火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

斗鱼南宫诺奇,数学家,擅长计算和各类统计,简称斗鱼南宫

aq1000南宫,经济学家,擅长赚取活动最大福利,简称aq南宫

或许你还没意识到这个标题意味着什么,但是如果你要是知道5W暴击(对手0抗暴)即可达到50%暴击率了呢,那么你们现在的10W+暴击多出的部分完全是白费!!

今日研究内容如下:

1.暴击率的上限是否为50%。

2.2A不同阶段的暴击率

3.攻击力,暴击取舍.

本地数据资料:

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

1、首先考虑到不同A或许会影响到暴击几率,所以用红豆2A来测试数据。

因为白字像右飘,方便统计,所以计算的是1A和2A非暴击的次数。

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

1、结论整理一下数据可得以下结论。(本人是13.8W暴击)

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

累计372*2次1A,372*2次2A,总A数1488次。

非暴击次数分别是365次,373次,738次。

则:1A暴击率50.94%,2A暴击率49.86%,平A累计暴击率50.40%

三者都接近50%。

故可推测:

1、暴击率和几A没关系。

2、暴击率上限为50%(以下洗掉暴击继续验证)

2、楼主重新拿蝎做了测试。测试4A的非暴击次数。

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

第一批13.8W暴击,80.6攻击

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

非暴击次数统计:4533246324152244543444454434245525445453542354244554635265634224753644433333367345473436444434534425655336446343354454342435356442424643555224346554

1A暴击伤害统计:731072761873734765716764692577730106730749720439741887721617748294696402746330725015731271716454707487705925746376746073

1A非暴击伤害统计:477291462073489751492545474352465173482593490872478997475214

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

平均1A暴击伤害: 727573

平均1A非暴击伤害:478886

暴击率:50.25%(接近于50%)

楼主把暴击全部洗了攻击,其他没变。

第二批9.9W暴击,85.1攻击

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

非暴击次数统计:

32443443323266464545635427365454542554275655623243345242443644455642445454336545553623350384

1A暴击伤害:

727629795322799613797332783017784632796400740530790241746172800763789428761085798709783407

1A非暴击伤害:

491276509659530679496572497745503481509471519444485929533667525677508599513746524844517075

加入表格计算:

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

平均1A暴击伤害: 779618

平均1A非暴击伤害:511190

暴击率:48.91%(接近于50%)

我降了接近4W的暴击,然而暴击率还是在50%左右浮动。

这4W暴击对暴击率没有丝毫的影响(如果真要说有,也是那1.2%,在合理误差范围内,可忽略不计)

说我的9W暴击 减去 密境怪的抗暴,已经超过了最大暴击率需要的暴击值。

我在16年已经做过一篇关于暴击率的评测:

大约是1W暴击值=10%暴击几率,

所以目前5W暴击值即可达到50%暴击率。

加上现在玩家的魔抗对暴击的影响

(另一个大佬做过测试1魔抗大约抵消2.4左右的暴击,发在部落的,我也是受到他的启发才重新验证的)。

现在人均魔抗1W左右。大约可抵消2.5-3W暴击。

所以一般8W暴击即可达到50%暴击率的最大收益,高于8W暴击值的部分除了加战斗力面板,实战中(要塞,跨服要塞,跨服争霸,强者,某些PVE活动)毫无用处。

最后再总结一下:

1.暴击率的上限为50%。

2.平A不同阶段的暴击率相同(推测:不同输出只和面板暴击值有关)

3.最优暴击值为8W,高出8W的部分对输出毫无影响。

建议:

不在乎面板数值的玩家只需要保证8W暴击前提下,尽量洗饰品攻击,可使得战斗力最大化。

注:积分赛是看战斗力算血量的,所以不在此讨论范围内。

后续验证:

生存挑战暴击率测试。

强者暴击率测试。

技能暴击率测试。

爆伤和攻击的转换。

由第一批测试可知,806361攻击,普攻1A平均输出478886,暴击727573,

由第二批测试可知,850903攻击,普攻1A平均输出511190,暴击779618,

1,2相减可知:44542↑攻击,32304↑输出。(敌人大约30%减伤)

10%↑爆伤,=478886*50%*10%=23944

故而:10%爆伤在30%减伤的防御下,在平A478886的输出上,

相当于23944/70%=34205攻击 。

假设攻击A,对手防御减伤B。

目前输出期望为:1.5*0.5AB+1*0.5AB=1.25AB

则10%爆伤的期望伤害=A*B*0.5*(1.5+10%)+A*B*0.5*1=A*B*1.3AB

达到1.3AB需要提升的攻击为X

1.5*0.5(A+X)*B+1*0.5(A+X)*B=1.3AB

(A+X)*B*1.25=1.3AB

A+X=1.3A/1.25

X=(1.3/1.25)*A

X=0.04A

按照目前50W攻击来算,10%爆伤相当于2W攻击。和对手防御无关。

组织有人凑齐了水门4件套+风魔手里剑,这里评测一下最优搭配方案。

1、大部分玩家风火水一样都有1,2件,只是为了撑战斗力(一般人)

2、4+2件套的,常见的4件套+2散套(一般的欧皇)

3、6件套(欧皇)

4、4止水+2魅影(有理想的欧皇)

5、水手里剑+4水门套+单件水。(理想最佳)

事实和理想是否相符呢。

看下面一组数据

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

第一组忍具

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

第二组忍具

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

注释:

非暴击平均:落岩面具1A非暴击伤害平均

暴击平均:落岩面具1A暴击伤害平均

平均伤害=平均暴击伤害*0.5+平均非暴击伤害*0.5

平均属性伤害=平均伤害*(属性攻击*5/10000)

总平均伤害=平均伤害+平均属性伤害

额外加成=(属性攻击*5/10000)

1、手里剑和飞雷神的比较:

数据:通过第一组(15爆伤+0手里剑) 和第二组 水门4件套+12飞雷神的平均伤害:648976.2:628221.7

结论:+0手里剑比+12飞雷神伤害高,更不谈+10手里剑了

第三组数据为推测出结果

因为已知45998攻击的非暴击平均为484701,故水门4件套+手里剑的各个数据如第三组所示

2、4件水门套+2痛楚与4件水门套+手里剑对比

通过第二组第三组的总平均伤害697326.1 :713208.4 ,可知+0手里剑+4件水门套(+12飞雷神)总输出大于4件水门+痛楚、

20属性攻击=1%额外攻击力 (公式,见以前帖子)

15%爆伤=6%额外攻击力 (见楼上推论)

故而15%爆伤=120属性攻击;

4件水门套+水手里剑+水单件可达最大水攻239,此乃最优输出。

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

火影1暴击加多少战力(火影暴击多少最好)

3%爆伤=6%额外攻击力的话。我100W攻击力,相当于额外加6W攻击力。

手里剑输出还是最高。不过究镰刀战斗力确实很高的。

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