宝可梦变化技能大全(宝可梦技能的变化有什么)

本期是宝可梦对战系列的第三集,小时候玩《口袋妖怪 金/银》或者现在玩《宝可梦 朱/紫》有没有那些只关注输出技能的训练家。

小时候打道馆,只懂得不断使用输出技能,亦或是等级压制道馆馆主,其实在宝可梦对战中,由于等级都是50级,因此除了单纯的属性能力值以外,还有一些特别的变化技能来帮助大家取得胜利。

首先,变化技能数不胜数,而在宝可梦对战里,我们所有人都要了解三个知识点:能力阶级、异常状态、优先度、命中要害概率。

能力阶级:在宝可梦的世界里,攻击、特攻、防御、特防、速度、命中率、闪避率七个能力被分为了13个阶级,正常状态下属于0级(无任何能力阶级变动),而通过特性或者变化技能能够产生阶级提升或者下降。

能力阶级变化公式:正常情况下的0级视为分子与分母为2的“2/2”,如果提升一级为分子提升1即“3/2”,等于提升为1.5倍的能力值。大幅提升为分子提升2级即“4/2”,能力值提升为2倍。以此类推。如果每降低1级则是分母加1即“2/3”能力值下降为66.67%,大幅下降2级为分母加2即“2/4”,能力值下降一半。(命中率&闪避率分子分母为3)

异常状态:宝可梦对战过程中还存在各种异常状态如睡眠、中毒、剧毒、麻痹、混乱、冰冻、寄生等,其中睡眠、中毒、剧毒、冰冻、麻痹、灼伤六种状态为可见状态(替换不消除),其余状态替换重新出场后消除。

麻痹:速度减半,25%几率无法使用技能

灼伤:物攻减半,每回合扣1/16血

冰冻:每回合20%几率解冻使用技能,否则动不了(有些技能能够解冻)

中毒:每回合扣1/8血

睡眠:持续1~3个回合睡眠状态(使用技能的当前回合算一回合)

剧毒:每回合扣当前回合数/16的血量(一回合扣1/16,两回合扣2/16)

优先度:我们平时使用的十万伏特等大部分技能,优先度为0,因此都是比拼速度进行先手。但是存在部分技能,优先度不同,比如+1优先度电光一闪、+2优先度神速、-5优先度双倍奉还、-7优先度戏法空间等。越高优先度技能优先出手,同等优先度技能比拼宝可梦速度能力值先手出手。

命中要害概率:命中要害为造成伤害2.25倍,无视不利的能力值变化。

正常状态下每个宝可梦命中要害概率为16分之一。

提升1级命中要害概率为8分之一。

提升2级命中要害概率为2分之一。

提升3级为中要害概率为100%。(必定命中)

把上述四种对战时可以利己的知识点了解,就会发现很多变化技能尤其有用。

比如睡眠粉、蹭蹭脸颊、剧毒、鬼火等施加异常状态,顺风以及戏法空间改变出手顺序,龙舞、蝶舞等强化自身,或者帮助、交换场地等双打辅助队友等。这些变化技能都是在对战过程中不可或缺的一部分。

阅读全文
免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。