸出个窟窿,第九赛季的“巨大机器人打小怪兽”,第十赛季的结尾更是把整个世界吸进了黑洞。

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种种强趣味性、弱竞技性的设定,决定了《堡垒之夜》没有那么劝退纯萌新,老玩家也能从战斗内外持续收获乐趣,绝对称得上耐玩。

所以在我看来,《堡垒之夜》没能成为国内玩家心目中的“耐玩候选”,更多是因为游戏环境稳定后,新玩家缺少入坑的契机,其次,玩家兴趣的培养也需要时间积累。

有人说,小众游戏有小众游戏的快乐,我当然认同。但是最近《堡垒之夜》的新版本大更新,我可能要毒奶一波——堡垒之夜国服可能要火了。因为这波更新的力度确实挺大的,黑洞直播的观看量一直在蹭蹭地上升。

说回开头的“黑洞事件”,大家把它理解为噱头也好还是官方神级操作也罢,但黑洞结束后带来的《堡垒之夜》第二章第一赛季,国服叫 “堡垒第二夜”,加入了超多让我这个老玩家很兴奋的内容。

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网上讨论最多的是刚出的“水玩法”,《堡垒之夜》终于能“划水”了,玩家可以游泳、搭载摩托艇,还可以钓鱼——不过钓上来的是装备这个设定真的把我整笑了,堡垒还是那个堡垒。估计这几天就能看到各种“戏水”的沙雕视频了。

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肯定有人说,上面都是花里胡哨的东西,游戏体验好,才能真正玩下去,新版本也确实是这么做的。

匹配系统是PVP的根本,以前《堡垒之夜》常被吐槽一局里玩家上下限差太多,游戏体验犹如炸鱼,而经过优化的新匹配系统其实就一定程度改善了这个问题,另外还引入了与玩家实力匹配的AI系统,增加击杀的快感,当然,随着玩家水平上升,AI的水平会跟着提升,数量应该也会减少。当你一个AI都遇不到的时候,兄弟,你已经出师了。

新赛季还推出了一个叫“绷带火箭筒”的武器,锁定友方目标后,给队友和自己提供治疗效果; “扶起队友”的新动作,让玩家不用担心瞬间出局的意外;建造系统也进行了优化,缩小了高手和新人之间的技术差距。不难看出,这些改动也都是为了帮助新人入坑。

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而在对局之外,为了照顾广大肝友,新的“英雄季卡”变得更护肝了。说实话,《堡垒之夜》原本就不是很肝的游戏,但现在改善后,玩家在正常对局、砍树、建造的过程中就能逐步解锁奖励,不知不觉中就把任务做完了,piao地很快乐。。

虽然堡垒之夜这次更新嘴上没有说是为了迎合中国市场,但从结果看,主要的改动其实很符合中国玩家的诉求:更低的上手门槛、更小的战败惩罚、更频繁的正面回馈...同时,增加了这么多亲民的新内容,堡垒终于盯上中国玩家了?

总的来说,这些改动对老玩家是锦上添花,提供了新的游戏目标,提升了趣味性,对于入门的新手而言,真的是值得来白piao的好机会(你们永远没机会懂得本老玩家曾经的苦涩了)。

要是因为以前觉得堡垒操作难啊容易被大神秀啊什么的,我觉得这几天可以来试试《堡垒之夜》这个船新版本,有几个以前弃坑的朋友这两天也是香得不行。反正版号没下来,试试也不用钱。

Ps说句题外话,我当然想《堡垒之夜》这个游戏能被更多人看到、去玩,但是现在感觉又它好像要在国内火了又有点小不爽,头大~

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