塞伯利亚之谜世界之前怎么解密(塞伯利亚之谜关卡解密技巧心得)

塞伯利亚之谜世界之前怎么解密(塞伯利亚之谜关卡解密技巧心得)

· 一张照片连接的两段人生

1937年的时空里,第二次世界大战爆发在即,名叫Dana Roze的女孩乐观、开朗、活泼,是一位出色的钢琴家。

2004年的时空里,Kate Walker被困在盐矿中,失去人身自由的她只能与友人相依为命,每天去矿洞干活,暗无天日。

一封家书的到来,连接起了两段不同的人生。

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Kate收到来信,被告知母亲过世了。随后她与友人意外的发现了一辆破旧的火车,和早已熄火的摩托车。火车上有一张酷似Kate脸的照片,于是Kate在友人的鼓励下决定去寻找这张照片上的人。

......乍一看有些不合常理,仔细琢磨了一下......它还是不合常理。Kate在生存都有困难的情况下,居然会为了一张照片倾尽所有。死去的友人(或者爱人)更像是一个限时NPC,强行被写死以后留下了一句“你一定要去找她”的遗言。

然后我们的主人公之一,告别友人(或者爱人)的时候连头都没回。

个人感觉叙事略显生硬,不知道与我没玩过前作有没有关系。

· 印象深刻的配乐和画风

《Syberia: The World Before》的配乐和画风一流,为这款游戏增添了许多艺术气息。

让我一个不那么懂音乐的人,都觉得音乐就是这款游戏里最治愈的存在之一。

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这里想着重说一下制作这款游戏的艺术总监:比利时漫画家Benoit Sokal。《塞伯利亚之谜》系列由Benoit Sokal主要负责,画风细腻且风格独特。尤其是游戏里的小物件,都设计的十分精美,质量高到想摆在自己家里的那种程度。

惋惜的是《Syberia: The World Before》还未正式上线,Benoit Sokal于2021年5月28日遗憾离世。

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游戏中广场上的自动管弦乐队响起时。鸟儿争先飞出塔楼,那一刻好像所有的烦恼都随风而逝了,只有清风拂过脸庞。

· 提出几个优化方向

1、人物行动时的动作非常僵硬,跟同类型的游戏相比高下立现。

2、汉化水平层次不齐,应该是机翻吧......【下楼】被翻译成【附身】。你要是一个几十块钱的小游戏,成本不够就算了。都卖到190rmb了,连个汉化校对都没有?

3、经常出现莫名其妙的卡顿,过场动画右下角那个圈圈转起来就停不下来了,五次有三次停下来就是卡了。

4、个别解谜设置的有些鸡肋,属于解谜中没觉得有什么不妥,也很符合剧情走向,但是解谜以后发现明明有更好更直接的选择,再绕一个大弯子去设计解谜就显得有些画蛇添足。

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